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Diccionario de efectos de video

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Comentarios sobre el artículo Comentarios sobre el artículo

  • efectos de vídeo, efectos de vídeo digital (DVE), efectos de (post)producción digitales - Nombre general de los métodos de transformaciones geométricas de la imagen original de televisión y su posición en la pantalla, realizados digitalmente con el fin de simular cambios de forma y posición en un plano o en un espacio tridimensional natural o virtual (con vídeo digital). síntesis) objetos de transmisión
  • mariposa, pajarita - Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de torcer una imagen plana, lo que da como resultado una forma que se asemeja a una pajarita.
  • vaso, copa de vino (cuadrada o redonda) - Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de una imagen mostrada en la superficie de una copa de vino redonda o cuadrada.
  • botella - Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de una imagen mostrada en la superficie de una botella redonda.
  • empuje vertical, desplazamiento, empuje hacia arriba, empuje hacia abajo - Un efecto de vídeo que crea la ilusión de que un fotograma de una imagen de televisión es empujado fuera de la pantalla por otro en dirección de arriba a abajo o de abajo hacia arriba.
  • explosión - Un efecto de vídeo que crea la ilusión de una desintegración explosiva de una imagen de televisión en partes muy pequeñas que vuelan en diferentes direcciones y desaparecen de la pantalla.
  • ola, efecto de agua - Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de una imagen de televisión mostrada en la superficie de agua agitada (por ejemplo, con ondas circulares divergentes)
  • rotación, giro, efecto rotacional (rotador) - Efecto de vídeo que crea la ilusión de la imagen girando alrededor del eje Z (como girar un carrusel)
  • salida, volar - Efecto de vídeo que crea la ilusión de una imagen que aparece desde un punto distante con aumento progresivo
  • galería - Un efecto de vídeo que crea la ilusión de una visualización en perspectiva de una secuencia de la misma imagen con reducción progresiva de tamaño.
  • empujar horizontalmente, empujar-tirar-limpiar, empujar -Un efecto de vídeo que crea la ilusión de que un fotograma de una imagen de televisión es empujado fuera de la pantalla por otro en dirección de izquierda a derecha o viceversa.
  • escala dinámica, zoom -Efecto de vídeo que crea la ilusión de una disminución o aumento dinámico suave en el tamaño de la imagen de un objeto.
  • aplastar, destrozar - Un conjunto de efectos de vídeo "fragmentos" y "mosaicos"
  • espejo, efecto espejo -Efecto de vídeo que proporciona una imagen reflejada de la mitad izquierda (derecha) o superior (inferior) de la imagen de televisión o de la imagen completa.
  • curvatura, envoltura -Denominación general de los efectos de vídeo asociados a la curvatura de una imagen de televisión plana.
  • cono -Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de mostrar una imagen en la superficie de un cono.
  • balanceo de borde -Efecto de vídeo que crea la ilusión de toda la imagen del televisor girando alrededor de su borde (izquierda, derecha, arriba o abajo)
  • efectos curvilíneos - Nombre general de los efectos de vídeo asociados con la visualización de una imagen plana sobre la superficie de una figura geométrica tridimensional o sobre una superficie ondulada.
  • cubo -Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de mostrar múltiples imágenes en las caras de un cubo que gira en un espacio tridimensional.
  • voltereta, voltereta, voltereta -Efecto de vídeo que crea la ilusión de rotación de la imagen alrededor del eje X.
  • escalar, cambiar de escala, escalar -Efecto de vídeo que crea la ilusión de cambiar el tamaño de la imagen.
  • ciempiés, rastro de ciempiés -Efecto de vídeo que garantiza la formación de una imagen combinada con forma de gusano en forma de una serie continua de fotogramas almacenados de una imagen de un objeto pequeño (por ejemplo, una pelota) que se mueve en un espacio tridimensional.
  • mosaico -Un efecto de vídeo que tosca los elementos de la imagen y promedia el color dentro de este elemento y, por lo tanto, crea el efecto de una imagen compuesta por piezas rectangulares de un solo color.
  • engrosamiento, posterización -Efecto de vídeo que proporciona una reducción significativa en el número de gradaciones de brillo y color de una imagen de televisión, acompañada de una ampliación de los elementos de la imagen y la aparición de contornos falsos.
  • fragmentos, pequeñas baldosas rotas -Un efecto de vídeo que crea la ilusión de una imagen de televisión dividida en partes muy pequeñas que vuelan en diferentes direcciones y desaparecen de la pantalla, o una imagen de televisión compuesta de partes que aparecen en diferentes lados de la pantalla.
  • dando vueltas -Efecto de vídeo que crea la ilusión de rotación de la imagen alrededor del eje Y.
  • voltear, voltear, pasar página -Efecto de vídeo que te permite cambiar imágenes “volteando” la imagen actual y abriendo una vista de la siguiente imagen.
  • movimiento, transposición -Efecto de vídeo que muestra una imagen reducida en un punto arbitrario de la pantalla.
  • perspectiva -Efecto de vídeo que crea la ilusión de imágenes de televisión tridimensionales.
  • pirámide -Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de mostrar una imagen en la superficie de una pirámide.
  • azulejos, azulejos grandes rotos -Un efecto de vídeo que crea la ilusión de la desintegración de una imagen de televisión en cuadrados suficientemente grandes (en los que partes de la imagen son visibles) o la composición de una imagen de televisión a partir de partes que aparecen en diferentes lados de la pantalla.
  • posicionamiento en esquinas, fijación de esquinas -Un efecto de vídeo que le permite colocar una imagen dentro de límites determinados colocando las esquinas de la imagen en puntos de referencia (por ejemplo, ajustando una imagen en una pantalla de televisión en ángulo)
  • tambalearse, tambalearse -Un efecto de vídeo que simula fluctuaciones posicionales en la imagen de un objeto cuando se observa desde un punto inestable (por ejemplo, desde un barco que se balancea) o que simula la percepción del entorno por parte de una persona borracha.
  • esfera dividida, esfera de dos canales -Un tipo de efecto de vídeo “esfera” con la superficie de la esfera dividida en dos partes, sobre las cuales se muestran dos imágenes independientes.
  • estirar, expandir -Un efecto de vídeo que crea la ilusión de distorsionar deliberadamente la forma de un objeto aumentando su tamaño solo horizontal o verticalmente.
  • estrujar -Un efecto de vídeo que crea la ilusión de distorsionar deliberadamente la forma de un objeto reduciendo su tamaño sólo horizontal o sólo verticalmente.
  • girar, desplazarse -Efecto de vídeo que crea la ilusión de bordes rizados de una imagen rectangular plana presentada en proyección en perspectiva.
  • lágrima -Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de una imagen superpuesta a una superficie cerrada con forma de lágrima que cae.
  • solarización -Efecto de vídeo que imita el efecto fotográfico de la solarización, en el que se invierte la polaridad de la imagen en las zonas más luminosas y en las sombras.
  • efecto estroboscópico, rastro de imagen, pista de acción - Un efecto de vídeo que garantiza la formación de una imagen combinada en forma de una secuencia de una serie de fotogramas de imágenes almacenados bastante raros para indicar la trayectoria de su movimiento.
  • esfera -Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de mostrar una imagen en la superficie de una esfera.
  • toro -Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de mostrar una imagen en la superficie de un toroide.
  • posicionamiento tridimensional, posicionamiento 3D -Efecto de vídeo que crea la ilusión de una imagen moviéndose a un punto arbitrario en un espacio tridimensional.
  • bandera -Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de una imagen de televisión mostrada en la superficie de una bandera ondeando.
  • rastro, rastro de estrella, rastro de brillo -Efecto de vídeo que proporciona la formación de un "rastro de estrellas" brillante detrás de la imagen de un objeto en movimiento.
