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Ratón de ordenador para juegos con retroceso. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

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Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica. / Компьютеры

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En la terminología de Logitech, esto es iFeel: la producción de vibraciones de diversas amplitudes y ritmos. Una vez, después de leer las reseñas, compré un Logitech iFeel MouseMan y traté de jugar; es difícil imaginar una decepción mayor. El ratón es pesado, incómodo, iFeel es inexpresivo. Media hora después me empezó a doler la mano, algo que nunca antes me había sucedido. Fue hace mucho tiempo y olvidé con seguridad este terrible sueño. Puede leer más sobre las tecnologías "Feedback" en el sitio web immersion.com. Recientemente me encontré con una alerta de vibración en un teléfono celular y se me ocurrió la idea de obtener un efecto similar, pero sin los terribles controladores de inmersión. Circuito que filtra componentes de baja frecuencia y los envía en alerta por vibración.

Ratón de juego de retroceso. Diagrama esquemático de Feedback para un mouse

El circuito consta de dos partes: un filtro de paso bajo (LPF) en la primera mitad del LM358 y un amplificador-rectificador en la segunda mitad del LM358. El filtro de paso bajo se fabrica en C3, R3, C4, R4; El circuito R1, R2, C1 establece la polarización de suministro 1/2 para el funcionamiento normal del filtro. La resistencia R9 regula el nivel de la señal. El condensador C2 elimina el componente de CC y un voltaje alterno con cero a tierra llega a la entrada del rectificador. Esto es muy conveniente porque... Es necesario obtener en la salida no una señal alterna, sino rectificada. El rectificador recibe retroalimentación de la salida, lo que reduce los efectos nocivos de la alerta por vibración. Utilizo una alerta de vibración con una resistencia CC interna de 30 ohmios, voltaje de funcionamiento de 3 V. Los condensadores no suavizan el voltaje rectificado y esto se hace a propósito; de esta manera hay menos inercia y el ritmo, la forma y la frecuencia afectan de alguna manera la naturaleza de la vibración.

Los condensadores y resistencias pueden ser cualquiera, solo C3 debe tener una corriente de fuga baja, es decir no electrolítico. El transistor Q1 es cualquier npn, Q2 es cualquier pnp pero con una corriente de colector "promedio" (0.3-2A). Es mejor no instalar uno de corriente completamente baja en Q2, porque proporciona la corriente de alerta por vibración. La alerta de vibración en sí es de 3-5 V con una corriente no muy alta, porque la alimentación USB no es ilimitada. Todo mi circuito está ubicado en el mouse, el control de nivel está en la parte inferior izquierda y no interfiere con el juego, lo cual es conveniente para realizar ajustes durante el juego. La alerta de vibración está pegada al interior de la cubierta superior del mouse y el circuito también está allí. Es posible que presionar la alerta de vibración no proporcione una conexión mecánica confiable, porque el nivel de vibración es muy significativo. Al añadir el circuito, el peso total del ratón se mantuvo prácticamente sin cambios.

Una vez extendí el cable del mouse con una correa trenzada; ahora una de estas correas se usa para transmitir una señal de audio. Hice un alambre trenzado porque de esta manera el alambre es más suave y casi invisible al jugar. Para conectarse a la tarjeta de sonido, deberá hacer un adaptador de extensión y quitar la señal al mouse. Puede tomarlo del canal izquierdo o derecho, o de sus medias sumas: puse una resistencia de 10K en cada salida (izquierda y derecha) y conecté el punto medio al mouse. ¡Es mejor conducir el cable de la tarjeta de sonido al mouse usando un cable blindado, conectar a tierra su pantalla en el costado de la tarjeta de sonido y bajo ninguna circunstancia conectar el mouse a tierra! Si no se hace esto, se puede obtener un alto nivel de ruido e interferencias en la tarjeta de sonido.

Ratón de juego de retroceso. La apariencia de un mouse con retroalimentación de vibración.

Este método tiene muchas desventajas:

  • Mucho tiempo antes de que comience la vibración (inercia mecánica de alerta vibratoria)
  • un tiempo de sonido posterior aún más largo al final del sonido.
  • pequeño rango de niveles de volumen de vibración.
  • Cuando se enciende, vibra durante 1-2 segundos. Puede eliminarse por alguna complicación del circuito.

Algunas ventajas:

  • diseño muy ligero, practicamente no pesa el raton
  • circuito bastante simple
  • falta de drivers, patch'ey y otras cosas.

Hay juegos en los que el efecto de vibración es mejor, y hay aquellos en los que no tiene éxito." Yo clasificaría UT y UT2003 como los primeros, el resto son diferentes." Recomendación: haga que el volumen de la música sea 2 veces más bajo que los efectos, entonces la música no causará vibraciones. Por cierto, en el camino se produjo un efecto interesante: cuando en Chrome entré a la sala de computadoras con unidades que sonaban constantemente, el mouse comenzó a vibrar. El circuito lo monté hace unos días y cuando me llevaron a verlo, claramente sentí que faltaba algo". Qué pequeñez, pero ya me he acostumbrado. Para seguir desarrollándolo, necesito intentar reemplazarlo. la alerta de vibración con un altavoz vibratorio. Esto linealizará los niveles de vibración y las vibraciones mismas serán más correctas ", pero el posible peso de la estructura es alarmante.

Basado en materiales del sitio Overclockers.ru

Autor: Serj; Publicación: cxem.net

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