Menú English Ukrainian Ruso Inicio

Biblioteca técnica gratuita para aficionados y profesionales. biblioteca técnica gratuita


ENCICLOPEDIA DE RADIOELECTRÓNICA E INGENIERÍA ELÉCTRICA
biblioteca gratis / Esquemas de dispositivos radioelectrónicos y eléctricos.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

biblioteca técnica gratuita

Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica. / Телевидение

Comentarios sobre el artículo Comentarios sobre el artículo

Más recientemente, las consolas de videojuegos de ocho bits "Dendy" y sus contrapartes han provocado una "revolución informática" en la mente y el corazón de niños y adolescentes. Sin embargo, el progreso no se detiene. Las consolas de juegos de TV de 16 bits, 32 bits e incluso 64 bits ya están mostrando grandes capacidades gráficas y musicales. Está claro que cuanta más profundidad de bits, mejor. Pero por otro lado, más caro es el prefijo y los programas para ello. Hoy en día, muchas personas prefieren los decodificadores de video de 16 bits, que brindan buena calidad a un precio relativamente bajo. Apareciendo a finales de los años 80, siguen ocupando constantemente su nicho en el mercado actual.

De los muchos modelos de consolas de videojuegos de 16 bits vendidos bajo varias marcas, la familia desarrollada por la empresa japonesa Sega Enterprises Ltd. ha ganado reconocimiento universal. Se han creado más de mil programas de juegos para las consolas Sega, se están publicando libros y folletos con sus coloridas descripciones. Debido a la popularidad de tales consolas, muchos juegos desarrollados originalmente, por ejemplo, para computadoras IBM PC o Amiga, se convierten con éxito para ellas.

Llama la atención el cuidadoso estudio de los temas de unificación de decodificadores, protección de derechos de autor por su apariencia y soluciones técnicas. Aunque los fabricantes están dispersos por todo el mundo, desde Canadá hasta Singapur, todas las consolas de Sega tienen el mismo aspecto, el diseño de los cartuchos y los joysticks, los tipos y el propósito de las clavijas de los conectores y los parámetros de la fuente de alimentación se mantienen cuidadosamente.

Dependiendo de los estándares de televisión adoptados en diferentes países, se producen varias modificaciones de los decodificadores "Sega" [1]. Las versiones americanas ("Sega Genesis"), asiáticas (o japonesas) y europeas más famosas. La compatibilidad de sus cartuchos de juegos está garantizada por adaptadores especiales, los llamados expansores "Mega Key". Además de los de marca, hay muchos decodificadores compatibles con "Sega" que se venden con varios nombres, por ejemplo, "StarDrive-2", "SuperAlpha". Por determinadas circunstancias, en nuestro país son más habituales los modelos asiáticos que los europeos.

Hay tres generaciones de videoconsolas "Sega". El primero fue "Sega Mega Drive" (lo llamaremos "Sega-1" para abreviar), luego en 1990 - "Sega Mega Drive-2" (en adelante, "Sega-2"), y un poco más tarde - " Mega CD de Sega". Los dos primeros están diseñados para funcionar con cartuchos, el último, con discos láser. Un análisis del mercado de software de juegos para consolas de 16 bits muestra que es poco probable que los cartuchos como portadores de software den paso a los discos láser en un futuro previsible. Obviamente, se producirá una transición masiva hacia ellos después de la amplia distribución de los decodificadores de 32 bits.

Por estas razones, limitaremos la gama de temas considerados en el artículo a los circuitos de los modelos asiáticos de la primera y segunda generación. Desde el punto de vista de las funciones de reparación, las diferencias entre Sega-2 y el modelo anterior no son obvias: el conector del sistema tiene una entrada que le permite controlar la conexión correcta de dispositivos adicionales (por ejemplo, un CD-ROM especializado) , y el joystick tiene un mayor número de botones de función. La compatibilidad del programa solo se garantiza de abajo hacia arriba. Esto significa que los juegos lanzados para "Sega-1" (se conocen más de 200) también funcionarán para "Sega-2", pero no necesariamente al revés.

Algunas palabras sobre el diseño y las características tecnológicas de las consolas "Sega". Recientemente, en ellos se utiliza cada vez más el montaje superficial de electroradioelementos sobre una placa de circuito impreso. Esta tecnología progresiva puede aumentar significativamente la productividad laboral en el trabajo de montaje e instalación, mejorar la calidad de las uniones soldadas, reducir las dimensiones, el peso y, en última instancia, el costo del producto. Pero no todos los fabricantes pueden permitirse fabricar placas de circuito impreso en sistemas robóticos de montaje en superficie complejos y muy costosos. Entonces, el uso de dicha tecnología con un alto grado de probabilidad indica una gran empresa y buena calidad del producto.

Para el montaje en superficie, se producen componentes en miniatura especiales: las denominadas resistencias de chip y condensadores de chip con dimensiones de aproximadamente 3,2x1,6x1 mm, microcircuitos, transistores y diodos en un paquete pequeño con cables de perfil de ala de gaviota. En la literatura inglesa, a menudo se los denomina SMD (Surface Mounting Devices - dispositivos montados en superficie).

La resistencia nominal de la resistencia de chip se puede determinar mediante la inscripción en su caja, que consta de tres, y para resistencias de precisión, cuatro dígitos. El último muestra cuántos ceros se deben agregar a la derecha de los números anteriores para obtener la resistencia en ohmios. Por ejemplo, la inscripción "150" significa 15 ohmios, "561" - 560 ohmios, "112" - 1100 ohmios (1,1 kOhm), "106" - 10 MΩ y "2741" - 2,74 kOhm. Para resistencias de baja resistencia, la parte entera del valor de resistencia en ohmios se separa de la letra fraccionaria R. Por ejemplo, "4R7" significa 4,7 ohmios, "54R9" - 54,9 ohmios.

Desafortunadamente, es difícil determinar los valores de los condensadores de chip por su apariencia, ya que, por regla general, no tienen la marca correspondiente. La clasificación solo se indica en el embalaje en el que dichos condensadores llegan a la línea de montaje.

Las resistencias de chip defectuosas se pueden reemplazar con una potencia convencional de 0,063 o 0,125 W, y los condensadores de chip se pueden reemplazar por cerámicos de pequeño tamaño (KM - 56, K10 - 17), acortando y moldeando sus conclusiones.

DISPOSITIVO SET-TO-BOARD "SEGA"

Los decodificadores "Sega" de los modelos asiáticos generan una señal de TV del estándar PAL. Una imagen de 512 colores consta de 320 puntos horizontales y 224 puntos verticales. La banda sonora de los juegos es estereofónica. La potencia consumida de una red - 8... 14 W.

El diagrama de conexión de los componentes principales del accesorio se muestra en la fig. 1. Su base es una placa de procesador, que ocupa casi toda la unidad base. Tiene conectores a los que se conectan todos los demás nodos: un enchufe de 64 pines para un cartucho de juego ("CARTUCHO"), un enchufe de sistema de 60 pines ("SISTEMA"), dos enchufes de nueve pines para joysticks ("CONTROL 1" y "CONTROL 2"), jacks de alimentación ("ADAPTOR") y auriculares estéreo ("PHONES"), una toma para conectar a un televisor ("A/V") en baja o, a través de un modulador, en alta frecuencia.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

"POWER", el indicador LED se enciende. El botón "RESET" se usa para llevar el dispositivo a su estado original y, en algunos casos, para seleccionar uno de varios programas de juego grabados en un cartucho. Hay un control de volumen para la banda sonora "VOLUMEN".

En la práctica, existen prefijos cuya composición difiere de la descrita. A veces no hay indicador LED, control de volumen, conector para auriculares. El modulador de televisión de alta frecuencia se encuentra fuera o dentro del decodificador, el modulador se puede conectar a la entrada de antena del televisor a través de un interruptor mecánico.