  • Forma 3D, modelo 3D, modelo sólido, objeto sólido, forma, objeto -Forma virtual geométricamente regular o arbitraria utilizada al realizar efectos de vídeo curvilíneos (por ejemplo, cubo, cilindro, cono, etc.)
  • tonel -Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de un retroceso (a lo largo del eje z) de un cuerpo cilíndrico en cuya superficie hay una imagen.
  • cilindro, cilindro -Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de una imagen plana enrollada formando un cilindro.
  • sendero de colores, tren de colores -Efecto de vídeo que proporciona la formación de un rastro de color relativamente corto (de cualquier color) detrás de una imagen en movimiento.
  • Transformada polimórfica continua (CPT) - Nombre comercial del método de llenado entre cuadros (CEL Electronics)
  • recorte, cultivo, circuncisión - Limitar el tamaño de la imagen de televisión original de acuerdo con los requisitos del efecto de vídeo que se está realizando.
  • trayectoria de vuelo curva, movimiento curvilíneo, trayectoria curvilínea - Trayectoria curvilínea del movimiento de objetos al realizar efectos de movimiento de video
  • desenfoque (efecto), desenfoque, desenfoque -Un efecto de vídeo que crea la ilusión de ver el objeto de transmisión a través de un medio desenfocado (por ejemplo, vidrio empañado) o un sistema óptico desenfocado, además de simular dibujos realizados con un aerógrafo.
  • sombra desenfocada, sombra borrosa -Efecto de vídeo que crea la ilusión de una sombra borrosa proyectada por el objeto de transmisión, y se puede ajustar la posición, el grosor y la densidad de la sombra.
  • rastro desenfocado, rastro borroso -Efecto de vídeo que proporciona la formación de un rastro borroso detrás de la imagen de un objeto en movimiento.
  • sombra paralela, sombra -Efecto de vídeo que crea la ilusión de una sombra proyectada por el objeto de transmisión, y se puede ajustar la posición y densidad de la sombra.
  • rastro de estrellas mejorado, rastro de estrellas -Un conjunto de efectos de vídeo "sendero brillante" y "sendero borroso"
  • erosionar, erosión -Un efecto de video que crea la ilusión de una decadencia progresiva de una imagen de televisión en partes muy pequeñas que se separan y desaparecen de la pantalla, y la decadencia comienza solo en un lado de la misma.
  • llamarada, resplandor -Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de resplandor en la superficie de los objetos curvos formados.
  • rastro de estrellas brillantes, rastro de brillo, rastro de estrellas, rastro brillante, sendero - Efecto de vídeo que proporciona la formación de un "rastro de estrellas" brillante detrás de la imagen de un objeto en movimiento
  • implosión, explosión interna -Efecto de vídeo que crea la ilusión de erosión explosiva de la región interna del objeto de transmisión antes de su completa desintegración.
  • intermedio (entre, interpolación), interpolación de fotogramas clave, relleno entre fotogramas - Formación de campos intermedios (cuadros en el caso de escaneo progresivo) de una imagen de televisión interpolando dos o más cuadros de referencia.
  • fotograma clave, fotograma clave, fotograma clave, fotograma clave -Un fotograma de imagen procesado almacenado que se forma al crear un efecto de vídeo y es, por regla general, uno de varios fotogramas principales del efecto.
  • secuencia de fotogramas clave -Una secuencia limitada de fotogramas clave del efecto de vídeo que se está realizando, relacionados con el mismo objeto o con diferentes objetos en el caso de un efecto de transformación.
  • efecto de montaje, efecto de fotograma clave, multifreeze (efecto), efecto de montaje de vídeo - Efecto de vídeo que asegura la formación de una imagen combinada en forma de una serie de fotogramas de referencia almacenados de la imagen de un objeto, que se pueden mostrar en la pantalla de forma simultánea o secuencial en el tiempo.
  • transformarse, metamorfosearse, evolución de forma a forma, transformación, metamorfosis - Un efecto de vídeo que crea la ilusión de una transformación suave de un objeto determinado en un objeto de diferente forma.
  • mortaja, nido -Efecto de vídeo que reduce el tamaño de una imagen de televisión y la muestra con un borde negro o de color donde se introduce información gráfica (muy utilizado en publicidad)
  • mosaico, raro pixelación, teselación, mosaico -Efecto de vídeo que asegura la visualización de una imagen de televisión en forma de mosaico debido a una reducción significativa en el número de sus elementos.
  • desenfoque de movimiento, mancha de movimiento, desenfoque, mancha -Efecto de vídeo que proporciona una fuerte disminución en la claridad de la imagen de un objeto en movimiento.
  • efectos de movimiento, efectos de movimiento de video -Nombre general de los efectos de vídeo que simulan el movimiento de un objeto a lo largo de un camino determinado en un espacio tridimensional.
  • multiimagen, raro mosaico, pantalla dividida -Efecto de vídeo que proporciona la visualización simultánea o secuencial de varios fotogramas de la misma o diferentes imágenes de televisión en un tamaño reducido.
  • sendero del arco iris, sendero del arco iris -Efecto de vídeo que proporciona la formación de un rastro con un cambio cíclico en los colores del arco iris detrás de la imagen de un objeto en movimiento.
  • rastro de descomposición aleatorio, rastro de espuma -Efecto de vídeo que proporciona la formación de un rastro relativamente corto detrás de la imagen de un objeto en movimiento, cuyos elementos desaparecen en un orden caótico.
  • cigarro, cigarro -Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de una imagen plana colapsando en un objeto con forma de cigarro.
  • sesgar, sesgar -Efecto de vídeo que crea una inclinación de la imagen de televisión original en la dirección requerida (en un paralelogramo)
  • rastro de estrella suave, rastro borroso -Efecto de vídeo que proporciona la formación de un "rastro de estrellas" borroso detrás de la imagen de un objeto en movimiento.
  • sombra llena de estrellas, sombra de estrellas -Efecto de vídeo que crea la ilusión de una sombra del objeto de transmisión llena de estrellas brillantes.
  • Camino TCB (tensión, continuidad, sesgo), trayectoria arbitraria -Trayectoria curvilínea del movimiento del objeto al realizar efectos de movimiento de video con parámetros seleccionados arbitrariamente "estiramiento" (determina la longitud del llamado vector de estiramiento), "continuidad" (determina el ángulo actual de la trayectoria) y "desplazamiento" (determina la tendencia de la desviación actual de la trayectoria: más cerca del marco de referencia anterior o más cerca del siguiente)
  • persianas venecianas, persianas, persianas -Un efecto de edición de video que proporciona un desvanecimiento a la siguiente imagen de televisión, mostrada como una colección de barras verticales, entre las cuales se muestran las barras verticales de la imagen anterior.
  • ondulación del agua, rara Efecto Kurl (Grass Valley Group), círculos - Efecto de vídeo curvilíneo que crea la ilusión de una imagen de televisión mostrada en una superficie de agua con ondas circulares, además de simular una filmación de acrobacias a través del petróleo.
  • rastro de viento, rastro en movimiento -Efecto de vídeo que asegura la formación de un largo rastro detrás de la imagen de un objeto en movimiento, que parece ser arrastrado por el viento lejos de la trayectoria del movimiento.
  • hacer zoom, escalar -Efecto de vídeo que proporciona un cambio de tamaño dinámico y fluido de la imagen de televisión.

Algunos términos de gráficos por computadora

  • Abekás es una empresa que produce equipos de gráficos de video. Véase A-53, A-60, A-62, A-64.
  • Líder de la Academia - Rakkord estándar.
  • Tiempo de acceso - (tiempo de leer). El tiempo que le toma al sistema procesar los datos recuperados. Representa la suma del tiempo de lectura física y los tiempos de espera del sistema técnico.
