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NOVEDADES DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA, NOVEDAD EN ELECTRÓNICA
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Coupé-crossover Lynk&Co 05+

10.09.2021

La empresa Lynk & Co, propiedad de Geely, presentó un nuevo crossover 05+ "cargado" en el Salón del automóvil de Chengdu. La novedad, que se ha convertido, de hecho, en la versión tope de gama del 05 cross-coupé, recibió un aspecto agresivo, una suspensión modificada y un motor potenciado a 265 CV.

Externamente, el crossover con el signo más difería del "donante" con llantas agrandadas, un kit de carrocería deportivo con un difusor en el parachoques delantero, un alerón trasero y dos tubos de escape gemelos debajo del parachoques trasero.

En el interior, el nuevo 05+ cuenta con asientos reforzados, detalles de gamuza y abundante decoración en contraste, mientras que todo lo demás, incluida una gran tableta multimedia de 12,7 pulgadas, un selector de marchas compacto y un grupo de instrumentos totalmente digital, se hereda del Lynk&Co 05 estándar.

Técnicamente, el cupé cruzado se unificó con el sedán Lynk & Co 03+, que está construido sobre una plataforma CMA común de Volvo, pero está equipado con un motor turbo forzado 2.0 de la familia Drive-E, que produce 265 hp. y 380 Nm de par. Este motor se combina con una transmisión automática Aisin de ocho velocidades y tracción en las cuatro ruedas con un embrague multidisco BorgWarner en el eje trasero. La aceleración a "cientos" en 05+ toma 6,5 ​​segundos según el "pasaporte", 0,6 segundos más lento que el de un sedán relacionado.

Sin embargo, las innovaciones técnicas no se limitaron a un motor. Además, el crossover recibió una suspensión deportiva (con otros resortes y amortiguadores) y frenos delanteros reforzados de la empresa japonesa Akebono con mecanismos de cuatro pistones, gracias a los cuales la distancia de frenado de un automóvil de 100 km / h es solo 34 metros

El precio de la novedad es de 40 mil dólares.

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Últimas noticias de ciencia y tecnología, nueva electrónica:

Una nueva forma de controlar y manipular señales ópticas 05.05.2024

El mundo moderno de la ciencia y la tecnología se está desarrollando rápidamente y cada día aparecen nuevos métodos y tecnologías que nos abren nuevas perspectivas en diversos campos. Una de esas innovaciones es el desarrollo por parte de científicos alemanes de una nueva forma de controlar las señales ópticas, que podría conducir a avances significativos en el campo de la fotónica. Investigaciones recientes han permitido a los científicos alemanes crear una placa de ondas sintonizable dentro de una guía de ondas de sílice fundida. Este método, basado en el uso de una capa de cristal líquido, permite cambiar eficazmente la polarización de la luz que pasa a través de una guía de ondas. Este avance tecnológico abre nuevas perspectivas para el desarrollo de dispositivos fotónicos compactos y eficientes capaces de procesar grandes volúmenes de datos. El control electroóptico de la polarización proporcionado por el nuevo método podría proporcionar la base para una nueva clase de dispositivos fotónicos integrados. Esto abre grandes oportunidades para ... >>

Teclado Primium Séneca 05.05.2024

Los teclados son una parte integral de nuestro trabajo diario con la computadora. Sin embargo, uno de los principales problemas a los que se enfrentan los usuarios es el ruido, especialmente en el caso de los modelos premium. Pero con el nuevo teclado Seneca de Norbauer & Co, eso puede cambiar. Seneca no es sólo un teclado, es el resultado de cinco años de trabajo de desarrollo para crear el dispositivo ideal. Cada aspecto de este teclado, desde las propiedades acústicas hasta las características mecánicas, ha sido cuidadosamente considerado y equilibrado. Una de las características clave de Seneca son sus estabilizadores silenciosos, que resuelven el problema de ruido común a muchos teclados. Además, el teclado admite varios anchos de teclas, lo que lo hace cómodo para cualquier usuario. Aunque Seneca aún no está disponible para su compra, su lanzamiento está previsto para finales del verano. Seneca de Norbauer & Co representa nuevos estándares en el diseño de teclados. Su ... >>

Inaugurado el observatorio astronómico más alto del mundo 04.05.2024

Explorar el espacio y sus misterios es una tarea que atrae la atención de astrónomos de todo el mundo. Al aire libre de las altas montañas, lejos de la contaminación lumínica de las ciudades, las estrellas y los planetas revelan sus secretos con mayor claridad. Se abre una nueva página en la historia de la astronomía con la inauguración del observatorio astronómico más alto del mundo: el Observatorio de Atacama de la Universidad de Tokio. El Observatorio de Atacama, ubicado a una altitud de 5640 metros sobre el nivel del mar, abre nuevas oportunidades para los astrónomos en el estudio del espacio. Este sitio se ha convertido en la ubicación más alta para un telescopio terrestre, proporcionando a los investigadores una herramienta única para estudiar las ondas infrarrojas en el Universo. Aunque la ubicación a gran altitud proporciona cielos más despejados y menos interferencias de la atmósfera, construir un observatorio en una montaña alta plantea enormes dificultades y desafíos. Sin embargo, a pesar de las dificultades, el nuevo observatorio abre amplias perspectivas de investigación para los astrónomos. ... >>