ADAPTADOR DE CA

El prefijo "Sega" se alimenta desde la red de CA a través de una fuente de alimentación de transformador con un rectificador hecho de acuerdo con el circuito de puente habitual (Fig. 2, a). En comparación con un bloque similar para "Dendy", puede entregar casi el doble de potencia y desarrolla un voltaje de 1,2 V con una corriente de carga de 10 A. En la figura se muestra una característica de carga típica del bloque con un voltaje de red de 220 V. Figura 2, b.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

El adaptador suele estar equipado con un transformador con un núcleo magnético con una sección transversal de aproximadamente 4 cm2, por ejemplo, de tamaño Ø16x24. El devanado primario (red) contiene 2100 ... 2300 vueltas de cable con un diámetro de 0,15 mm, el secundario (descenso) - 120 ... 130 vueltas de cable con un diámetro de 0,51 mm. La capacitancia del capacitor del filtro es de 1000 ... 3300 uF. Su voltaje de operación debe ser de al menos 16 V, pero por confiabilidad se recomienda usar capacitores clasificados para 25 V.

Los diodos 1N5391, si es necesario, se pueden reemplazar por un bloque KTs410 con cualquier índice de letras o diodos rectificadores de tamaño pequeño clasificados para una corriente de al menos 1 A, por ejemplo, KD208A, KD212A.

Como medida de precaución, es conveniente incluir en el circuito del devanado primario del transformador un fusible de 0,25 A. También se puede utilizar un fusible VP1-2-0,25A-250 en caja de cerámica con conductores flexibles. Uno de los dispositivos de protección simples descritos en [2] también será útil.

Es inaceptable usar un adaptador de red de Dendy para alimentar "Sega". Debido a la sobrecarga, en el mejor de los casos, no desarrollará un voltaje suficiente para el funcionamiento normal del decodificador de video y, en el peor de los casos, fallará.

MODULADOR

Este dispositivo transfiere el espectro de señales de imagen (VIDEO) y sonido (AUDIO) de baja frecuencia generadas por el decodificador a la banda de frecuencia de uno de los canales de televisión de rango de medidor. La integridad del diseño, las mismas dimensiones generales y de montaje de los moduladores en diferentes modelos de Sega permiten hablar de su unificación y sofisticación suficiente.

Un modulador típico (el diagrama de circuito se muestra en la Fig. 3) contiene tres etapas: un generador de señal portadora de imagen de alta frecuencia, un generador de señal de audio de frecuencia intermedia (IF) y un mezclador.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

El generador de sonido IF está ensamblado en un transistor VT2. Para diversas variantes del estándar PAL para las que están diseñados los modelos asiáticos de Sega, esta frecuencia es 4,5 (PAL - M), 5,5 (PAL - B), 6 (PAL - I) o 6,5 MHz (PAL - D). Si es necesario, el generador se puede sintonizar fácilmente a la frecuencia de 6,5 MHz adoptada por nosotros cambiando la posición del trimmer del transformador T1 y seleccionando la capacitancia de los condensadores C7 y C11.

La frecuencia del generador se modula cambiando la capacitancia de la unión colectora del transistor VT2 bajo la acción de la señal de AUDIO. El rango de esta señal está en el rango de 0,5 ... 2 V. Si el televisor reproduce el sonido de los juegos con sibilancias y distorsión, debe intentar cambiar el modo de operación del transistor con una selección de resistencias R2 y R3 o reducir la señal de modulación, por ejemplo, conectando una resistencia con resistencia C2 en paralelo varios kilohmios.

En el transistor VT1, se ensambla un generador de frecuencia portadora de imagen. La frecuencia de sus oscilaciones determina el circuito L1C3. La señal de la salida del generador se alimenta a la base del transistor VT3, que actúa como mezclador. El emisor de este transistor del devanado secundario del transformador T1 recibe una señal de sonido IF y, a través de la resistencia R10, una señal de video (VIDEO) con una oscilación de 1 - 1,5 V. El condensador C13 deriva el circuito emisor del transistor VT3 a alta frecuencia, atenuando solo ligeramente las señales de modulación de frecuencia relativamente baja. La salida del modulador a través del conector XW1 se conecta mediante un cable coaxial a la entrada de antena del televisor.

En la práctica, existen moduladores cuyos circuitos tienen algunas diferencias con el que se muestra en la Fig. 3:

  • no hay condensadores C1, C2, C9;
  • la resistencia R6 se reemplaza por un puente, falta el capacitor C8;
  • la resistencia R7 y el condensador C10 reorganizados mutuamente;
  • la resistencia R11 está conectada directamente al colector del transistor VT3, y no al punto de conexión del inductor L2 y el condensador C14;
  • las resistencias nominales de las resistencias R2 y R3, R4 y R5 se modifican proporcionalmente.

No solo se pueden instalar transistores S9018, sino también transistores 2SC3194, 2SC458 en el modulador. Pueden ser reemplazados por casi cualquier transistor de baja potencia de la estructura np-n con una frecuencia de corte de al menos 600 MHz, por ejemplo, KT355AM o KT325, KT368 con cualquier índice de letras.

La placa moduladora se cierra con una pantalla metálica de aproximadamente 45X35X15 mm con orificios para el ajuste de la inductancia del transformador T1 y bobina L1. Si este nodo está ubicado dentro de la unidad base del decodificador, las almohadillas de contacto XT1-XT4 están conectadas mediante conductores cortos directamente a la placa del procesador.

El modulador, realizado como un módulo separado, se coloca en una caja de plástico con unas dimensiones de aproximadamente 80X40x20 mm. Tiene aberturas para el acceso a la toma XW1 y para el paso de un cable apantallado de cuatro hilos, terminando en un enchufe que se conecta a la toma "A/V" del decodificador de video. El propósito de los contactos del enchufe se muestra en la fig. 4. Los contactos no utilizados generalmente están ausentes. En la figura, se muestran convencionalmente con cruces.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

La corriente consumida de la fuente de alimentación a través del circuito VCC no supera los 6...9 mA. Los moduladores de "Sega" y "Dendy" [3] son ​​intercambiables.

CARTUCHO

El cartucho es una ROM extraíble en la que se graba el programa del juego. Es costumbre medir su capacidad de información en megabits. Los juegos más simples requieren al menos 1 Mbps, mientras que los juegos más dinámicos y coloridos requieren mucho más. Por ejemplo, el cartucho de juego BOOGERMAN tiene una capacidad de información de 24 Mbit y almacena más de 1800 cuadros de imágenes en color. Si intenta copiar datos de él en PROM convencionales con borrado ultravioleta, necesitará microcircuitos 48 27512 o 384 K573RF6.

Dado que en los decodificadores "Sega" se envían 23 bits de la dirección al conector "CARTRIDGE", y el bus de datos es de 16 bits, se les pueden conectar cartuchos con una capacidad de hasta 128 Mbit. Reconocen la capacidad de información de un cartucho en particular marcando la ROM instalada en él. Por ejemplo, la inscripción "42LG8M16B" significa que el chip tiene una capacidad de 8 Mbit con una organización de bus de datos de 16 bits. Si no es posible determinar la capacidad del microcircuito mediante el marcado, puede intentar hacerlo contando la cantidad de bits de la dirección y los buses de datos conectados a él. En la mayoría de los casos, los microcircuitos ROM sin empaquetar llenos con una gota de compuesto se usan en cartuchos, a veces se usan microcircuitos en cajas de plástico con 42 o 44 pines.

La apariencia del cartucho desde el lado del conector y el propósito de los contactos más utilizados se muestran en la fig. 5. El enchufe del conector del cartucho está impreso en el extremo de su placa. La numeración de los contactos puede ser puramente numérica (fila superior - impar, inferior - números pares) o alfanumérica (fila inferior - A1 - A32, superior - B1 - B32). El lado superior es el lado de la placa donde se encuentran los microcircuitos. Independientemente del método de numeración, la posición mutua de los contactos correspondientes a las mismas señales es siempre la misma. Los números de líneas de comunicación eléctrica en los diagramas de los cartuchos a continuación corresponden a las designaciones digitales de los pines de sus conectores.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

El más simple de los cartuchos (esquema en la Fig. 6, el juego "TOY STORY") contiene solo un microcircuito. Esta es una ROM de máscara convencional con una capacidad de información de 32 Mbit, cuyos datos se ingresan durante el proceso de fabricación. Las salidas DO - D15 se activan solo con señales simultáneas de bajo nivel a las entradas CS y OE. Si al menos una de estas señales es alta, las salidas ROM permanecen en un estado de alta impedancia. El circuito de control de conexión del cartucho CHECK está conectado a un cable común dentro de él.Si falta el cartucho o está suelto en el conector del decodificador de video, su procesador principal toma el nivel de señal CHECK alto y pasa al estado de espera de que esta señal sea baja.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