  • Acoplador acústico - (adaptador acústico) Dispositivo que permite conectar un módem de computadora a través del auricular de cualquier teléfono. Ver MÓDEM.
  • Golpe Acme - "cortar" (animación).
  • ADO - sistema de efectos de vídeo de AMPEX. Ver DVE.
  • A-53 - sistema de efectos de vídeo de Abekas. DVE.
  • A-60 - un dispositivo para grabar una señal de componentes digitales (clase D1) en discos de vídeo de Abekas. Las grabaciones en discos de lectura aleatoria de 25 o 50 segundos se pueden reproducir en tiempo real, con aceleración o desaceleración en ambas direcciones y cuadro a cuadro. Gracias a su clase de entrada (D1, componente) y compatibilidad con productos de red ETHERNET, es la mejor (y más cara) opción para grabar gráficos XNUMXD y XNUMXD de la más alta calidad.
  • A-62 - un dispositivo para grabar una señal compuesta digital (clase D2) en discos de vídeo Abekas. Al igual que el A-60, puede reproducir en tiempo real, con aceleración o desaceleración en ambas direcciones y cuadro por cuadro, y también tiene “superposición lineal”, que le permite crear complejos efectos de video “multicapa” prácticamente sin pérdidas por copia. Dado que la grabación se realiza en forma de señal compuesta de 8 bits (D2), la imagen puede tener "franjas" o "pasos" en los límites de grados similares de iluminación. La A-60 (y la A-64) son significativamente mejores en este sentido, ya que utilizan grabación por componentes de 8 bits (clase D1).
  • A-64 - versión del dispositivo A-62 con clase de grabación D1.
  • Imagen aérea - "combinado". Una tecnología de procesamiento de imágenes muy flexible, en la que la imagen en película se vuelve a filmar con la superposición de pancartas en una máquina múltiple.
  • Aerografia - un patrón aplicado con un aireador (spray). En videografía es uno de los elementos del “menú”, aunque no todos los sistemas permiten lograr una imitación realista de este método de aplicación de pintura.
  • Algoritmo - algoritmo, lista de instrucciones para el cálculo. Los programas de computadora son sistemas de algoritmos.
  • alias - Programa de animación 3D de Alias ​​Research Corporation. Consulte gráficos por computadora tridimensionales en XNUMXD.
  • Aliasing - (¿alias?). Un efecto en el que aparecen “escalones” en líneas diagonales y “enderezamientos” en pequeños radios. Debido a las limitaciones de frecuencia dentro de los dispositivos electrónicos y la naturaleza lineal de las imágenes de televisión.
  • Longitud del alfabeto - (¿ancho de fuente?). La longitud de una cadena de todos los caracteres del alfabeto de una fuente determinada, expresada en picos o puntos.
  • Alfanumérico - un conjunto de caracteres de fuente que incluye letras y números. La fuente completa también incluye caracteres especiales y puntuación.
  • Análoga - analógico. Un dispositivo analógico utiliza una cualidad física, como la longitud o la magnitud del voltaje, para expresar un valor aritmético. Una regla de madera, por ejemplo, es un dispositivo analógico en el que los valores aritméticos se representan como trozos de madera de una determinada longitud.
  • Entrada Analógica - señal de entrada analógica. Un conjunto que cambia continuamente (por ejemplo, la posición de la palanca de un joystick), que la computadora convierte en valores digitales para luego ser procesados ​​en un programa.
  • Salida analógica - señal de entrada analógica. Un voltaje u otra característica física de una señal producida por una computadora, que es proporcional al valor aritmético obtenido como salida del programa. Un brazo robótico controlado por una computadora es un buen ejemplo de salida analógica. Otro ejemplo es un sintetizador de música.
  • Video análogo - señal de vídeo estándar, puede ser componente (RGR; Y, RY, BY; Y, C) o compuesta, en uno de los formatos generalmente aceptados (NTSC; PAL; SECAM). La mayoría de las cámaras de vídeo profesionales utilizan vídeo por componentes (Betacam, M2, 3/4 pulgadas, a veces VHS, Super VHS, 8 mm). La mayoría de los sistemas gráficos tienen una salida de vídeo analógico por componentes. El vídeo compuesto se ha utilizado desde la invención de la grabación de vídeo, debido a la facilidad para cambiar sistemas de vídeo, intercambiar imágenes entre formatos y la simplicidad de los circuitos electrónicos.
  • Animatic - animación "incompleta". Una versión “recortada” de un anuncio u otro clip de televisión que utiliza efectos digitales electrónicos simples. La animación en este caso es extremadamente limitada y a menudo se logra desplazando y recortando imágenes del guión gráfico para crear la ilusión de edición.
  • Animación - animación. El arte, técnica y tecnología de crear la ilusión de movimiento en dibujos u objetos ordinarios. Consulte Stop Motion, Relés y otros temas relacionados con la animación.
  • cámara de animación - Ver "Multstanok".
  • Animación, Personaje - animación de personajes. Animación de personajes antropomórficos específicos.
  • Animación, Arcilla - animación con plastilina. Se logra disparando cuadro por cuadro de objetos de plástico con modificaciones en intervalos. Aunque esta técnica se utilizó por primera vez en Rusia, el término "Claymation" está patentado por la Asociación Wil Vinton de Oregón.
  • Animación, limitada - animación "tosca". Normalmente se realiza a un ritmo de más de dos fotogramas por fase de movimiento. Los movimientos parecen entrecortados y poco realistas.
  • Animación, multicapa - Animación de "diseño" Ver Multicapa.
  • Animación, Objeto - animación cuadro por cuadro. Fotografía a intervalos de objetos tridimensionales reales.
  • Animación, Marioneta - animación de títeres.
  • Animación, Stop-Motion - fotografía a intervalos. Normalmente se utiliza para animar objetos estacionarios, imágenes dibujadas por uno mismo y muñecos. Se puede utilizar al fotografiar personas para lograr un efecto cómico. La desventaja de esta técnica es que cada fotograma resulta excesivamente nítido, sin la “lubricación” característica de fotografiar movimientos reales.
  • Animación, 2D - animación bidimensional. Normalmente se lleva a cabo utilizando DVE y sistemas de dibujo electrónicos, pero ahora se ha mejorado mediante el uso de herramientas de composición electrónica.
  • Animación, 2.5D - Animación “dos y medio” o “híbrida”. Animación XNUMXD con simulación de perspectiva XNUMXD. Utiliza el movimiento de objetos "multicapa", en el que los objetos "distantes" se mueven más lentamente que los objetos "más cercanos".
  • Animación, 3D - Animación XNUMXD. Normalmente se trata de una imagen producida mediante un sistema de animación XNUMXD. Reproduce objetos XNUMXD realistas en un entorno XNUMXD real donde el artista tiene control total sobre la iluminación, el movimiento y la textura de los objetos.
  • Ruta de animación - la trayectoria de movimiento del objeto animado.
  • Soporte de animación - máquina de dibujos animados. Dispositivo para tomar fotografías, compuesto por una mesa y una cámara dirigida a ella, que puede moverse sobre soportes verticales. En las máquinas de animación modernas, la posición del dibujo, el movimiento de la cámara y la exposición están controlados por una computadora.
  • animatronics - animatrónica. Mecanismos situados en el interior del muñeco, normalmente formados por cables y motores eléctricos radiocontrolados, con ayuda de los cuales se realizan movimientos oculares, giros de cabeza, etc.
  • Anti-Aliasing - un proceso utilizado en dispositivos de gráficos por computadora y generadores de caracteres para eliminar "aliasing" - "escaleras" en líneas diagonales y radios.
  • Armadura - accesorios. Un esqueleto articulado o de alambre dentro de la muñeca.
