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Tarjeta de captura de video Area Ragno GRABBER 2

06.07.2016

Las tarjetas de captura de video no son el tipo de dispositivos que se pueden encontrar en todas las PC, especialmente porque los estándares de video analógico prácticamente no se utilizan en nuestro tiempo. Sin embargo, estas tarjetas suelen ser utilizadas por los navegadores web y los jugadores que desean transmitir el video de una sesión de juego a la Web, pero no consumen los recursos de la PC principal. Area ha anunciado una nueva versión de la popular placa de captura de vídeo: Ragno GRABBER 2. La base de la novedad es la FPGA Microsemi IGLOO2.

La Ragno GRABBER 2 es una placa PCI Express x115 de media altura de 55 mm x 1 mm con dos puertos HDMI (entrada y salida, compatible con transferencia). Lo más interesante de esto es el códec de hardware que comprime el flujo de video sobre la marcha en formato H.264, mientras que la versión anterior de la placa usaba el estándar MPEG-2 obsoleto, aunque también en la implementación de hardware. Todavía no ha habido una revolución en la radiodifusión, la resolución de 1920 sigue siendo el estándar? 1080 (Full HD), esta resolución también es compatible con Ragno GRABBER 2. Los primeros 50 lotes de placas nuevas se entregarán con radiadores de refrigeración instalados en el chip principal.

También se admiten resoluciones más bajas, hasta 480 x 360, así como un contenedor AVI con un bajo nivel de compresión. Puede ajustar el grado de compresión del flujo de video dentro de 1?24 Mbit/s. El sitio web del fabricante afirma admitir modos con 24, 25, 30, 50 y 60 fotogramas por segundo. Aparentemente, la resolución Full HD graba a un máximo de 30 cuadros por segundo, aunque la entrada admite Full HD @ 60 FPS.

Todas las consolas de juegos modernas son compatibles, desde Wii U hasta Xbox One y PS4. El paquete incluye el software de grabación necesario que se ejecuta en los sistemas operativos Microsoft Windows 7, 8.1 y 10.

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Energía del espacio para Starship 08.05.2024

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Nuevo método para crear baterías potentes 08.05.2024

Con el desarrollo de la tecnología y el uso cada vez mayor de la electrónica, la cuestión de crear fuentes de energía eficientes y seguras se vuelve cada vez más urgente. Investigadores de la Universidad de Queensland han revelado un nuevo enfoque para crear baterías de zinc de alta potencia que podrían cambiar el panorama de la industria energética. Uno de los principales problemas de las baterías recargables tradicionales a base de agua era su bajo voltaje, que limitaba su uso en dispositivos modernos. Pero gracias a un nuevo método desarrollado por los científicos, este inconveniente se ha superado con éxito. Como parte de su investigación, los científicos recurrieron a un compuesto orgánico especial: el catecol. Resultó ser un componente importante que puede mejorar la estabilidad de la batería y aumentar su eficiencia. Este enfoque ha dado lugar a un aumento significativo del voltaje de las baterías de iones de zinc, haciéndolas más competitivas. Según los científicos, estas baterías tienen varias ventajas. tienen b ... >>

Contenido de alcohol de la cerveza caliente. 07.05.2024

La cerveza, como una de las bebidas alcohólicas más comunes, tiene su propio sabor único, que puede cambiar según la temperatura de consumo. Un nuevo estudio realizado por un equipo internacional de científicos ha descubierto que la temperatura de la cerveza tiene un impacto significativo en la percepción del sabor alcohólico. El estudio, dirigido por el científico de materiales Lei Jiang, encontró que a diferentes temperaturas, las moléculas de etanol y agua forman diferentes tipos de agrupaciones, lo que afecta la percepción del sabor alcohólico. A bajas temperaturas, se forman más racimos piramidales, lo que reduce el sabor picante del "etanol" y hace que la bebida tenga un sabor menos alcohólico. Por el contrario, a medida que aumenta la temperatura, los racimos se vuelven más encadenados, lo que da como resultado un sabor alcohólico más pronunciado. Esto explica por qué el sabor de algunas bebidas alcohólicas, como el baijiu, puede cambiar en función de la temperatura. Los datos obtenidos abren nuevas perspectivas para los fabricantes de bebidas, ... >>