En cartuchos con dos ROM de ocho bits (esquema en la Fig. 7, el juego "MORTAL KOMBAT - 1"), la mayoría de las veces en uno de los microcircuitos (generalmente marcados con la letra L) se registran los inferiores (DO - D7) , y en el otro (H), los bits más antiguos ( D8 - D15) de cada palabra de datos de 16 bits. Pero hay cartuchos en los que las descargas se distribuyen entre los microcircuitos de forma diferente.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Una opción más compleja (el diagrama en la Fig. 8, el juego "BOOGERMAN") contiene dos ROM de 16 bits, y la señal OE pasa a la entrada correspondiente de solo uno de ellos, según el nivel de la señal A20. La lógica de selección se implementa en los elementos del chip DD3 (similar a K555LAZ) La capacidad de información de la ROM DD1 y DD2 a veces no es la misma.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

En la fig. 9 muestra un diagrama de un cartucho con dos programas de juego grabados en una ROM. Se cambian cada vez que se presiona el botón "RESET". El pulso RES generado en este momento por la unidad base del decodificador cambia el estado del disparador de conteo DD2.1, incluido el primer (A18 = 0) o el segundo (A18 = 1) juego.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Recientemente, se han difundido juegos que se pueden interrumpir en cualquier momento, guardando la situación del juego y reanudando en el próximo lanzamiento de esta situación. También brinda la capacidad de recordar los nombres de los jugadores, almacenar y actualizar una lista de registros. Los cartuchos de tales juegos contienen no solo memoria permanente, sino también de acceso aleatorio, datos en los que se pueden escribir durante el juego y guardar cuando se apaga la alimentación. Esto generalmente se logra mediante el uso de la llamada memoria FLASH en lugar de las ROM convencionales. Otra opción es instalar un chip RAM CMOS respaldado por celda adicional en el cartucho. Dado que la corriente consumida por tal RAM en modo de almacenamiento es insignificante, se puede utilizar una celda (o batería) en miniatura de muy pequeña capacidad.

Uno de los posibles esquemas para RAM adicional se muestra en la Fig. 10. Se puede usar en conjunto con una ROM ensamblada de acuerdo con cualquiera de los esquemas anteriores. Para cambiar ROM/RAM, se utilizó la señal A19, pero podría ser algún otro bit del bus de direcciones. La señal de selección de cristal (CS) se suministra a los chips ROM no desde el pin 33 del conector, sino a través del circuito 33.1 desde la salida del elemento lógico DD2.2.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Los diodos VD1 y VD2 conmutan el circuito de alimentación del chip DD1 (K537RU2 analógico) a la batería GB1 cuando el cartucho se desconecta de la unidad base. En este caso, el transistor VT1 está cerrado, ya que su base y su emisor están conectados a un cable común a través de las resistencias R2, R3 y la resistencia interna de los microcircuitos del cartucho está desconectada de la fuente de alimentación. A través de la resistencia R1, se suministra un voltaje de alto nivel lógico a la entrada CS del microcircuito DD1, manteniéndolo en un estado no seleccionado. Esto garantiza la seguridad de los datos registrados en la memoria RAM.

En el cartucho conectado a un decodificador que funciona, el transistor VT1 sirve como un amplificador no inversor con un Zaza común y transmite la señal de selección de cristal generada por el elemento DD2.4 a la entrada CS del microcircuito DD1.

La corriente media consumida por el cartucho es de 20...80 mA. Su placa de circuito impreso suele tener espacio para varios condensadores de derivación en el circuito de potencia, que los fabricantes no suelen instalar por razones de economía. Si el juego falla, aún debe instalar condensadores cerámicos aquí, eligiendo su capacidad en función de al menos 0,068 microfaradios por chip de cartucho.

La reparación del cartucho debe comenzar con una inspección externa, eliminando la suciedad de los contactos del conector con alcohol o un borrador y soldando cuidadosamente todas las vías en ambos lados. Si el cartucho, además de la ROM, tiene un microcircuito de un grado de integración pequeño o mediano, entonces, si se sospecha un mal funcionamiento, debe reemplazarse. Cuando no fue posible establecer un defecto con dicha inspección, puede intentar calentar bien la carcasa del chip ROM con un soldador; a veces, esto ayuda a restablecer el contacto.

PALANCA DE MANDO

El prefijo "Sega" suele estar equipado con dos joysticks idénticos (manipuladores de juegos). Uno de ellos, el principal, se conecta al conector "CONTROL 1" de la izquierda, y el segundo, adicional, al conector "CONTROL 2" del lado derecho del decodificador.

En el panel superior del manipulador puede haber tres, cuatro o seis botones redondos. Los joysticks de "cuatro botones", aparentemente similares a un dispositivo similar de "Dendy", son muy raros. Las consolas de "tres botones" generalmente se suministran con "Sega-1" y "seis botones" - "Sega-2".

Los botones "A", "B", "C" controlan las acciones principales del juego (disparar, saltar), y "X", "Y", "Z" (si corresponde) provocan acciones auxiliares, generalmente ingresan varias contraseñas y códigos . Cualquier joystick debe tener una cruz, al presionar las esquinas de las cuales (se indican con flechas o las inscripciones "ARRIBA", "ABAJO", "IZQUIERDA", "DERECHA") establecen la dirección de movimiento correspondiente del objeto del juego. El d-pad para los joysticks estándar se encuentra a la izquierda, pero especialmente para los zurdos, también se fabrican aquellos en los que está a la derecha.

Además de los enumerados, el manipulador suele tener varios botones e interruptores más. Con la ayuda de uno de ellos, "START", inician el juego, lo pausan y lo reanudan. El ritmo del juego se puede ralentizar con el interruptor "SLOW" (simula presionar este botón repetidamente). El botón "MODE" cambia el modo de funcionamiento de la consola en algunos juegos.

Es especialmente necesario decir acerca de los botones "TURBO A", "TURBO B", "TURBO C" provistos en muchos joysticks para "Sega-1". No realizan acciones independientes, sino que solo imitan la pulsación repetida de los botones "no TURBO" del mismo nombre.

El joystick de "Sega-2" es totalmente compatible con el prefijo "Sega-1". El reemplazo inverso también es posible, pero no será completo, ya que los juegos lanzados recientemente generalmente están diseñados para usar todo el conjunto de botones de Sega-2.

Los diagramas esquemáticos de los joysticks se muestran en la fig. 11 y 12 respectivamente para "Sega-1" y "Sega-2". Cada uno de ellos tiene solo un microcircuito sin marco especializado. La corriente que consume no supera los 300 μA.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Los diagramas de tiempo de las señales de entrada y salida del joystick se muestran en la fig. 13 ("Sega-1") y 14 ("Sega-2").

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

El ciclo de sondeo del estado del botón se activa mediante la señal SYN generada por el decodificador. Por lo general, estos son pulsos únicos de polaridad negativa o ráfagas de cuatro pulsos de este tipo con una duración de 5...50 µs, repitiéndose con un período de 20...80 ms. Las señales de salida se pueden dividir condicionalmente según la lógica de formación en tres grupos: A / B y INICIO / C, IZQUIERDA / X y DERECHA / MODO, ARRIBA / Z y ABAJO / Y Las diferencias entre los grupos son fundamentales, por ejemplo, presionando el botón "IZQUIERDA" se produce un cambio inmediato en el nivel lógico en la salida correspondiente, y cuando presiona los botones "A" o "B", los pulsos SYN van a la salida "A / B" directamente o con inversión En la fig. 13 y 14 muestran una señal de cada grupo cuando se presionan diferentes botones.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Cada uno de los tres botones "TURBO" del joystick "Sega-1", cuando se presiona, conecta la entrada correspondiente ("A", "B" o "C") del chip DD1 con su salida F/2. Los pulsos en esta salida tienen forma de "meandro" con un período de 80 ms. El circuito ABC (el hilo común de estos botones) está conectado dentro del microcircuito a la salida F/2 dispositivo de protección contra sobrecarga que se produce cuando los "TURBO A" y "A", "TURBO B" y "B" o "TURBO Los botones C" y "se presionan simultáneamente. CON".