  • Artefacto - ligeras distorsiones en la unión de los campos de color, características de los sistemas NTSC, un estándar de televisión adoptado en Estados Unidos.
  • Ascender - ascendente. La parte de una letra mayúscula que se extiende más allá del borde superior de la fuente, por ejemplo, “b”, “f”.
  • ASCII (Código estándar americano para el intercambio de información): una tabla estándar en la que a cada letra del alfabeto, número u otro símbolo se le asigna un código digital específico. Todas las computadoras utilizan este estándar.
  • Relación de aspecto - formato (pantalla). La sección transversal normal de una pantalla de televisión, es decir, la relación entre alto y ancho es de 3:4.
  • Avid Media Composer - Ver "Edición no lineal"
  • Antecedentes - fondo. Generalmente, un respaldo para pancartas.
  • Hoja de barra - "acordeón". Grabar la ubicación de los sonidos del fonograma en relación con los fotogramas de la animación.
  • Baud - baudios Unidad de medida para la velocidad de transferencia de datos entre dispositivos. Una velocidad de texto de 300 baudios se traduce en aproximadamente 30 caracteres por segundo.
  • Impresora bidireccional - impresora con funcionamiento "reverso". Permite mayores velocidades de impresión, ya que no pierde tiempo en ralentí improductivo del carro al volver a la posición izquierda.
  • Mapeo de bits - "mapeo de bits". Técnica para crear una imagen en una pantalla en la que se determina la luminosidad de cada píxel. Cada píxel tiene su propio valor ("bit"), que describe su luminosidad, sumándose en la pantalla en zonas de diferente brillo.
  • pantalla azul - "pantalla azul". Técnica en la que el sujeto es fotografiado contra un campo azul brillante. Luego, el color azul se reemplaza fotográfica o electrónicamente con la imagen de fondo (un efecto de "clave cromática") para que parezca como si el sujeto original hubiera sido fotografiado contra ese fondo.
  • Frontera - contorno o "circuito". Un borde visible alrededor de un objeto o letra en la pantalla. Puede crearse mediante un generador de personajes, un efecto digital o simplemente un control remoto.
  • BROCHAS - "cepillar". Un método para aplicar pigmento a un plano, tanto en gráficos electrónicos como en la vida real. En los dispositivos electrónicos, el ancho, la textura, la suavidad y la transparencia del “pincel” son ajustables.
  • B estría - un método para describir superficies en algunos sistemas de animación tridimensional. Representa una curva indicada por "puntos de control" (CV).Buffer - buffer. Un dispositivo de almacenamiento intermedio de información al moverla entre elementos del sistema. Normalmente se trata de una zona de la memoria de la computadora, pero también puede ser hardware, como un disco o una cinta magnética.
  • Error - "error", error. Un "error" de hardware es un mal funcionamiento o un error de cálculo durante el diseño de un dispositivo electrónico. Un "error" de software es un obstáculo en el algoritmo de instrucción.
  • Mapeo de golpes - una técnica de animación tridimensional por ordenador que simula la elasticidad de una superficie.
  • Autobús (Buss) - "neumático". Un canal para mover información dentro de una computadora.
  • Byte - byte. Desde un punto de vista técnico: 8 bits (más raramente, otro número). En la práctica, un "byte" es un valor aritmético comprendido entre 0 y 256.
  • Altura de la tapa - altura de la letra mayúscula de la fuente.
  • Punto centrado - “bala”, un símbolo de punto de cualquier tamaño ubicado, por así decirlo, en el centro de la letra mayúscula “x” de la fuente correspondiente.
  • CPU (Unidad central de procesamiento) - procesador principal.
  • CGI (Imágenes generadas por computadora): esta definición de imágenes generadas por computadora generalmente se aplica a animaciones tridimensionales de alta calidad. El término "3D" se aplica más a menudo a productos de animación menos avanzados.
  • Caracter - símbolo (letra, número, signo de puntuación o su expresión digital).
  • Conjunto de caracteres - Ver "fuente".
  • Viruta - microcircuito. Un pequeño rectángulo, normalmente de medio centímetro de lado, hecho de una base de silicona, sobre el que se ubican decenas de miles de elementos semiconductores. Esto se logra introduciendo en la silicona aditivos microscópicos, ciertos productos químicos que cambian sus propiedades eléctricas y placas de contacto metálicas.
  • Diseño de personaje - creación de un personaje animado en la etapa previa al rodaje. Generalmente requiere la realización de una gran cantidad de bocetos.
  • CG (Generador de personajes) - generador de personajes. Un dispositivo para aplicar subtítulos a imágenes de vídeo. Ofrece una gran selección de tamaños de letras, fuentes y colores. Los dispositivos avanzados permiten el uso de movimiento de símbolos y efectos adicionales como parpadeo, sombras y "revelación".
  • fluencia de croma - "color arrastrado". Un defecto de imagen en el que los colores saturados, especialmente las líneas rojas verticales, se vuelven ruidosos. Característica del estándar de vídeo adoptado en EE.UU. (NTSC).
  • clave de croma - "croma-kay". El proceso de superponer una imagen de vídeo sobre otra, reemplazando áreas de un determinado color con la nueva imagen.
  • Crominancia - color. Información sobre los colores de una imagen de vídeo, es decir, saturación y tono, pero no brillo.
  • plastilina - Ver Animación (Arcilla).
  • Ciclismo de colores - Una forma limitada de animación en la que un conjunto de colores adquieren cíclicamente una forma específica. Se utiliza en diagramas animados, como mapas meteorológicos, etc.
  • componente de vídeo - señal de vídeo componente. Un método de procesamiento de imágenes en el que la señal de crominancia y la señal de luminancia se procesan por separado, ya sea en forma analógica o digital. La calidad de dicho procesamiento es mayor que la de una señal compuesta. Betacam es una máquina de componentes analógicos, D1 es una máquina de componentes digitales. Estándar de video estadounidense: NTSC es una señal de video compuesto analógico, D2 es un método compuesto digital.
  • Video Compuesto - señal de vídeo compuesto. Un método de procesamiento de imágenes en el que la señal de crominancia y la señal de luminancia se procesan juntas, ya sea en forma analógica o digital. La calidad de dicho procesamiento es menor que la de una señal componente. Los formatos S-VHS y VHS son dispositivos compuestos analógicos, D2 es un método compuesto digital. El formato Betacam es una señal de vídeo componente analógica, D1 es un método de componente digital.
  • composición - composición. No confundir con imagen compuesta. Este término se refiere al proceso de ensamblar gráficos o animaciones terminados a partir de varios elementos, mediante la edición desde grabadoras de video, discos de video o en los últimos dispositivos de composición digital.
  • Joystick - controlador. Dispositivo que regula los procesos de entrada y salida de información desde diversos dispositivos donde se almacena.
  • IPC (Caracteres por pulgada): unidad de densidad de grabación en película magnética, disco o cualquier otro medio de almacenamiento digital.
  • Cursor -cursor. Aparecerá un símbolo especial en la pantalla que marca el lugar donde aparecerá el carácter que ingresas desde el teclado.
  • Banco de datos - Banco de datos. Conjunto de información almacenada, ordenada o etiquetada de tal manera que sea posible acceder a cualquier parte de la misma. Base de datos - base de datos. Un fragmento de información almacenado de acuerdo con los requisitos de un dispositivo. El término suele aplicarse a un "archivo" compacto de información.
  • Transmisión de datos - transferencia de datos. Movimiento de datos de alta velocidad a través de una línea telefónica u otros métodos.
  • Decodificador/codificador - convierte una señal compuesta de formato NTSC o PAL en tres componentes: Y, I, Q o viceversa.
