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Latitud y longitud. Consejos de viaje

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Latitud

Cuando cruzas mentalmente el globo con planos paralelos al ecuador, obtienes círculos, paralelos.

La distancia del ecuador a cada uno de los polos es de 90°. El hemisferio con su polo orientado hacia la Estrella Polar, situada en la constelación de la Osa Menor, suele denominarse hemisferio norte, lo opuesto al hemisferio sur.

La distancia medida en grados desde el ecuador hasta el Polo Norte se llama latitud norte y tiene signo más, y desde el ecuador hasta el Polo Sur se llama latitud sur y tiene signo menos.

La latitud geográfica se mide en el ángulo entre el plano ecuatorial y la plomada en un lugar determinado de la Tierra, es decir, es igual a la altura del polo celeste* sobre el horizonte del sitio de observación.

Longitud

El globo puede ser atravesado mentalmente por planos perpendiculares al ecuador y que pasan por el eje de la Tierra, que se denominan planos meridianos. Las líneas formadas por su intersección con la superficie del globo se llaman meridianos.

Desde el meridiano cero, convencionalmente aceptado, pasando por el Observatorio de Greenwich, situado en las afueras de Londres, se determina la distancia en grados hacia el este.

El diámetro de la Tierra entre los polos de norte a sur (la longitud del eje de la Tierra) es de 12 km. La longitud geográfica se mide por el arco del ecuador o paralelo entre el primer meridiano de Greenwich y el meridiano que pasa por el punto de observación.

La distancia, medida en grados desde el meridiano de Greenwich hacia el este a lo largo de un paralelo trazado a través de un punto determinado de la superficie de la Tierra, hasta el meridiano geográfico que pasa por el mismo punto se denomina longitud oriental de un punto determinado. La longitud oeste desde el meridiano de Greenwich se mide hacia el oeste.

La longitud se mide en grados o en el tiempo necesario para que la Tierra gire alrededor de su eje en un ángulo que corresponde al arco que mide la longitud, es decir, la longitud es el ángulo diédrico entre los planos de los meridianos, el primario y el local.

Dado que la Tierra completa una rotación completa de 360° en 24 horas, cada 15° de longitud corresponde a 1 hora de tiempo. De la relación entre medidas angulares y tiempo, conviene recordar que 1 grado de arco = 4 minutos de tiempo; 1 minuto de arco = tiempo de 4 segundos; 1 segundo de arco = 1/15 segundo de tiempo; 1 minuto de tiempo = 15 minutos de arco; 1 segundo de tiempo = 15 segundos de arco.

Por ejemplo, la longitud de Moscú (este) es 37°37', o 2 horas 30 minutos; la longitud de Mossoro en Brasil (oeste) es 37°18', o 2 horas 29 minutos.

Para determinar la longitud, es necesario tener un reloj configurado con la hora de un lugar con una longitud conocida y averiguar su lectura al mediodía local. La diferencia horaria entre ambos puntos, convertida a grados, dará la longitud del lugar de observación.

Ejemplo. Para determinar la longitud, coloque un palo (poste) en el punto donde se encuentra y el otro en la dirección de la Estrella Polar. La línea que conecta los lugares marcados corresponderá al meridiano verdadero.

Configure su reloj a la hora de Greenwich (cero) (mueva las manecillas del reloj para que muestren la hora 2 horas menos que la de Moscú).

Poco antes del mediodía, en un día soleado, acérquese a los postes instalados y espere el momento (exactamente el mediodía) en que la sombra de un poste se dirija exactamente hacia el segundo. Esto corresponderá a las 13:XNUMX hora local.

Si un reloj colocado a lo largo del meridiano de 77° de longitud oeste marca las 5 en punto del mediodía local. El sol recorre 1° en 4 minutos y 15° en 1. Determine el número de grados recorridos por el sol en 5 horas: 15x5 = 75°. Por lo tanto, el sitio de observación está ubicado a 2°W (77°-75°) de longitud.

A veces hay que utilizar mapas antiguos en los que la longitud no se calcula a partir del meridiano de Greenwich, sino a partir de los meridianos principales anteriores: Ferro*, París, Pulkovo. En este caso, utilizando la tabla de diferencias en longitudes de los primeros meridianos, se pueden convertir a Greenwich, lo que se acepta actualmente. Por ejemplo, la longitud de un punto en un mapa de tres verstas es 6°10' de longitud oeste, contando desde el meridiano de Pulkovo. Usando la tabla de diferencias de longitud, es fácil determinar que el punto anterior está a 24°09'39" (30°19'39" - 6°10') de Greenwich.

*El polo celeste es un punto fijo en el cielo alrededor del cual parecen girar todas las estrellas, manteniendo sus posiciones relativas.


Determinar la latitud de un lugar por la Estrella Polar

La estrella polar tiene una distancia angular del polo celeste de 1°, y su latitud se puede determinar aproximadamente con una precisión de ±1°.

Habiendo unido un hilo con un peso (plomada) al centro del transportador, apunte su base hacia la Estrella Polar. Usando una plomada, tome la lectura de grados en la escala del transportador y reste el valor del ángulo indicado de 90. El resultado (en el ejemplo 90°-30°=60°) será la latitud de su ubicación de observación, ya que la Estrella Polar se encuentra en una continuación del eje de rotación de la Tierra a una distancia muy grande de ella. Por tanto, la línea de visión es prácticamente paralela al eje sur-norte de la Tierra, y el ángulo F1 es igual al ángulo F0, es decir, la latitud del punto A.

El punto más septentrional de Asia es el cabo Chelyuskin. Sus coordenadas son 77°44' de latitud norte y 104°18' de longitud este.

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Las tarjetas de video se basan en la arquitectura NVIDIA Turing. Las características clave de las soluciones GeForce GTX 1650 son 896 núcleos CUDA y 4 GB de memoria GDDR5 con bus de 128 bits (frecuencia efectiva: 8000 MHz). La frecuencia base del núcleo del chip es de 1485 MHz, la frecuencia aumentada es de 1665 MHz.

Ambos productos nuevos de ASUS recibieron un diseño de bajo perfil: la altura es de solo 41 mm. Esto permite que los aceleradores se utilicen en computadoras compactas, por ejemplo, en centros multimedia domésticos.

Las tarjetas pueden funcionar en modo de juego y modo OC. En el modelo GTX1650-4G-LP-BRK, las frecuencias de núcleo base y aumentada en el primer caso corresponden a los valores de referencia, en el segundo aumentan a 1515 MHz y 1695 MHz.

La modificación GTX1650-O4G-LP-BRK en modo de juego funciona a frecuencias de 1485/1710 MHz, en modo OC, a frecuencias de 1515/1740 MHz.

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