Una vista general de la placa de circuito impreso del joystick de "seis botones" se muestra en la fig. quince.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Las almohadillas de contacto ХТ1 - ХТ9 están conectadas por un cable al enchufe XS1, cuya apariencia y propósito se muestran en la Fig. 16. Al reparar un joystick, primero debe asegurarse de que no haya roturas de hilo en este cable. Tenga en cuenta que las almohadillas de contacto del mismo nombre ХТ1-ХТ9 en las placas de joystick para "Sega-1" y "Sega-2" tienen diferentes propósitos y están conectadas a diferentes enchufes.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Un diagrama de un dispositivo simple que reemplaza un microcircuito sin marco defectuoso en el joystick Sega-1 se muestra en la fig. 17. Todas las partes se colocan en el cuerpo del manipulador: el chip DD1 se pega a la parte posterior de su placa de circuito impreso, las conexiones se realizan con piezas de un cable de montaje delgado. Si los botones SB1-SB8 permanecen conectados al microcircuito defectuoso, se pueden omitir las resistencias R1-R8; sus funciones serán realizadas por la resistencia de los canales de sus transistores MIS.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Es mucho más difícil reemplazar un microcircuito defectuoso en el joystick Sega-2, ya que la forma de sus señales de salida depende de la cantidad de pulsos en el paquete SYN. Una posible salida es hacer un reemplazo, como se describe para "Sega-1", pero con un joystick de este tipo será posible jugar solo aquellos juegos que no requieran botones adicionales.

El modo "LENTO" ayudará a restaurar el ensamblaje ensamblado de acuerdo con el diagrama en la fig. 18. Este es un generador de pulsos, cuyo período de repetición, dentro del rango de aproximadamente 20 ... 120 ms, está regulado por una resistencia variable R2 (no importa su tipo, cualquiera de tamaño pequeño servirá). Si no es necesario un ajuste en línea, en lugar de R1 y R2, puede instalar una resistencia constante, eligiéndola al configurar el dispositivo.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

PLACA DEL PROCESADOR

El diagrama de bloques de la placa del procesador del decodificador "Sega" se muestra en la Fig. 19. Este es un sistema informático bastante complejo, que consta de una central, procesadores de video y música.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

El microprocesador MC68000 se utiliza como central. Tiene un bus de direcciones de 23 bits (AO-A22), un bus de datos de 16 bits (DO-D15), un bus de control y funciona según un programa leído desde una ROM ubicada en el cartucho o desde un disco láser. cuya unidad es "MEGA-CD" se puede conectar a la toma "SYSTEM". El procesador central controla el funcionamiento de todos los demás nodos del decodificador. Los joysticks están conectados a él a través de los conectores "CONTROL 1", "CONTROL 2" y un chip de interfaz, que forma parte del llamado KSB, un conjunto de LSI especializados que realizan muchas funciones importantes en el decodificador. La memoria RAM del procesador central con una capacidad de 32K palabras de 16 bits se realiza en chips de memoria estáticos.

El procesador de video (uno de los microcircuitos KSB) procesa los datos gráficos. Genera señales de video de colores primarios R, G, B y mezcla de sincronización SYNC. La salida del decodificador (enchufe "A / V") recibe una señal de televisión a todo color del estándar PAL, formada a partir de las señales del procesador de video por el codificador PAL. Una autopista de información de tres buses conecta el procesador de video con la RAM de video, que consta de dos chips de memoria dinámica con una capacidad total de 64 KB. La regeneración de esta memoria RAM también es función del procesador de vídeo.

El procesador de música consta de un microprocesador Z80A de ocho bits, un sintetizador de sonido en uno de los microcircuitos KSB y una RAM estática de 8 KB. Están conectados por un bus de direcciones de 16 bits (MAO-MA15), un bus de datos de ocho bits (MDO-MD7) y un bus de control. La señal estereofónica del acompañamiento sonoro del juego generada por el procesador de música se alimenta al amplificador de frecuencia de audio (UHF). Las señales de sonido también se pueden enviar aquí directamente desde el cartucho o el conector del sistema. La toma de auriculares PHONES y la toma A/V están conectadas a la salida UZCH.

El funcionamiento de todos los nodos de la placa del procesador está sincronizado por una señal de oscilador de cristal, cuya frecuencia de oscilación nominal es de 53,203424 MHz (exactamente 12 veces más alta que la frecuencia de la subportadora de color en el estándar de televisión PAL). El MC68000 tiene una frecuencia de siete y el Z80A tiene una frecuencia de 15 veces menos.

Consideremos el dispositivo de la placa del procesador con más detalle. Por conveniencia, todos los diagramas esquemáticos a continuación usan los mismos nombres de señal y numeración continua de elementos.

REGULADOR DE VOLTAJE

El esquema de este nodo se muestra en la fig. 20. El voltaje de entrada no estabilizado proviene del adaptador de red a través del zócalo X1. Los choques L1, L2 suprimen la interferencia de alta frecuencia. Si sospecha un mal funcionamiento, puede medir la resistencia de los choques de CC con un ohmímetro, que no debe exceder los 0,6 ohmios. En algunos modelos de decodificadores, se instalan puentes en su lugar. El voltaje del zócalo X1 también se suministra al zócalo "SISTEMA" (a través del circuito VCC-IN), que se puede utilizar con fines de diagnóstico. Los diodos VD1, VD2 (análogos KD208A, KD212A, KD212B) protegen el decodificador de video del suministro accidental de voltaje de polaridad inversa. En algunos modelos falta uno de los diodos.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

En los microcircuitos DA1 y DA2, se ensamblan dos reguladores de voltaje idénticos de 5 V. El primero de ellos, a través del circuito VC1, generalmente alimenta los procesadores central y de video, la RAM de video, el cartucho y los dispositivos conectados al zócalo "SISTEMA". El segundo, a lo largo de la cadena VC2, es el resto de los nodos. La carga compartida facilita el régimen térmico de los microcircuitos DA1, DA2 y reduce la conexión de alimentación entre las partes analógica y digital del dispositivo.

La placa del procesador junto con el cartucho consume una corriente de 0,5 ... 0,8 A. La potencia total disipada en los microcircuitos estabilizadores alcanza los 5 W; ambos generalmente están montados en un disipador de calor de metal común. Es deseable aumentar su área a 80 ... 120 cm2, lo que aumentará la confiabilidad del decodificador de video. Hay placas de procesador en las que los circuitos VC1 y VC2 están interconectados, como se muestra en la fig. 20 línea discontinua. En este caso, ambos microcircuitos estabilizadores deben ser del mismo tipo y tener los parámetros más cercanos posibles, lo que debe tenerse en cuenta al reemplazarlos. Además de los indicados en el diagrama, puede utilizar, por ejemplo, LM7805CK o doméstico KR142EN5A, KR142EN5V.

Los condensadores de óxido y cerámica C1-C24 están diseñados para garantizar un funcionamiento estable de los estabilizadores y el filtrado de ruido. Se distribuyen en toda el área de la placa del procesador y se instalan muy cerca de los pines de alimentación del microcircuito. El número total de capacitores en tableros fabricados por diferentes compañías puede ser diferente.

En aquellas consolas donde no hay un indicador LED para el voltaje de suministro HL1, se recomienda instalarlo perforando un orificio en la cubierta de la carcasa para esto y fijando un LED con pegamento, por ejemplo, AL307BM.

GENERADOR DE CUARZO

Los decodificadores "Sega" utilizan un oscilador de cristal híbrido HO-12C de HOSONIC, cuya apariencia y asignación de pines se muestran en la fig. 21

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

En una caja sellada con dimensiones de 20,8x13,2x5,8 mm, además de un resonador de cuarzo, hay resistencias, condensadores y transistores sin paquete y de película que forman un oscilador. La tensión de alimentación de este nodo es de 5 V, el consumo de corriente no supera los 25 mA. La señal en la salida OUT (conectada al circuito FCLK del decodificador) tiene niveles TTL, su frecuencia nominal es de 53,203424 MHz. Un nodo defectuoso puede reemplazarse con un oscilador de cristal en elementos ordinarios, ensamblándolo, por ejemplo, de acuerdo con uno de los esquemas dados en [4]. La diferencia en su frecuencia de varios cientos de kilohercios con respecto a la especificada no afectará la estabilidad del decodificador ni la calidad de la imagen generada.