  • Densidad - densidad de información, muestra la cantidad de bytes de información que se pueden colocar en un área determinada del medio; por ejemplo, la densidad de la cinta magnética suele ser de 800 bytes por pulgada. Ver "byte".
  • Descender - descensor. La parte de una letra que se extiende más allá del borde inferior de la fuente, por ejemplo, en “y”, “r”, etc.
  • Digital - digitales. Información que está representada por un conjunto de bits.
  • Grabadora de discos digitales - una grabadora de vídeo "sin película" que utiliza discos como medio de almacenamiento.
  • Video digital - video digital. Término que denota un grupo de dispositivos en los que las señales de vídeo se graban y procesan en forma digital. Luego, la señal digital se puede volver a grabar cualquier cantidad de veces sin pérdida de calidad, lo que permite crear gráficos utilizando múltiples superposiciones que no son posibles con el procesamiento analógico. Actualmente se utilizan dos tipos de sistemas digitales: componentes (D1) y compuestos (D2). Ambos tipos superan las capacidades de los sistemas analógicos correspondientes. Sin embargo, el método D2 (es decir, compuesto) registra y procesa los valores de crominancia y luminancia de la imagen juntos, lo que da como resultado una resolución de amplitud que es un 50% menor que el método Dl, que es un sistema de componentes que procesa estos dos componentes de La señal de vídeo por separado. D1 es más limpio y menos propenso a cosas como "bypass". La ventaja de las máquinas D2 es que reemplazan directamente a las máquinas cinematográficas convencionales, funcionan con consolas existentes y pueden combinarse fácilmente con máquinas analógicas. El método D1 requiere reemplazar los sistemas de montaje por otros de componentes, lo cual es costoso. El método D2 se ha generalizado para editar retransmisiones en directo, mientras que Dl se ha convertido en el estándar para animación y gráficos digitales debido a la alta calidad de la imagen resultante.
  • Digitize - “digitalizar” significa ingresar información en una computadora. Como dispositivos de entrada se pueden utilizar cámaras de vídeo, lápices electrónicos o cualquier otro dispositivo analógico o digital.
  • Pantalla - visualización, reproducción visual temporal de una señal de salida de ordenador, por ejemplo en un monitor.
  • controlador de pantalla - una unidad de hardware y software que convierte datos de computadora en una matriz analógica continua conocida como señal de video.
  • DOS (Sistema operativo de disco): un conjunto de instrucciones que brindan acceso a la computadora a un disco magnético.
  • DPU - el hardware responsable de comprimir y expandir los datos almacenados en el búfer de pantalla.
  • Sombra paralela - "sombra", una sombra detrás de un objeto que le da apariencia de volumen. Mejora la legibilidad de la imagen.
  • D2 - Ver "Vídeo Digital"
  • DVE (Efectos de vídeo digital): dispositivos que permiten al operador comprimir, estirar, rotar y voltear una imagen bidimensional fija o en movimiento, a lo largo de una trayectoria determinada y con un ritmo determinado. La mayoría de los dispositivos DVE manipulan imágenes XNUMXD rotándolas o moviéndolas en un espacio XNUMXD. Se puede utilizar para crear formas tridimensionales sencillas, como un cubo, por ejemplo.
  • Implementación - ejecutar un comando de operador o instrucción de programa. Ejecutar el programa o parte de él.
  • Cara - un lado de un objeto poliédrico. Muchos de estos planos determinan la forma de un objeto en gráficos tridimensionales por computadora.
  • Campo - medio marco Uno de los dos conjuntos entrelazados de líneas de exploración que, cuando se emparejan, producen un cuadro de televisión. El estándar NTSC implica escanear a una frecuencia de 60 medios fotogramas por segundo y el formato PAL, 48 medios fotogramas.
  • Animación de campo - animación de medio fotograma. Esto crea 60 (NTSC) o 48 (PAL) imágenes por segundo, una por cada medio fotograma. Esto elimina el efecto estroboscópico cuando los objetos cruzan rápidamente el campo de visión y brinda una ilusión de movimiento más realista que la animación stop-motion.
  • Disco flexible - un disquete, llamado así porque está hecho de plástico flexible, a diferencia de los discos "duros" de metal.
  • Escáner de puntos voladores - escáner con punto de lectura móvil. La imagen captada en el punto de luz es leída por un fotosensor.
  • Fuente - fuente. Un conjunto de letras, números, puntuación y símbolos auxiliares dispuestos en un tamaño, estilo y densidad específicos.
  • 4:2:2 - un método en el que una señal de vídeo componente (Y, Cb, Cr o (RY), (BY) se lee en la proporción: 4 valores Y por 2 valores Cr y 2 valores Cb. El método D1 siempre es basado en una proporción de 4:2: 2.
  • 4: 4: 4: 4 - un método en el que una señal de vídeo componente (Y, Cb, Cr o (RY), (BY) se lee en una proporción de 4:4:4. Otros cuatro indican la lectura de una señal “clave” adicional. Muchos gráficos Los sistemas funcionan según el método 4:4:4:4.
  • FPS (Fotogramas por segundo) - fotogramas por segundo.
  • Fractales - fractales. Un método desarrollado por el Dr. Benoit Mandelbrot, basado en el hecho de que un fragmento de un objeto natural parece un objeto completo (la rama de un árbol, una parte de una roca como una cadena montañosa entera, etc. En los gráficos por computadora, la geometría fractal ayuda Cree imágenes realistas utilizando una cantidad muy pequeña de información.
  • Cuadro - marco. Unidad de imagen de vídeo (1/24 de segundo). Está formado por dos medios fotogramas y, para evitar el efecto estroboscópico, la animación debe realizarse en medios fotogramas.
  • Animación de cuadros - animación cuadro por cuadro. Animación por computadora diseñada para ejecutarse a 24 fotogramas por segundo (PAL). La animación televisiva de alta calidad debe reproducirse al doble de velocidad de fotogramas para evitar el efecto estroboscópico.
  • Buffer de cuadro - búfer de imagen. Dispositivo capaz de almacenar información sobre un fotograma (dos medios fotogramas) de una imagen. Esta es el área de la memoria de la computadora donde se ubica la imagen durante el procesamiento.
  • Pérdida de generación - pérdida de calidad durante la reescritura, copia o procesamiento. Son especialmente perceptibles en una imagen compuesta analógica, algo menos en una imagen componente. Aparece poco en el método D2 y está completamente ausente en los sistemas basados ​​​​en D1.
  • Gráficos - gráficos, nombre general de las imágenes de vídeo procesadas mediante ordenador, incluida la animación.
  • Materiales - parte de hardware de un dispositivo informático.
  • Cabeza - cabeza. Un dispositivo para escribir, leer y borrar información en un dispositivo de almacenamiento: por ejemplo, un pequeño electroimán que escribe información en un medio magnético.
  • Encabezamiento - "una gorra". 1. Un registro que contiene información general o de clasificación para un grupo de registros posterior. 2. La parte inicial del mensaje, que contiene instrucciones sobre los métodos de entrega y la dirección del mensaje.
  • HSL (Tono, Saturación, Luminancia) Color es una abreviatura del esquema general de la tecnología de reproducción del color. "Tono" da el tono (rojo, verde, profundo), "saturación" muestra el grado de blanqueamiento (rojo y rosa) y "luminancia" muestra el brillo total del campo. Este esquema a veces se denomina "HSV".
  • IC (Circuito integrado) - microcircuito. Dispositivo electrónico en el que se combinan muchos semiconductores en un solo conjunto.
  • Entre - finalización entre fases clave de la animación. En la animación por computadora esto se hace automáticamente. En la animación clásica, el artista dibuja las fases clave del movimiento y luego un asistente "completa" las hojas entre fases.