Principal factor de riesgo para la adicción al juego 07.05.2024

Los juegos de ordenador se están convirtiendo en una forma de entretenimiento cada vez más popular entre los adolescentes, pero el riesgo asociado de adicción a los juegos sigue siendo un problema importante. Científicos estadounidenses realizaron un estudio para determinar los principales factores que contribuyen a esta adicción y ofrecer recomendaciones para su prevención. A lo largo de seis años, se siguió a 385 adolescentes para descubrir qué factores podían predisponerlos a la adicción al juego. Los resultados mostraron que el 90% de los participantes del estudio no corrían riesgo de adicción, mientras que el 10% se convertía en adictos al juego. Resultó que el factor clave en la aparición de la adicción al juego es un bajo nivel de comportamiento prosocial. Los adolescentes con un bajo nivel de conducta prosocial no muestran interés en la ayuda y el apoyo de los demás, lo que puede provocar una pérdida de contacto con el mundo real y una dependencia cada vez más profunda de la realidad virtual que ofrecen los juegos de ordenador. A partir de estos resultados, los científicos ... >>

El ruido del tráfico retrasa el crecimiento de los polluelos 06.05.2024

Los sonidos que nos rodean en las ciudades modernas son cada vez más penetrantes. Sin embargo, pocas personas piensan en cómo este ruido afecta al mundo animal, especialmente a criaturas tan delicadas como los polluelos que aún no han salido del cascarón. Investigaciones recientes están arrojando luz sobre esta cuestión, indicando graves consecuencias para su desarrollo y supervivencia. Los científicos han descubierto que la exposición de los polluelos de cebra al ruido del tráfico puede causar graves alteraciones en su desarrollo. Los experimentos han demostrado que la contaminación acústica puede retrasar significativamente su eclosión, y los polluelos que emergen enfrentan una serie de problemas que promueven la salud. Los investigadores también descubrieron que los efectos negativos de la contaminación acústica se extienden a las aves adultas. Las menores posibilidades de reproducción y la disminución de la fertilidad indican los efectos a largo plazo que el ruido del tráfico tiene en la vida silvestre. Los resultados del estudio resaltan la necesidad ... >>

Noticias aleatorias del Archivo

Stonehenge crea espejismos sonoros 29.02.2012

Stephen Waller, un investigador de los Estados Unidos con una rara especialización en arqueoacústica, examinó la acústica del famoso Stonehenge, construido en el sur de Inglaterra hace más de cinco mil años, y descubrió que desde el punto de vista acústico, este lugar es muy difícil: las piedras gigantes que forman Stonehenge son capaces de crear increíbles ilusiones sonoras, que incluso pueden llamarse espejismos acústicos.

Si se colocan dos músicos en el centro de esta estructura y se ven obligados a tocar la trompeta, entonces el observador, sin pasar por ellos, escuchará casi silencio en ciertos lugares: las ondas de sonido, reflejadas en las piedras, se suprimirán entre sí en estos lugares y las voces de las trompetas casi se calmarán.

Waller, sobre esta base, presentó una hipótesis bastante controvertida de que, de hecho, esto era exactamente lo que pretendían los primeros constructores de este "lugar". Como confirmación, cita el hecho de que los círculos de piedra en la antigua Gran Bretaña se llamaban de esa manera: "piedras de tubería", piedras de gaitero. También habla de una antigua leyenda británica, según la cual Stonehenge surgió de niñas que fueron llamadas a bailar en el campo por dos trompetas mágicas, y luego las convirtieron en pilares de piedra. Waller, gracias a Dios, no afirma que el mito sea cierto, pero da a entender que no se prescindió de los trucos con las pipas desde el principio. Está seguro de que desde los primeros días de Stonehenge, sus visitantes han sido influenciados por sus espejismos acústicos durante sus ceremonias religiosas y los han considerado como una mística creación sonora de un círculo de piedra.

Los voluntarios invitados por él salieron al centro del círculo "mágico" con los ojos vendados, escucharon a dos trompetistas y, al entrar en la zona de sonido "muerto", luego dijeron que entre ellos y los trompetistas parecían tener un obstáculo. (que, por supuesto, no lo era), un obstáculo circular con pilares y arcos, similar a un Stonehenge en miniatura.

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