MICROPROCESADOR MC68000

Allá por los años 80, la empresa estadounidense Motorola Semiconductor Ipc. desarrolló una familia de microprocesadores de 16 bits [5], cuyo modelo básico MC68000 se utilizó en las computadoras Apple MACINTOSH, Commodore AMIGA-500, Commodore AMIGA-600. Todavía aparece en los catálogos de dispositivos electrónicos. Usándolo, los autores del decodificador "Sega" pudieron aplicar soluciones de circuitos probadas y un gran conjunto de herramientas de desarrollo de software.

Con una ALU de 16 bits, la dirección interna y los registros de datos del microprocesador MC68000 son de 32 bits cada uno, por lo que a menudo se considera que sus capacidades están cerca de los procesadores de 32 bits. Los detalles sobre su arquitectura, sistema de comando y modos de operación se pueden encontrar en [5 - 7].

El esquema de inclusión del microprocesador en el prefijo "Sega" se muestra en la fig. 22. Generalmente se usa el chip MC68000P10 (entre paréntesis están los números de pin del MC68000FN8 instalado en algunos modelos). Los últimos dígitos del nombre indican la frecuencia de reloj máxima del procesador en megahercios, las letras delante de ellos indican el tipo de paquete: P - DIP de 64 pines, FN - QFP de 68 pines (para montaje en superficie). La siguiente información sobre el propósito de los pines del microprocesador será útil al analizar las formas de onda de las señales durante la reparación de un decodificador de video.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

A1 - A23 (salidas) - Bus de direcciones de 23 bits. El contador de programa interno tiene 24 bits, pero el AO no tiene una salida externa.

AS (salida) - dirección estroboscópica. Un nivel bajo significa que la dirección de salida a A1 - A23 se puede decodificar.

BERR (entrada) - error de red troncal. El periférico informa que ha detectado un error en los buses del procesador.

ВG (salida) - neumáticos proporcionados. El procesador informa que ha liberado buses para el periférico.

BGACK (entrada) - confirmación de la provisión de neumáticos. El periférico informa que ha secuestrado los buses del procesador.

BR (entrada) - solicitud de neumáticos. El periférico le pide al procesador que proporcione buses.

CLK (entrada) - pulsos de reloj. Dependiendo de la modificación del procesador, su tasa de repetición máxima puede ser de 8, 10, 12,5 o 16 MHz.

DO - D15 (entradas-salidas) - bus de datos de 16 bits.

DTACK (entrada) - confirmación de la transferencia de datos. El dispositivo direccionado indica que está listo para comunicarse con el procesador.

E (salida) - pulsos con un período igual a 10 períodos de la señal CLK.

FCO - FC2 (salidas) - código de función. Le permite utilizar cuatro segmentos de memoria de 16 MB cada uno.

GND es un cable común.

HALT (entrada - salida) - parada. Cuando esta entrada es baja, el procesador se suspende hasta que se vuelve a aplicar el nivel alto. La mayoría de sus salidas entran en un estado de alta impedancia durante la duración del apagado. Si se detecta un error de sistema doble, el propio procesador deja de funcionar, señalándolo con un nivel bajo en el pin HALT.

IPL0 - IPL2 (entradas) - petición de interrupción. El valor numérico del código en estos pines corresponde a la prioridad de interrupción.

LDS (salida) - luz estroboscópica de byte de datos bajo.

RES (entrada - salida) - la configuración inicial del procesador. Inicializado por una transición de alto a bajo. Cuando se encuentra una instrucción RESET en un programa ejecutable, el propio procesador establece y mantiene un nivel bajo en este pin durante 24 períodos de la señal CLK.

R/W (salida) - dirección de transferencia de datos. Nivel alto - lectura, bajo - escritura.

UDS (salida) - luz estroboscópica de byte de datos alto.

VCC es la tensión de alimentación (+5V).

VMA (salida), VPA (entrada): señales para trabajo conjunto con microcircuitos de la serie MC68xx.

Un microprocesador averiado se puede reemplazar con casi cualquiera de sus modificaciones, por ejemplo, MC68000P8, MC68NS000P10 (con consumo de energía reducido), SCN68000, etc. Pulsos de reloj CLK con una frecuencia de 7,6 MHz y una señal de reinicio RES con una duración de aproximadamente 10 μs provienen de la KSB. Las resistencias R2 - R11, R28 y los condensadores C25 - C3O no están instalados en algunas variantes de placas de procesador.

MICROPROCESADOR Z80A

La "vejez" (desarrollada por la empresa estadounidense Zilog en la segunda mitad de los años 70) no le impide ocupar una posición de liderazgo en la clase de procesadores de ocho bits. Ganó gran popularidad debido a su uso en las primeras computadoras domésticas y de oficina masivas "ZX-SPECTRUM", "YAMAHA-MSX", "SHARP MZ80B".

La arquitectura, la asignación de pines y los diagramas de temporización de las señales Z80A se analizan en detalle, por ejemplo, en [8]. El esquema de inclusión de este microprocesador en el prefijo "Sega" se muestra en la fig. 23. El reloj MCLK de 3,547 MHz y las señales de restablecimiento de MRES de aproximadamente 100 ms provienen del KSB. Todos los circuitos del bus de datos, el bit menos significativo del bus de direcciones y algunas señales de control están conectados a una fuente de alimentación de + 5 V (VC2) a través de las resistencias R29 - R42.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

En muchos modelos de decodificadores en la placa del procesador, hay un lugar para instalar elementos de captación. Por ejemplo, al reemplazar el chip Z80A con sus homólogos Z8400A (Gold Star), Z80B, KR1858VM1, puede ser necesario seleccionar la capacitancia del capacitor C31.

RAM

La cantidad total de RAM "Sega" - 136 KB. Esto incluye: RAM estática del procesador central de 32KX16 en chips DD3, DD4 (Fig. 24), RAM estática adicional de 8Kx8 en el chip DD5 (Fig. 25), RAM de video dinámica de 64Kx8 en microcircuitos DD6 y DD7 (Fig. 26). Las señales de control para la RAM adicional provienen del microprocesador Z80A y el KSB, el resto de la memoria, solo del KSB.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Como DD3 y DD4, los chips generalmente se instalan MB84256 - 12LL (Japón), H61256 - 70, D43256A - 15, HM62256LFP - 12T (Malasia), KM62256BLG - 10L (Corea).

DD5 puede ser del tipo ТММ2064АР - 70, UM6264M - 12, MCM6264CJ - 15 (Japón). Su tiempo de acceso es de 70 ... 150 ns, lo que permite, si es necesario, utilizar los microcircuitos KR537RU17, KR537RU17E, KR537RU17ZH como reemplazo. A veces, aquí se instala un SRM20256 - LM12, cuya capacidad es cuatro veces los 8 KB requeridos. El diseño de la placa de circuito impreso permite que esto se haga sin ninguna modificación. Además, el pad pin 1 normalmente no utilizado está conectado al KSB, lo que teóricamente permite el desarrollo de programas de juegos que requieren hasta 16 KB de memoria adicional.

Los chips DD6, DD7 pueden ser del tipo HM53461ZP - 12, D41264V - 15, MB81461 - 12, M5M4C264L - 12 (Malasia, Japón). El pinout HM53461ZP - 12 se muestra en la fig. 27. Sus datos de referencia se pueden encontrar en [9]. Todos estos microcircuitos son RAM de video de doble puerto. Cada uno tiene un puerto RAM dinámico con organización 64KX4 y un puerto SAM serie que contiene cuatro registros de 256 bits. La arquitectura de doble puerto minimiza los conflictos entre el procesador y el generador de video, acelerando así el procesamiento de la información gráfica.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

RAM - puerto de video - La RAM es similar al acceso aleatorio dinámico convencional y está controlada por señales RAS, CAS, WE. Los datos se escriben y leen en el bus 1/01 - 1/04. Tiempo de muestreo - 100...150 ns, ciclo de regeneración - no más de 4 ms. En los decodificadores "Sega" (diagrama en la Fig. 26), el bus de datos de los puertos RAM se combina con el bus de direcciones AO - A7. Esto se hace para reducir el número total de troncales.

SAM: el puerto está controlado por señales DT/OE, SOE, SC. Su bus de datos es SI/01 - SI/04. Este es un puerto de acceso "rápido" con un tiempo de acceso de 40...60 ns. Entre los puertos RAM y SAM hay una ruta de intercambio de datos de 256 bits. Las operaciones de intercambio se realizan en el ciclo RAS - CAS con ciertos valores de señales de control. Las llamadas de puerto pueden ser asíncronas. El procesador tiene derecho a cambiar a través de la RAM - información del puerto en cualquier celda del video - RAM, incluso durante la formación de señales de video desde la salida de datos al puerto SAM. Se proporciona un modo de escritura enmascarado especial que le permite cambiar el estado de varios bits de una celda de memoria sin afectar el resto (por ejemplo, dibujar rápidamente una línea contra el fondo de una imagen existente).