  • Interfaz - interfaz. 1. Un dispositivo que permite que dos dispositivos se comuniquen entre sí. 2. De manera más general, cualquier interacción entre dos partes de un sistema, por ejemplo, un operador y una computadora.
  • Interprete - una instrucción que permite a una computadora trabajar con programas escritos en un idioma diferente al idioma de la computadora.
  • Interpolación - interpolación. Encontrar el punto medio entre dos imágenes para crear una fase intermedia. Por ejemplo, la interpolación entre una imagen de una ventana abierta y otra cerrada sería una ventana medio abierta.
  • I / O (Entrada y/o Salida) - entrada/salida. El teclado, el disquete y la impresora son dispositivos de entrada/salida.
  • Justificación - alinear los bordes del texto cambiando la cantidad de espacios entre palabras.
  • Kerning - interletrado. Reducir los espacios entre letras, en los casos en que su configuración lo permita: LU, Te. Los programas que realizan kerning se almacenan en la memoria del generador de caracteres y se pueden conectar según las órdenes del operador.
  • Marco clave - las principales fases del movimiento en la animación. Todos los demás fotogramas entre ellos son "finalizaciones".
  • Clave - sustituir parte de una imagen de vídeo en un cuadro por otra por medios electrónicos.
  • Láser (Amplificación de luz mediante emisión estimulada de radiación): láser, una fuente intensa de radiación monocromática.
  • Espaciado de letras - espacios adicionales entre letras en una línea Ligadura - ligadura, combinando dos o más letras en un carácter.
  • Pluma ligera - lápiz ligero. Sensor tubular con fotocélula para la lectura de la luminosidad de determinados puntos de una imagen de vídeo, el registro de sus coordenadas por ordenador y su posterior procesamiento.
  • Fuente de luz - Los equipos de animación XNUMXD permiten “seleccionar la iluminación” de un objeto, como si existiera en un estudio real. La forma, dirección, intensidad y color de los rayos se pueden ajustar y cambiar con el tiempo.
  • Clave lineal - sustitución arbitraria. Reemplazar algunas partes de una imagen de vídeo por otras, utilizando cualquier componente de la imagen original como elemento de identificación. La tecnología de sustitución electrónica más avanzada, que permite crear efectos "transparentes" como humo o sombras.
  • Luminancia - brillo. Parte en blanco y negro de la señal de vídeo. No lleva ninguna información de color.
  • Clave de luminancia - sustitución de brillo. Reemplazo de parte de una imagen de video en función de un brillo de campo determinado. Proporciona un reemplazo de bastante alta calidad.
  • Disco magnetico - disco de plástico o metal con revestimiento magnético aplicado. Los discos de plástico flexible se denominan "disquetes". Los discos magnéticos son capaces de almacenar cantidades importantes de información.
  • Almacenamiento magnético - cualquier dispositivo que utilice grabación y lectura magnética de información mediante discos, cintas, tambores, cables, etc.
  • Marco principal (CPU): la unidad de procesamiento principal de una computadora.
  • Mapeo - mapeo. Consulte "Mapeo de relieve", "Mapeo de reflejos", "Mapeo de texturas".
  • mate - mascarilla. Una silueta blanca sobre un fondo negro utilizada para definir la zona de reemplazo.
  • Salud Cerebral - memoria. La parte de la computadora responsable de almacenar información. Consulte "ROM" y "RAM".
  • Menú - "menú". Un conjunto de opciones de trabajo.
  • Metamorfosis (transformación) - transformándose. El proceso por el cual un objeto se transforma en otro en tiempo real.
  • Microprocesador - microprocesador. Circuito electrónico capaz de realizar instrucciones y cálculos.
  • Menos espacio entre letras - reducción de espacios normales entre letras en una línea. Muchos generadores de caracteres son capaces de producir letras que se tocan o se superponen parcialmente reduciendo el espacio en blanco.
  • Mezcla - una combinación de dos o más fuentes y tamaños en una línea, palabra o bloque.
  • módem (MOdulator-DEModulator) - módem. Dispositivo que conecta las comunicaciones informáticas a través de líneas telefónicas. Convierte información digital en señales de audio (modulación) y viceversa (demodulación).
  • Control de Movimiento - un sistema informático en el que el movimiento de los modelos a lo largo de los ejes X, Y y Z, así como los movimientos de la cámara, la grúa, etc., están controlados por una computadora y pueden repetirse con absoluta precisión un gran número de veces . Esto le permite convertir un modelo de nave espacial en un escuadrón completo, iluminar "ventanas" en un modelo de ciudad al simular una filmación nocturna desde un helicóptero, etc. El sistema fue utilizado por primera vez por Industrial Light & Magic durante la filmación de efectos para la película Star Wars.
  • multicapa - mudanzas. Superponer pancartas de varias partes de un dibujo animado una encima de otra, a veces hasta una “profundidad” de varios cientos. La más alta calidad se logra únicamente con la simulación digital electrónica de este método.
  • Multicine - múltiplex. Transmisión alterna o simultánea de dos bloques de información a través de un canal.
  • Multitarea - multitarea. La capacidad de un sistema para ejecutar dos o más programas simultáneamente.
  • ruido - "ruido". Variaciones arbitrarias en la señal que pueden impedir la transmisión de información; cualquier perturbación electrónica que interrumpa la señal, como nieve en la pantalla de un televisor.
  • Edición no lineal - edición no lineal. Una nueva generación de tecnología de edición en la que la edición se realiza en una computadora. Las imágenes de películas de vídeo, discos y gráficos se digitalizan y almacenan en discos magnéticos, y cualquier fotograma se puede recuperar en cualquier momento y en cualquier secuencia. Dichos equipos incluyen: Avid Media Composer, EMC2, E-Pix.
  • NTSC (Comité Nacional de Sistemas de Televisión) es un estándar de visión televisiva establecido en 1950 en Estados Unidos y Japón. Tiene 525 líneas horizontales, menos que en Europa. Uno de los objetivos al introducir este estándar era extender la vida útil de la televisión en blanco y negro.
  • OCR (Reconocimiento óptico de caracteres) es un proceso que permite a una computadora “leer” y reconocer letras impresas en papel.
  • Off-line - equipos no conectados directamente a la consola principal o al ordenador.
  • ONLINE - equipo conectado directamente a la consola principal o al ordenador.
  • escáner óptico (Escáner visual) - escáner. Dispositivo capaz de leer ópticamente información impresa o dibujada y transmitirla en forma digital o analógica.
  • personajes de contorno - una fuente de contorno en la que las letras constan de una silueta sin relleno.
  • Salida - salida. Información obtenida como resultado de un proceso o en el dispositivo de salida de una máquina.
  • CAMARADA (Phase Alternating Line): un estándar de vídeo de 625 líneas horizontales utilizado en Europa.
  • Caja de pinturas - equipos para dibujo electrónico de Quantel.
  • Sistema de pintura - equipos de dibujo electrónico. Consta de un digitalizador gráfico, un "lápiz" electrónico, un buffer de imágenes y una computadora con software. Le permite dibujar, pintar, realizar aplicaciones sobre gráficos de video, animación y retoque de fotogramas de video reales.
  • Paletas de sombras - paleta. Conjunto de tonos de color utilizados en un dibujo.
  • Pan - panorama. Movimiento horizontal de la cámara o su simulación moviendo el fondo a lo largo del plano del encuadre.
  • Paralelo - sincrónico. Dos o más procesos que ocurren simultáneamente. La interfaz síncrona monitorea varias señales independientes simultáneamente.
  • Periférico - periferia. Dispositivo capaz de recibir o enviar información a una computadora. Los dispositivos periféricos típicos son unidades de disco, impresoras y módems. Los dispositivos para almacenar y mover información dentro de una computadora y su procesador principal no son dispositivos periféricos.
