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Los personajes masculinos en los juegos hablan el doble que las mujeres

30.05.2023

Científicos de las Universidades de Glasgow y Cardiff presentaron los resultados de su trabajo de investigación titulado "Gender Bias in Video Game Dialogue" en la revista académica Royal Society. Este estudio fue un análisis en profundidad de cómo el género afecta el diálogo en los videojuegos.

En el curso de su investigación, analizaron 50 juegos de rol creados tanto ahora como hace 10 o 20 años. Estos juegos incluían títulos tan populares como Mass Effect, The Elder Scrolls V: Skyrim, Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts y Star Wars: Knights of the Old Republic.

Según los resultados del estudio, los científicos descubrieron que los personajes masculinos dicen aproximadamente el doble de líneas que los personajes femeninos en el papel de NPC (personajes no jugables). Además, los personajes femeninos hablaron más líneas de diálogo en solo el 6% de los juegos estudiados. En solo el 3% de los casos, las NPC femeninas tenían más del 50% de las líneas del total.

Los personajes femeninos secundarios también parecían "hablar menos" en comparación con los NPC masculinos. Los investigadores encontraron que las líneas de los personajes femeninos eran menos variadas. La mayoría de las veces, estos NPC mostraban solo una emoción específica. Al mismo tiempo, las líneas de personajes masculinos eran cuatro veces más diversas.

Como parte del estudio, los científicos realizaron una encuesta, según cuyos resultados se encontró que los jugadores esperaban más líneas de personajes masculinos, pero no esperaban que la diferencia fuera tan grande.

Con base en estos resultados, los investigadores concluyeron que los personajes femeninos están subrepresentados en los juegos. Destacan que las mujeres representan alrededor del 50% del total de aficionados a los videojuegos. Por lo tanto, los autores del artículo científico esperan que los desarrolladores presten atención a estas estadísticas y creen una mejor representación de los diferentes géneros.

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Energía del espacio para Starship 08.05.2024

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Nuevo método para crear baterías potentes 08.05.2024

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Contenido de alcohol de la cerveza caliente. 07.05.2024

La cerveza, como una de las bebidas alcohólicas más comunes, tiene su propio sabor único, que puede cambiar según la temperatura de consumo. Un nuevo estudio realizado por un equipo internacional de científicos ha descubierto que la temperatura de la cerveza tiene un impacto significativo en la percepción del sabor alcohólico. El estudio, dirigido por el científico de materiales Lei Jiang, encontró que a diferentes temperaturas, las moléculas de etanol y agua forman diferentes tipos de agrupaciones, lo que afecta la percepción del sabor alcohólico. A bajas temperaturas, se forman más racimos piramidales, lo que reduce el sabor picante del "etanol" y hace que la bebida tenga un sabor menos alcohólico. Por el contrario, a medida que aumenta la temperatura, los racimos se vuelven más encadenados, lo que da como resultado un sabor alcohólico más pronunciado. Esto explica por qué el sabor de algunas bebidas alcohólicas, como el baijiu, puede cambiar en función de la temperatura. Los datos obtenidos abren nuevas perspectivas para los fabricantes de bebidas, ... >>

Principal factor de riesgo para la adicción al juego 07.05.2024

Los juegos de ordenador se están convirtiendo en una forma de entretenimiento cada vez más popular entre los adolescentes, pero el riesgo asociado de adicción a los juegos sigue siendo un problema importante. Científicos estadounidenses realizaron un estudio para determinar los principales factores que contribuyen a esta adicción y ofrecer recomendaciones para su prevención. A lo largo de seis años, se siguió a 385 adolescentes para descubrir qué factores podían predisponerlos a la adicción al juego. Los resultados mostraron que el 90% de los participantes del estudio no corrían riesgo de adicción, mientras que el 10% se convertía en adictos al juego. Resultó que el factor clave en la aparición de la adicción al juego es un bajo nivel de comportamiento prosocial. Los adolescentes con un bajo nivel de conducta prosocial no muestran interés en la ayuda y el apoyo de los demás, lo que puede provocar una pérdida de contacto con el mundo real y una dependencia cada vez más profunda de la realidad virtual que ofrecen los juegos de ordenador. A partir de estos resultados, los científicos ... >>

El ruido del tráfico retrasa el crecimiento de los polluelos 06.05.2024

Los sonidos que nos rodean en las ciudades modernas son cada vez más penetrantes. Sin embargo, pocas personas piensan en cómo este ruido afecta al mundo animal, especialmente a criaturas tan delicadas como los polluelos que aún no han salido del cascarón. Investigaciones recientes están arrojando luz sobre esta cuestión, indicando graves consecuencias para su desarrollo y supervivencia. Los científicos han descubierto que la exposición de los polluelos de cebra al ruido del tráfico puede causar graves alteraciones en su desarrollo. Los experimentos han demostrado que la contaminación acústica puede retrasar significativamente su eclosión, y los polluelos que emergen enfrentan una serie de problemas que promueven la salud. Los investigadores también descubrieron que los efectos negativos de la contaminación acústica se extienden a las aves adultas. Las menores posibilidades de reproducción y la disminución de la fertilidad indican los efectos a largo plazo que el ruido del tráfico tiene en la vida silvestre. Los resultados del estudio resaltan la necesidad ... >>

Noticias aleatorias del Archivo

F-15 estará equipado con pistolas láser 16.11.2017

Lockheed Martin y el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea de EE. UU. han firmado un contrato para crear una pistola láser. Está previsto que el arma se instale en los cazas F-2021 estadounidenses para 15.

El nuevo láser se basará en la tecnología LaWS (Laser Weapon System), en la que Lockheed Martin está trabajando en interés de la Marina de los EE. UU. El sistema implica el uso de multiplexación espectral de canales, cuando la energía de varios láseres se combina en un solo haz.

El valor del contrato es de $ 26,3 millones. El acuerdo se firmó como parte del programa SHiELD (Self-protect High Energy Laser Demonstrator), que prevé la creación de láseres que pueden destruir misiles aire-aire y tierra-aire.

Además de Lockheed Martin, otras empresas participan en el programa. En particular, Northrop-Grumman está trabajando en un sistema de control de rayos láser y Boeing está integrando armas con interfaces de aviones.

Recientemente, General Atomics recibió un contrato para equipar drones con pistolas láser. El costo del trabajo se estima en 8,8 millones de dólares, las muestras de prueba deben presentarse para 2020.

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