Al elegir un reemplazo para los chips de memoria, se debe tener en cuenta no solo su capacidad de información, sino también su diseño. Por ejemplo, muchas placas de procesador tienen chips en paquetes SOP para montaje en superficie. Se pueden reemplazar fácilmente con análogos en paquetes DIP, si la placa de circuito impreso tiene almohadillas para ambos tipos de paquetes. De lo contrario, deberá hacer una placa adaptadora.

KSB. Este es el nodo más importante de la placa del procesador. Todos los microcircuitos incluidos en él son multifuncionales. Casi todas las señales de los microprocesadores, RAM y conectores MC68000 y Z80A están conectadas a ellos. Como ejemplo, damos la composición del KSB de la serie TA:

  • TA-04 - Control y procesamiento LSI (100 salidas);
  • TA-05: LSI para interfaz y mantenimiento de periféricos (80 pines);
  • TA-06 - Procesador de video LSI (128 pines);
  • TA-07 - BIS sintetizador de sonido estéreo (28 pines).

La serie SE también se usa a menudo, que consta de tres microcircuitos (SE - 93, SE - 94 y SE - 95) que realizan funciones similares. El más exitoso es el uso del chip MD2 en los últimos modelos de los decodificadores Sega-270, que reemplaza a todo el KSB. Para dimensiones pequeñas y mayor confiabilidad, tuve que pagar con un estuche que tiene 208 pines con un paso de 0,5 mm.

HORQUILLAS XP1 ("CONTROL 1") Y XP2 ("CONTROL 2"). En la fig. 28 y 29 son diagramas de su conexión con el KSB, respectivamente, en "Sega - 1" y "Sega - 2". La apariencia de los tapones y el propósito de sus conclusiones se muestran en la fig. 30. Los nombres de las cadenas entre paréntesis se refieren a "Sega - 2". El circuito de alimentación (VC2) está protegido contra cortocircuitos en los joysticks por la resistencia R43, común a XP1 y XP2. A veces se reemplaza por un puente. Las resistencias R44 - R47 se muestran como ejemplo. En diferentes modelos de decodificadores, se pueden incluir en diferentes circuitos, su número puede ser mayor o menor.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

TOMAS XS2 ("SISTEMA") y XS3 ("CARTUCHO"). Sus contactos (la finalidad se indica en las Tablas 1 y 2, respectivamente) pueden tener numeración alfanumérica o numérica. Muchas señales se emiten en paralelo a ambos enchufes, y esto se puede utilizar con fines de diagnóstico. Por ejemplo, con un cartucho insertado en el XS3, verifique la dirección y las señales de datos en los contactos del XS2. El mal funcionamiento de los contactos B1 - VZ, B10 - B15, B18 - B21, B26, B28 - B31 del zócalo "CARTUCHO" generalmente no afecta el rendimiento del decodificador, ya que no están involucrados en los cartuchos de la mayoría de los juegos. .

Si es necesario, el decodificador puede alimentarse desde cualquier fuente de tensión constante de 9...10 V, nominal para una corriente de al menos 0,8 A, conectándolo al circuito VCC-IN de la toma "SISTEMA".

SEÑALES EXTERNAS KSB

Cadenas cuyos nombres en la Tabla. 1 y 2 comienzan con las letras X o Y conectadas al KSB (excepto XB2 y XB15). Aparentemente, están diseñados para controlar el expansor "Sega-32X", que convierte un prefijo de 16 bits en uno de 32 bits. Los cartuchos especiales que son incompatibles con los convencionales funcionan con el expansor. El propósito funcional de algunas de las señales:

ХВ2 (entrada) - señal del contactor eléctrico o mecánico;

XB13 (salida): pulsos de exploración horizontal negativos (H) con una duración de 4 y un período de repetición de 64 μs;

XB14 (salida): pulsos de exploración vertical similares (V) con una duración de 0,2 y un período de repetición de 20 ms;

ХВЗО, ХВ31 (entradas): señales para seleccionar dispositivos externos, por ejemplo, memoria FLASH en un cartucho.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Los esquemas de nodos que transmiten señales externas al CSF se muestran en la Fig. 31. Cuando presiona el botón SB1 "RESET", el nivel lógico bajo en la entrada correspondiente del KSB se reemplaza por uno alto. En algunos modelos de placas de procesador, la instalación inicial requiere una señal de nivel opuesto (bajo) y un botón (se designa SB1 ') está conectado como se muestra con una línea discontinua, y faltan los elementos R51, R56, C3. A diferencia del prefijo "Dendy", cuya operación se suspende cuando se mantiene presionado el botón "RESET" durante mucho tiempo, "Sega" cambia a su estado inicial en el momento en que se presiona, ya que el CSB desde el borde de la señal genera breve reinicio único pulsos RES y MRES, respectivamente, para el MC68000 y Z80A.

El disparador Schmitt en el amplificador operacional (op-amp) DA4.1 está diseñado para recibir la señal XB32 mencionada anteriormente del cartucho o expansor "Sega-2X". En el circuito XB15, a veces se instala un puente en lugar del condensador C36. El interruptor deslizante SA2 se encuentra al lado del zócalo XS2. Se pueden controlar sin desmontar la consola. Se utiliza cuando se trabaja con la unidad de CD "Sega-CD". Dependiendo de la posición de SA2, el KSB recibe una señal alta o baja.

El transistor VT1 que se muestra con la línea discontinua se instala solo en aquellas consolas a las que la unidad "Sega-CD" está conectada permanentemente. Resume las señales de control de acoplamiento con la placa del sistema del cartucho (CHECK) y la unidad (CTRL). La señal CHECK tiene prioridad: el procesador principalmente da servicio al cartucho. El transistor VT2 en el momento de encender la tensión de alimentación genera un pulso de alto nivel con una duración de 1,5 ... 2 s.

El funcionamiento de la mayoría de los programas de juego no depende de las señales consideradas (a excepción de RESET). Las cascadas en los transistores VT1, VT2 (sus contrapartes son KT3102A), así como el interruptor SA2, pueden estar ausentes.

AMPLIFICADOR AF

En la fig. 32 muestra un diagrama de la parte de la placa del procesador donde se suman y amplifican las señales de frecuencia de audio del procesador de música (SOUND1 - SOUND3), el cartucho (SOUND4, SOUND5) y el conector del sistema (SOUND6, SOUND7). Las señales de las dos últimas fuentes en los programas de juegos se usan muy raramente. Pero, por ejemplo, al conectar un generador de sonido a los contactos B1 (SOUND4) y ​​VZ (SOUND5) de la toma "CARTUCHO", puede verificar la ruta de sonido del decodificador de video sin abrirlo.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits
(haga clic para agrandar)

El procesador de música genera un sonido estéreo de alta calidad (SOUND1, SOUND2) y un SOUND3 mono adicional, cuya calidad de sonido recuerda al acompañamiento musical del decodificador "Dendy". Se suman canal por canal en los circuitos R60 - R73, C38 - C43. La señal SOUND3, que pasa por el filtro de paso bajo activo en el amplificador operacional DA5.1, pasa por las resistencias R79 y R80 a ambos canales estéreo. A menudo se incluyen filtros similares en los circuitos SOUND1, SOUND2 para suprimir los "pasos" en las señales generadas digitalmente.

El UZCH preliminar de dos canales se ensambló en los amplificadores operacionales DA6.1 y DA6.2. Las señales de sus salidas a través de las resistencias R88 y R89 se alimentan a un amplificador de potencia para teléfonos estéreo (amplificador operacional DA6.3 y DA6.4). La resistencia variable doble R92 incluida en los circuitos de retroalimentación de estos amplificadores operacionales controla el volumen. En los decodificadores que no tienen salida para auriculares estéreo y control de volumen, en lugar de R91 - R93, se instalan resistencias con una resistencia nominal de 8 kOhm entre los pines 9, 6.3 de DA13,14 y 6.4 DA10 UNED.