  • Persistencia de la visión - inercia de la visión. Fenómeno de la percepción visual humana en el que una imagen es percibida por la retina del ojo con cierta inercia. Sin esto, la televisión, el cine y la animación serían percibidos como una serie de imágenes fijas parpadeantes.
  • Pica - cima. Unidad de medida básica para imprentas. Son 12 puntos o 0,166 pulgadas.
  • Imagen segura (Tiempo Seguro) - zona central. Parte de un cuadro de televisión que se reproducirá en todos los receptores de televisión, independientemente de la cantidad de pérdida en los bordes.
  • pixel (Elemento de imagen) - píxel. El área controlable más pequeña de una pantalla de televisión. Cuanto más pequeño sea el píxel, mayor será la calidad de la imagen del vídeo.
  • punto - punto. La unidad de medida de las impresoras es 0,013837 pulgadas. 12 puntos equivalen a 1 pica, 6 picas equivalen aproximadamente a 1 pulgada.
  • Sistema de puntos - un sistema en el que el tamaño de un carácter de fuente se determina en puntos, es decir a 0,0138 pulgadas. Por conveniencia, se considera que hay 72 puntos en una pulgada.
  • Puerto - puerto. Lugar donde se conectan los periféricos al ordenador.
  • Potenciómetro - potenciómetro. Una resistencia variable cuya salida representa una porción ajustable del potencial en su entrada.
  • Harapiento (injustificado): texto que no está alineado con los bordes. El texto que está alineado en ambos bordes a menudo se denomina "al ras".
  • inicial levantada (stick-up): efecto en el que una letra, normalmente la primera de un párrafo, se “elenza” por encima del plano principal del texto.
  • RAM (Memoria de acceso aleatorio): memoria de acceso aleatorio (lectura). RAM del ordenador.
  • Raster - trama Una máscara o camino de líneas en una pantalla de televisión.
  • Gráficos de trama - gráficos de líneas. Los resultados de los sistemas electrónicos de dibujo y animación son gráficos lineales.
  • Escáner de trama - escáner de trama, un dispositivo que realiza un escaneo de líneas.
  • Fundición de rayos - imitación económica del efecto "medio ambiente"
  • Trazado de rayos - efecto “ambiente”. Un método de animación tridimensional que simula el proceso que ocurre con un haz de luz cuando sale de una fuente, se refleja en un objeto y llega al espectador, distorsionado y desviado teniendo en cuenta un “entorno” determinado, por ejemplo, “en agua".
  • Información de Evacuación - tiempo real. El tiempo que lleva grabar o reproducir una imagen analógica tal como aparecerá en la pantalla. A diferencia del vídeo en "tiempo real", la animación XNUMXD se crea cuadro por cuadro.
  • Mapeo de reflexión - en animación tridimensional, dibujar “reflejos” de un objeto en planos, como si estuvieran pulidos. Una forma sencilla de simular el efecto "ambiente".
  • hacer - elaboración, cálculo. El proceso de construir una imagen mediante una computadora de acuerdo con parámetros dados mediante la construcción de los planos que forman los bordes de un objeto. Cuanto más detallada sea la imagen en términos de texturas, matices de color y forma, efectos de perspectiva y número de sombras, mayor será el tiempo de revelado.
  • Pantalla reversible - una pantalla reversible que puede reproducir caracteres claros sobre un fondo oscuro o viceversa, según las indicaciones del operador. RGB (Rojo, Verde, Azul) es una abreviatura de la combinación de colores de una señal de vídeo. El tono visible real en la pantalla está determinado por la proporción de los tres colores primarios.
  • (RY), (POR) - representación esquemática de las señales de diferencia de color características de los sistemas Betacam. Lo mismo a veces se denomina "Y, Cb, Cr". Es importante no confundir el esquema "(RY), (BY)" utilizado en NTSC con el esquema "YUV" utilizado en el formato PAL.
  • Zumbido - temblor de franjas de color verticales en la unión de tonos de color. Típico del formato NTSC.
  • Rodar - "carrete" o "scroll". Movimiento de títulos en dirección vertical a velocidad legible.
  • ROM (Memoria de sólo lectura): memoria disponible sólo para lectura. La información registrada en él, por lo general, no se puede modificar durante la fabricación del dispositivo.
  • Rotación - rotación de un objeto alrededor de uno de los tres ejes en el espacio.
  • Rotoscopia - rotoscopio. Retoque fotograma a fotograma de una imagen real, manualmente o mediante ordenador, para lograr diversos efectos, desde realistas hasta completamente convencionales. Como resultó recientemente, el método fue patentado y utilizado en 1917 por Max Fleischer en las películas "Popeye", "Betty Boop", "Koko the Clown" y otras.
  • Corre alrededor - texto ubicado a lo largo del contorno exterior de una ilustración o cualquier otra forma.
  • SECAM - SECAM. Estándar de imagen de vídeo francés.
  • Escala - escala. Cambie el tamaño de un objeto XNUMXD sin cambiar su posición u orientación.
  • Escáners - escáner. Un dispositivo capaz de distinguir la presencia o ausencia de información en un plano: soporte magnético, emulsión fotográfica, papel.
  • SFX - efectos de sonido.
  • Shadow - sombra. Una porción del espacio oscurecida por un objeto tridimensional. En gráficos por computadora, método para agregar volumen realista a una imagen.
  • Sombreado suave - un proceso en el que una computadora suaviza las esquinas de los planos de los bordes de un objeto e impone sombras.
  • SMPTE - 1. Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión. 2. Un tipo de código de tiempo.
  • Estado sólido - semiconductores. Familia de dispositivos electrónicos fabricados a base de tecnología de silicio, sin el uso de dispositivos de vacío, incandescentes o mecánicos. Resaltado especular - resaltado. Un tipo de reflexión de una superficie altamente reflectante.
  • SPFX - efectos especiales. Esto se refiere a efectos especiales de vídeo.
  • Ranura - Ver "B-spline".
  • Compresión y extensión - respuesta aparente exagerada de la masa del objeto animado a la aceleración positiva y negativa. El término fue acuñado por los animadores de Disney Studios en 1930.
  • Plantilla (frisket) - plantilla. Un método para impedir que áreas de un diseño obtengan un determinado pigmento. Adoptado en infografía del vocabulario habitual del artista.
  • Todavía tienda - un método en el que se almacena una gran cantidad de dibujos inmóviles en el disco duro, que se pueden recuperar en cualquier orden.
  • Medio de almacenamiento - un método para almacenar una imagen en un disco magnético, en el que la información digital sobre un fotograma de vídeo se presenta en forma de cargas magnéticas en la superficie del medio.
  • Almacenamiento de memoria) - preservación. La capacidad de un sistema informático para registrar y almacenar información indefinidamente que puede recuperarse cuando sea necesario.
  • Storyboard - guión gráfico. Acompañamiento visual del guión, mostrando la secuencia de composiciones previstas para cada fotograma. Se utiliza cuando se trabaja con clientes con gráficos particularmente complejos.
  • Estroboscópico - efecto estroboscópico. Contracciones al mover un objeto por la pantalla, cuando el movimiento no tiene tiempo de ser suavizado por la inercia de la visión, sino que parece una serie de fases estacionarias.
  • Aguja - aguja. Un "lápiz" electrónico que se utiliza para dibujar en un digitalizador de gráficos o para controlar una computadora.
  • súper - Ver "Teclado"
  • súper Negro (negro cero, negro sincronizado) - negro absoluto. Un nivel de brillo por debajo del negro normal en una pantalla corporal, generalmente utilizado para ajustes de hardware o un efecto de "supresión".
  • Superficie - superficie. La "cáscara" visible de un objeto tridimensional. Los sistemas gráficos electrónicos permiten elegir la textura de las superficies: granito, madera, oro, etc.
