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¿Qué podía hacer el autómata de 1912, considerado el primer juego de computadora del mundo? Respuesta detallada

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¿Qué podía hacer el autómata de 1912, considerado el primer juego de computadora del mundo?

En 1912, mucho antes del advenimiento de los prototipos de las computadoras modernas, el ingeniero español Leonardo Torres y Quevedo diseñó la máquina electromecánica "El Ajedrecista", que se considera el primer juego de computadora de la historia. El dispositivo era un tablero de ajedrez con un rey y una torre movidos por una máquina con la ayuda de electroimanes, así como un rey de diferente color, que era movido por una persona. El autómata, aunque no en el número mínimo de movimientos, estaba garantizado para completar este final de ajedrez con jaque mate al oponente.

Autores: Jimmy Wales, Larry Sanger

 Dato interesante al azar de la Gran Enciclopedia:

¿De dónde es Papá Noel?

Dependiendo de su edad, es probable que haya tres respuestas: del Polo Norte, de Laponia y de Coca-Cola. Ninguna de estas respuestas es correcta: Santa, como San Jorge, es turco.

San Nicolás, el verdadero Papá Noel, vivió y obró milagros en el suroeste de Turquía, donde hoy se encuentra la ciudad reseca por el sol de Kemer. Los más famosos de sus milagros suelen estar asociados con los niños. Según una de las leyendas, San Nicolás devolvió la vida a tres niños, descuartizados por un posadero local y guardados en un barril de salmuera.

Su amabilidad con los niños explica perfectamente por qué San Nicolás se acerca de tal manera a la imagen de un santo navideño, pero al mismo tiempo es el santo patrón de jueces, usureros, ladrones, mercaderes, panaderos, marineros y, curiosamente, asesinos. .

Los marineros italianos robaron las reliquias de San Nicolás que trabajaban con mirra en 1087. Los turcos siguen exigiendo su devolución.

En el resto de Europa, el bondadoso y misericordioso San Nicolás se ha fusionado con figuras mitológicas más antiguas y oscuras. Por ejemplo, en Alemania del Este se le conoce como Shaggy Goat, Scavenger o Rider. En Holanda, este es Zankta Klaus (en holandés - Sinterklass), a quien sirven los "Black Peters".

"Coca-Cola" Jolly Santa existía mucho antes de que Haddon Sundblom creara las imágenes publicitarias de fama mundial de la década de 1930. Sus ilustraciones, como las de Thomas Nast en la década de 1860, se basaron en el poema del neoyorquino Clement Clark Moore "La visita de San Nicolás" (1823) (más conocido como "Navidad en el umbral").

Es poco probable que Moore fuera el autor de la rima -todavía enseñaba en el seminario y era un experto en lenguas muertas (incluido el hebreo)- pero su importancia para inflar el mito de Santa no puede subestimarse. La acción del poema se traslada a la Nochebuena, y en lugar del severo San Nicolás, aparece un duendecito de barba blanca y un brillo juguetón en los ojos, así como un abrigo de piel rojo con ribete de piel, un reno con nombres divertidos, un trineo que desciende directamente al techo y una bolsa llena de juguetes. "Navidad en el umbral" se convirtió en la canción infantil más popular de todos los tiempos.

Es difícil decir en qué etapa el Polo Norte y la fábrica de duendes se mantuvieron en la historia, pero en 1927 la versión estaba tan firmemente establecida que permitió a los finlandeses reclamar el lugar de residencia de Santa. Según ellos, Papá Noel no vive en ningún lado, sino en Laponia, ya que ni un solo reno podría sobrevivir en el Polo Norte debido a la falta de líquenes allí.

La oficina de correos oficial de Site-Klaus se encuentra en la ciudad de Rovaniemi, la capital de Laponia. Cada año recibe 600 mil cartas.

Como en represalia por el éxito secular, el Vaticano en 1969 rebajó el estatus del Día de San Nicolás (6 de diciembre), declarándolo no obligatorio para su observancia.

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Los imanes se utilizan ampliamente en dispositivos de almacenamiento y sistemas informáticos. La desventaja de estos últimos es que los puntos de magnetización en ellos son estructuras bidimensionales. Pero la arquitectura de nanocables es tridimensional, lo que permite una mayor densidad de grabación, además de cambiar las propiedades magnéticas del dispositivo y ampliar significativamente su funcionalidad.

Hasta ahora, esta idea ha sido muy difícil de implementar porque los científicos no han tenido la capacidad de crear sistemas magnéticos tridimensionales. Por ello, en los últimos años, la investigación de International Group se ha centrado en el desarrollo de nuevos métodos para visualizar estructuras magnéticas tridimensionales y tecnología de impresión 3D para materiales magnéticos.

Usando técnicas avanzadas de imágenes de rayos X (laminografía de rayos X blanda), los investigadores encontraron que una estructura tridimensional, como la estructura del ADN, da como resultado una textura de magnetización completamente diferente en comparación con la textura de las estructuras 2D.

Las paredes de los dominios magnéticos (áreas donde la magnetización se concentra en una dirección) de las espirales vecinas están muy cerca unas de otras, también están deformadas, porque los nanocables están entrelazados. Bajo la acción de un campo magnético, estas paredes se atraen aún más entre sí, giran y luego se "fijan" y forman fuertes enlaces regulares, similares a los pares de bases en el ADN.

Las espirales magnéticas brindan a los investigadores la capacidad de simular un campo magnético a nanoescala y, posteriormente, controlar la fuerza del campo.

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