Se emiten las señales S - IZQUIERDA, S - DERECHA y MONO, y la última de ellas (mono) se obtiene sumando los componentes estéreo y, después de la amplificación en cascada en el amplificador operacional DA6.2, se alimenta a todo color. generador de señal de televisión (codificador PAL). Puede escuchar el sonido envolvente del juego conectando auriculares o un amplificador estéreo externo con parlantes a la consola. Algunos modelos no tienen señales de audio estéreo.

Las entradas no inversoras de todos los amplificadores operacionales (excepto DA5.1) se alimentan de un divisor de tensión compuesto por resistencias R74, R75 con condensadores de bloqueo C50, C52, una polarización constante igual a la mitad de la tensión de alimentación. A veces no hay divisor, y el voltaje necesario se suministra al UZCH desde el chip codificador PAL

En diferentes modelos de decodificadores de video, los valores de los elementos pasivos del UZCH pueden diferir de los indicados en el diagrama. También se utilizan a menudo otros tipos de amplificadores operacionales. A veces, el amplificador se realiza parcialmente en transistores. Incluso hay modelos de decodificadores en los que el UZCH es de un solo canal (aparentemente, la compañía ahorró en elementos de radio).

Casi cualquier amplificador operacional de propósito general capaz de operar a una tensión de alimentación de 5 V es adecuado como reemplazo de los microcircuitos UZCH, por ejemplo, K1423UD2, K1401UD2A, K1401UD2B, amplificadores operacionales extranjeros de la serie 324.

En caso de falla completa, todo el nodo puede ser reemplazado por cualquier convertidor de frecuencia ultrasónico mono o estéreo casero con un voltaje de entrada nominal de aproximadamente 20 ... 50 mV con una amplitud de voltaje de salida de 1,5 ... 2 V. Su las entradas están conectadas a los condensadores C46, ​​​​C47 (hasta o después de ellos), que son fáciles de encontrar en la placa, centrándose en los circuitos RC simétricos R60 - R73, C38 - C43.

CODIFICADOR PAL

La conversión de las señales de video R, G y B en una señal de televisión a todo color del estándar PAL se realiza mediante un microcircuito especializado, generalmente MC13077 de Motorola (circuito codificador - en la Fig. 33) o СХА1145 de Sony (Fig. 34) . Ambos son universales y pueden funcionar en los estándares PAL y NTSC. La letra al final del nombre del microcircuito indica el tipo de su paquete: P - DIP, M - para montaje en superficie.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits
(haga clic para agrandar)

El KSB recibe señales de video de colores rojo (R), verde (G) y azul (B), así como una mezcla de pulsos de sincronización horizontal y vertical (SYNC). Los divisores de voltaje de resistencia reducen el rango de estas señales en las entradas del microcircuito del codificador de 4 ... 5 a 1 ... 1,5 V.

La frecuencia de reloj de 17,73 MHz (el cuádruple de la frecuencia de la subportadora de color en el sistema PAL) se establece mediante un resonador de cuarzo. A veces, el generador de reloj interno del microcircuito no se usa y la señal de la frecuencia requerida se suministra desde el exterior. En el dispositivo ensamblado de acuerdo con el esquema en la Fig. 34, para cambiar de un generador externo a uno interno, el puente X1 - X2 se transfiere a la posición X4 - X2 (naturalmente, también se debe instalar el resonador ZQ80 con el condensador CXNUMX, si estuvieran ausentes).

Los elementos conectados a las salidas Y1 - Y7 de los microcircuitos MC13077 e Y1 - Y6 CXA1145 forman la respuesta de frecuencia del brillo del canal th del convertidor. Si sospecha una ruptura en los inductores, puede verificar su resistencia de CC con un ohmímetro (L3, L4 - 1,6 ... 1,8; L5 - 0,6 Ohm). Al igual que en UZCH, los valores de resistencias y condensadores pueden diferir de los indicados en los diagramas.

La señal de salida principal del convertidor de VIDEO a través de la toma "A / V" (XS5 en la Fig. 33, XS6 en la Fig. 34) va a un modulador de alta frecuencia o directamente a la entrada de video del televisor. La apariencia y el propósito de los contactos de estos enchufes se muestran en la fig. 35 y 36.

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits

El chip CXA1145 realiza funciones adicionales: amplifica la señal de audio MONO, genera señales de video de alta potencia en las salidas RO, GO y VO, que se pueden alimentar a un monitor a color o TV con las entradas apropiadas. Al mismo tiempo, la calidad de imagen es superior, ya que no existe la doble conversión RGB - PAL - RGB.

A veces se suministra un voltaje de 2,5 V desde el pin 14 del chip SHA1145R al UZCH a las entradas no inversoras del amplificador operacional.

El chip MC13Q77 se puede reemplazar por el MC1377 - B encendiéndolo de acuerdo con el esquema dado en [10]. Necesita +12V para alimentarlo.

El prefijo "Sega" con un codificador PAL defectuoso e irreparable aún se puede usar si hay señales R, G, B, SYNC en las salidas KSB. Deben enviarse al módulo de interfaz con un televisor de computadora doméstico (por ejemplo, "Orion - 128", "ZX - SPECTRUM"). Es posible que necesite seguidores emisores y recortadores adicionales para ajustar el equilibrio.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS PARA VIDEOS

Las causas más comunes de fallas de cualquier consola de juegos son roturas de cables en los cables y cables de conexión, fallas de contacto en los conectores. Por lo tanto, siempre debe comenzar a solucionar problemas verificando la calidad de las conexiones.

Muchas unidades del decodificador realizan las funciones comunes a cualquier sistema de microprocesador y son bastante fáciles de diagnosticar y reparar. La excepción es el KSB, cuyos microcircuitos tienen una estructura compleja no estándar y numerosas conexiones internas y externas. La resolución de problemas en ellos es difícil, además, los microcircuitos de una serie no pueden reemplazarse por análogos de otra.

En la práctica, a menudo se utiliza una técnica que permite prescindir del circuito eléctrico completo de un decodificador particular. Basta con tener una buena idea de la estructura de los nodos principales y la organización de las conexiones entre ellos. En primer lugar, debe asegurarse de que los voltajes en los circuitos VC1 y VC2 estén dentro de 4,85 ... 5,15 V, y que la doble amplitud de sus ondas no exceda los 80 mV. Luego, después de analizar las manifestaciones externas del mal funcionamiento y suponiendo que el KSB está operativo, es necesario determinar los nodos que se verificarán. Es necesario inspeccionar cuidadosamente la instalación, tomar formas de onda de señales en puntos característicos y reemplazar piezas cuya capacidad de servicio sea cuestionable.

Si el trabajo realizado no ha dado resultados, se puede concluir con un alto grado de probabilidad que el mal funcionamiento está en el KSB. Después de eso, queda por decidir qué es más fácil: sin garantía de resultados y con el riesgo de dañar la placa de circuito impreso, reemplazar los microcircuitos de múltiples salidas o comprar un nuevo decodificador de video.

Para facilitar la resolución de problemas en los nodos digitales, puede utilizar las denominadas tablas MFD (Manual Fault Diagnostics - diagnóstico manual de fallas) [11]. Para compilar dicha tabla, necesita una sonda lógica [12, 13], que le permite determinar la naturaleza de la señal en el circuito bajo prueba:

H - nivel alto constante;

L - nivel bajo constante;

Z - estado de alta impedancia;

P - pulsos sin predominio de uno de los niveles;

HP (LP): impulsos con predominio de un nivel alto (bajo);

Р1 (НР1, LP1) - impulsos individuales similares;

RT (NT, LT): ráfagas de pulsos que duran poco tiempo;

HLZ - pulsos de forma compleja (con más de dos niveles).

En mesa. Las figuras 3 y 4 muestran las tablas MFD para las salidas de dos microprocesadores disponibles en el prefijo "Sega". Las lecturas de la sonda se tomaron en los siguientes estados de la consola:

1 - unos segundos después del encendido (sin cartucho);

2 - después de presionar el botón "RESET" (sin cartucho);

3 - durante el juego (cartucho instalado).

Características de los circuitos de los decodificadores de 16 bits
(haga clic para agrandar)

Al repetir las mediciones en el dispositivo a reparar y comparar los resultados, puede encontrar rápidamente el nodo defectuoso.