  • Switcher - control remoto. Una consola con importantes capacidades de control que permite al operador mezclar y desplazar señales de diversas fuentes, superponer imágenes y otros efectos.
  • simbólica - un sistema de animación tridimensional que utiliza equipos de Symbolics Corporation.
  • Sistema 10 - equipos de gráficos de vídeo de NEC.
  • Mapeado de texturas - mapeo texturizado (superficie). La capacidad de un sistema de animación tridimensional para "envolver" objetos en imágenes de determinadas texturas. La textura real se superpone a la forma dada, de modo que ésta parece “hecha” del material apropiado: madera, piedra, etc.
  • Sistema de gráficos por computadora 3D - sistema de gráficos por computadora tridimensionales. Un complejo de hardware y software que permite crear objetos tridimensionales en un entorno tridimensional, la iluminación y texturas de estos objetos y determinar su movimiento de estos objetos en el espacio, para luego transferir las imágenes terminadas cuadro por fotograma de una cinta de vídeo. Si un sistema de dibujo electrónico puede compararse con una herramienta de dibujante, entonces un sistema de gráficos tridimensionales por computadora puede compararse con una herramienta de escultor.
  • rendimiento - "rendimiento" del sistema, la cantidad de información que puede procesar por unidad de tiempo.
  • inclinación - panorama vertical, movimiento de la cámara hacia arriba o hacia abajo.
  • Código de tiempo - código de tiempo. Un método electrónico para marcar con precisión fotogramas de vídeo. A cada fotograma se le asigna un número expresado en horas, minutos, segundos y fotogramas.
  • tiempo seguro - Ver "zona centro"
  • Tostadora - Ver "Vídeo Tostadora".
  • Seguimiento - seguir el objeto.
  • Mate de viaje - máscara errante. Ver "Mate"
  • Camión - Golpe o “viaje directo”. Movimiento de la cámara hacia el sujeto.
  • Tipo de letra - estilo de carácter: negrita, cursiva, etc. No confundir con "fuente".
  • Último - un dispositivo conocido por su capacidad para crear "máscaras" de alta calidad, que le permite superponer imágenes de personas, vidrio, humo, etc. sobre cualquier fondo sin líneas de contorno de "máscara" perceptibles.
  • Subyacer - recubrimiento. Bandera de fondo. Foto de archivo - Vector. En gráficos por computadora, una línea de una dirección determinada, descrita por sus puntos inicial y final.
  • Gráficos vectoriales - dibujo vectorial (modelo). Objetos tridimensionales indicados por líneas de "estructura alámbrica".
  • Retoque de vídeo - retoque de vídeo. Agregar toques finales a un cuadro de video capturado para “eliminar” objetos no deseados: edificios, postes telefónicos o agregar algo.
  • tostadora de vídeo - "Tostadora", un dispositivo de Newtek Corporation. Un sistema de edición electrónica que puede funcionar con computadoras de varias plataformas: IBM, Amiga, Macintosh.
  • escáner visual -Cm. "Escáner óptico".
  • lavar - término que denota la sustitución o ajuste del color de un objeto seleccionado, sin cambiar el color general del marco (por ejemplo, cambiar el color de un coche).
  • Frente de onda - un sistema de animación tridimensional que utiliza software de Wavefront Corporation y hardware de Silicon Graphics Corporation
  • tabla de valores de ancho - una tabla que indica el ancho de cada carácter en la fuente seleccionada.
  • Ventana - "ventana". Parte de la pantalla que refleja un proceso específico.
  • Limpiar - desplazandose. Un efecto de vídeo utilizado para pasar de un fotograma a otro.
  • Animación de estructura alámbrica - animación "cuadro". Un modelo tridimensional, desarrollado en forma de líneas vectoriales que indican la forma del objeto. Este modelo no tiene sombras, colores ni texturas superficiales.
  • Escribe. - grabación. Ingresar datos en un dispositivo de almacenamiento de computadora, medio magnético extraíble o cualquier otro dispositivo de salida.
  • Altura "X" - altura de las letras mayúsculas. Se refiere a la altura sin ascendentes ni descendentes.
  • altura "x" - altura de las letras mayúsculas. Esto se refiere a la altura sin ascendentes ni descendentes.
  • Eje XYZ - Ejes XYZ. Los tres principales ejes de coordenadas en el espacio. El eje "X" muestra las coordenadas horizontales, el eje "Y" muestra las coordenadas verticales y el eje "Z" muestra la profundidad.
  • Y, Cb, Cr - Ver "(RY),(BY)".
  • Color YUV - a menudo se utiliza erróneamente para referirse a la diferencia entre señales de crominancia y luminancia en sistemas de vídeo como Betacam. En realidad, el término "YUV" se refiere a la diferencia de señal en el estándar europeo PAL. La notación correcta de diferencia de señal NTSC (EE. UU.) es "Y, Cb, Cr", a menudo escrita en la forma: "(RY), (BY)".
  • cero negro - Ver "Súper Negro"
  • Zoom - acercar (zoom). Movimiento (o ilusión de movimiento) en la profundidad de la pantalla a lo largo del eje Z.

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Nuevo sistema integral de seguridad para combatir las ciberamenazas 18.05.2014

IBM presentó un nuevo software de seguridad, el Sistema de Protección contra Amenazas de IBM y el Programa de Protección de Datos Críticos, y servicios de consultoría para ayudar a las organizaciones a proteger los datos críticos de amenazas avanzadas, ataques de día cero y fugas utilizando análisis de comportamiento integral y experiencia en investigación.

IBM Threat Protection System combina seguridad y análisis de comportamiento en una sola herramienta que previene ataques en todos los niveles, desde piratería hasta cierre de sesión, dijo IBM en un comunicado. El sistema incluye una cartera integral de software de minería de datos que ayuda a las organizaciones a detectar, prevenir y responder a ataques cibernéticos sofisticados y mitigar las amenazas antes de que puedan dañar el negocio.

Entre las características clave de la solución, la empresa señaló: prevención de amenazas (IBM ofrece una nueva solución Trusteer Apex para bloquear software malicioso, capacidades optimizadas del equipo IBM Network Protection para poner en cuarentena áreas del sistema propensas a riesgos, así como nuevas soluciones integradas con entornos de red de empresas colaboradoras); detección (la plataforma QRadar Security Intelligence optimizada le permite identificar oportunamente las amenazas y bloquear las acciones de los intrusos); (IBM ofrece la solución IBM Security QRadar Incident Forensics y continúa desarrollando una cartera global de servicios para la gestión de respuesta a emergencias).

IBM Threat Protection System es compatible en todo el mundo a través de los Centros de operaciones de seguridad (SOC) que supervisan el rendimiento de los sistemas implementados por los clientes. Los especialistas de IBM también pueden brindar servicios para implementar e integrar sistemas de clientes en centros de control de seguridad.

"La evolución de las amenazas avanzadas ha tenido un gran impacto en la forma en que las organizaciones abordan la seguridad de los datos”, dijo Brendan Hannigan, director ejecutivo de IBM Security Systems. "Hoy en día, la protección contra los ataques cibernéticos requiere más que solo la autenticación de firmas y la protección del perímetro de la red. El poder de los datos El análisis y el análisis forense de amenazas cibernéticas son fundamentales para proteger los puntos finales, asegurar el perímetro y prevenir ataques antes de que dañen a la organización".

A su vez, el Programa de Protección de Datos Críticos ayuda a proteger los datos más valiosos de una organización. La solución ofrece un enfoque de varias fases que integra funciones de detección, descubrimiento, protección y monitoreo para brindar seguridad completa y proteger los ingresos, la posición competitiva y la reputación del cliente.

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