Controlar objetos mediante corrientes de aire. 04.05.2024

El desarrollo de la robótica sigue abriéndonos nuevas perspectivas en el campo de la automatización y el control de diversos objetos. Recientemente, los científicos finlandeses presentaron un enfoque innovador para controlar robots humanoides utilizando corrientes de aire. Este método promete revolucionar la forma en que se manipulan los objetos y abrir nuevos horizontes en el campo de la robótica. La idea de controlar objetos mediante corrientes de aire no es nueva, pero hasta hace poco, implementar tales conceptos seguía siendo un desafío. Investigadores finlandeses han desarrollado un método innovador que permite a los robots manipular objetos utilizando chorros de aire especiales como "dedos de aire". El algoritmo de control del flujo de aire, desarrollado por un equipo de especialistas, se basa en un estudio exhaustivo del movimiento de los objetos en el flujo de aire. El sistema de control del chorro de aire, realizado mediante motores especiales, permite dirigir objetos sin recurrir a la fuerza física. ... >>

Los perros de pura raza no se enferman con más frecuencia que los perros de pura raza 03.05.2024

Cuidar la salud de nuestras mascotas es un aspecto importante en la vida de todo dueño de un perro. Sin embargo, existe la suposición común de que los perros de raza pura son más susceptibles a las enfermedades en comparación con los perros mestizos. Una nueva investigación dirigida por investigadores de la Facultad de Medicina Veterinaria y Ciencias Biomédicas de Texas aporta una nueva perspectiva a esta cuestión. Un estudio realizado por el Dog Aging Project (DAP) con más de 27 perros de compañía encontró que los perros de raza pura y mestizos tenían generalmente la misma probabilidad de experimentar diversas enfermedades. Aunque algunas razas pueden ser más susceptibles a determinadas enfermedades, la tasa de diagnóstico general es prácticamente la misma entre ambos grupos. El veterinario jefe del Dog Aging Project, el Dr. Keith Creevy, señala que existen varias enfermedades bien conocidas que son más comunes en ciertas razas de perros, lo que respalda la idea de que los perros de raza pura son más susceptibles a las enfermedades. ... >>

Noticias aleatorias del Archivo

A los niños les encanta la venganza. 19.09.2019

Es natural para nosotros devolver bien por bien y mal por mal; o, si no lo hacemos, al menos sabemos que esta es la norma de la vida social. Y aunque la venganza personal y la venganza en general no se consideran cosas muy plausibles, la venganza se trata sin embargo con comprensión. (Afortunadamente, la cultura mundial está llena de ejemplos cuando un héroe noble, con quien es fácil asociarse para el lector/espectador, se venga de alguien por algo, y simpatizamos con él de todas las formas posibles).

Pero, ¿cómo se desarrollan en una persona las ideas de que uno debería estar agradecido por la bondad y que debería castigar el mal, si es necesario, entonces castigar personalmente? Investigadores de la Universidad de Boston y la Universidad de California en Irvine realizaron un experimento psicológico con 330 niños de 4 a 8 años a quienes se les pidió que jugaran un juego de computadora con otros cuatro jugadores. El niño vio a sus compañeros en forma de avatares en la pantalla del monitor, que en realidad estaban controlados por los experimentadores.

Al principio, de acuerdo con las reglas del juego, otros cuatro jugadores tenían calcomanías, pero el niño no, y uno de los cuatro podía darle al niño su única calcomanía o quedarse con ella. Y así sucedió: uno de los jugadores virtuales le dio su calcomanía al niño. Entonces la situación cambió: ahora el niño tenía una pegatina, mientras que los otros cuatro no, y el niño podía decidir libremente a quién darle la suya (si, por supuesto, quería dársela). Pero luego estaba la segunda parte del juego, en la que el jugador podía robar la pegatina de otra persona. Y de la misma manera, primero uno de los jugadores virtuales le robó una pegatina a un niño, y luego el niño hizo lo mismo.

Los niños, incluso los más pequeños, se vengaron diligentemente de sus delincuentes, es decir, cuando les tocó robar calcomanías, se las robaron a quienes se las robaron primero. Pero con el sentimiento de gratitud, todo fue diferente: cuando fue necesario regalar su cromo, los niños se lo dieron con igual probabilidad a otros jugadores, sin mostrar preferencia alguna en relación con el que les entregó su cromo en la ronda anterior. del juego.

Por lo general, los niños recordaban bien quién les había dado sus calcomanías; e incluso cuando el experimento se repitió con niños que eran especialmente buenos para recordar a sus compañeros de juego, los resultados fueron los mismos.

Luego, el experimento se modificó para que los niños pudieran expresar gratitud o venganza completamente a su propia voluntad, y nuevamente intentaron castigar al delincuente y, al mismo tiempo, fueron bastante indiferentes a la oportunidad de agradecer. Intenté "vestir" a los avatares para que fueran del mismo color que la ropa de los niños, en caso de que los niños prestaran atención a quién se parecía a ellos y quién no. Los niños pueden haber prestado atención a esto, pero la similitud/desigualdad no afectó su deseo de vengarse del agresor y la indiferencia hacia el benefactor.

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