Por supuesto, las tablas MFD, que brindan una evaluación cualitativa de las señales, sirven solo como una especie de sugerencia. Necesitas ser creativo en cómo los diseñas y los usas. Según el modelo del accesorio y la sonda utilizada, los resultados pueden variar ligeramente. Es importante anotar los rasgos característicos de cada señal, reflejándolos en la leyenda y notas de las tablas. Por ejemplo, las letras RT en Table. 3 indica pulsos de forma cercana a un "meandro" y que duran aproximadamente 2,5 s.

Para un estudio más detallado de un sistema multiprocesador, que es el prefijo "Sega", es necesario aplicar análisis de firma y otros métodos complejos.

Literatura

  1. Los mejores juegos para "Sega" (recopilación). - S.-P.: Pergamino, 1996.
  2. Nechaev I. Protección de pequeñas fuentes de alimentación de red contra sobrecargas. - Radio, 1996, N° 12, pág. 46, 47.
  3. Osotsky Yu Modulador "Dandy" en "RADIO-86RK". - Radio, 1997, N° 3, pág. 28
  4. Belousov O. Osciladores de cuarzo. - Radioamator, 1997, N° 1, p. treinta; N° 30, páginas 2, 22; nº 23, pág. 3.
  5. Holland R. Microprocesadores y sistemas operativos: una guía de referencia rápida. - M.: Energoatomizdat, 1991, p. 85 - 94.
  6. Hartman B. Microprocesador MC16 de 68000 bits, acercándose a los 32 bits en sus capacidades. - Electrónica, 1979, N° 21, p. 31 - 42.
  7. Computadoras personales y microcomputadoras. Fundamentos de Organización: Manual / Ed. A. A. Myacheva. - M.: Radio y comunicación, 1991, p. 94 - 100.
  8. Boon M. Computadora compatible con "Spectrum". Microprocesador Z80. - Radio, 1995, No. 2, pp. 15 - 19.
  9. Libro de datos de componentes electrónicos de Hitachi. memoria. Versión 1.1. Edición 4/96.
  10. Enciclopedia de reparación: Microcircuitos para televisores modernos importados. Número 1. - M.: DODEKA, 1997.
  11. Kuznetsov V. ¿Reparación de PC de bricolaje? - Radio, 1991, N° 10, pág. 39 - 43.
  12. Sondas lógicas. - Radio, 1980, N° 3, pág. 30 - 32.
  13. Sonda lógica multifuncional. - Radio, 1985, N° 11, pág. 59, 60.

Autor: S.Ryumik, Chernihiv, Ucrania

Ver otros artículos sección Телевидение.

Lee y escribe útil comentarios sobre este artículo.

<< Volver

Últimas noticias de ciencia y tecnología, nueva electrónica:

Cuero artificial para emulación táctil. 15.04.2024

En un mundo tecnológico moderno donde la distancia se está volviendo cada vez más común, mantener la conexión y la sensación de cercanía es importante. Los recientes avances en piel artificial realizados por científicos alemanes de la Universidad del Sarre representan una nueva era en las interacciones virtuales. Investigadores alemanes de la Universidad del Sarre han desarrollado películas ultrafinas que pueden transmitir la sensación del tacto a distancia. Esta tecnología de punta brinda nuevas oportunidades de comunicación virtual, especialmente para quienes se encuentran lejos de sus seres queridos. Las películas ultrafinas desarrolladas por los investigadores, de sólo 50 micrómetros de espesor, pueden integrarse en textiles y usarse como una segunda piel. Estas películas actúan como sensores que reconocen señales táctiles de mamá o papá, y como actuadores que transmiten estos movimientos al bebé. El toque de los padres sobre la tela activa sensores que reaccionan a la presión y deforman la película ultrafina. Este ... >>

Arena para gatos Petgugu Global 15.04.2024

Cuidar a las mascotas a menudo puede ser un desafío, especialmente cuando se trata de mantener limpia la casa. Se ha presentado una nueva e interesante solución de la startup Petgugu Global, que facilitará la vida a los dueños de gatos y les ayudará a mantener su hogar perfectamente limpio y ordenado. La startup Petgugu Global ha presentado un inodoro para gatos único que puede eliminar las heces automáticamente, manteniendo su hogar limpio y fresco. Este innovador dispositivo está equipado con varios sensores inteligentes que monitorean la actividad del baño de su mascota y se activan para limpiar automáticamente después de su uso. El dispositivo se conecta al sistema de alcantarillado y garantiza una eliminación eficiente de los residuos sin necesidad de intervención del propietario. Además, el inodoro tiene una gran capacidad de almacenamiento, lo que lo hace ideal para hogares con varios gatos. El arenero para gatos Petgugu está diseñado para usarse con arena soluble en agua y ofrece una gama de arena adicional ... >>

El atractivo de los hombres cariñosos. 14.04.2024

El estereotipo de que las mujeres prefieren a los "chicos malos" está muy extendido desde hace mucho tiempo. Sin embargo, una investigación reciente realizada por científicos británicos de la Universidad de Monash ofrece una nueva perspectiva sobre este tema. Observaron cómo respondieron las mujeres a la responsabilidad emocional y la voluntad de los hombres de ayudar a los demás. Los hallazgos del estudio podrían cambiar nuestra comprensión de lo que hace que los hombres sean atractivos para las mujeres. Un estudio realizado por científicos de la Universidad de Monash arroja nuevos hallazgos sobre el atractivo de los hombres para las mujeres. En el experimento, a las mujeres se les mostraron fotografías de hombres con breves historias sobre su comportamiento en diversas situaciones, incluida su reacción ante un encuentro con un vagabundo. Algunos de los hombres ignoraron al vagabundo, mientras que otros lo ayudaron, como comprarle comida. Un estudio encontró que los hombres que mostraban empatía y amabilidad eran más atractivos para las mujeres en comparación con los hombres que mostraban empatía y amabilidad. ... >>

Noticias aleatorias del Archivo

Las bacterias terrestres podrían haber ido a Marte 18.03.2009

Del 25 de mayo al 2 de noviembre de 2008, la sonda automática estadounidense "Phoenix" trabajó en Marte. Cuando ya estaba en la superficie del Planeta Rojo, los microbiólogos estudiaron el taller en el que se ensamblaba el Fénix.

Resultó que había al menos 26 microbios por metro cuadrado en la habitación. Pertenecían a cien especies de bacterias, algunas de ellas muy resistentes. Cuando se colocaron en una cámara con condiciones marcianas (vacío casi total, radiación ultravioleta fría), la mayoría de los microbios murieron en cinco minutos.

Pero después de que se agregara a la cámara tierra parecida a la marciana del desierto de Atacama, algunas bacterias pudieron sobrevivir porque las partículas minerales en el suelo las protegieron de la luz ultravioleta.

Es cierto que los científicos esperan que la contaminación de Marte con bacterias terrestres aún no haya ocurrido: no hay agua líquida ni nutrientes en la superficie del planeta.

Otras noticias interesantes:

▪ estirando el diamante

▪ Samsung MMS de 8 Gb

▪ Nanosondas magnéticas para la investigación celular

▪ Chip de rango óptico TI OPT3101

▪ El láser modular de combate ha sido probado

Feed de noticias de ciencia y tecnología, nueva electrónica

 

Materiales interesantes de la Biblioteca Técnica Libre:

▪ sección del sitio Fuentes de energía alternativas. Selección de artículos

▪ artículo Dumping - factor mitos y realidad. el arte del sonido

▪ artículo ¿Quién inició el duelo a muerte de Pushkin? Respuesta detallada

▪ artículo Potentilla erecta. Leyendas, cultivo, métodos de aplicación.

▪ artículo Laca para baguettes doradas. recetas simples y consejos

▪ artículo Sintetizador de frecuencia programable. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

Deja tu comentario en este artículo:

Nombre:


Email opcional):


comentar:




Comentarios sobre el artículo:

Oleg
Mi sega produce una imagen verde. Los juegos comienzan, todo funciona, pero todo es como a través de un vidrio verde ... De su artículo, me di cuenta de que el problema puede estar en el microcircuito SHA. ¿Reemplazarlo solucionará el problema?

RoboDron
¡Gran artículo útil! ¡En las estanterías, sin agua y con esquemas! ¡¡¡Gracias!!!


Todos los idiomas de esta página

Hogar | Biblioteca | Artículos | Mapa del sitio | Revisiones del sitio

www.diagrama.com.ua

www.diagrama.com.ua
2000 - 2024