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reloj mágico. Secreto de enfoque

Espectaculares trucos y sus pistas

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Descripción del enfoque:

Sobre un soporte de pie sobre tres patas, llevan una gran esfera cuadrangular de cristal con una flecha niquelada. El tamaño de la esfera es de aproximadamente 40x40 cm. La flecha mide 30-35 cm de largo. El mago retira la flecha, que colgaba de un eje delgado, y tomándola con la mano izquierda, la derecha, retira la esfera del trípode. . Lleva todo esto al auditorio y lo muestra a la audiencia.

Los espectadores ven que se inserta un pin en el centro del dial y que no hay otros dispositivos. En la esfera están dibujados los números del 1 al 12, es decir, las horas. De regreso al escenario, el artista cuelga la esfera en un trípode y habla sobre las propiedades "mágicas" de este reloj. Luego cuelga la flecha en el eje de la esfera y, girándola rápidamente, se aleja de la esfera. De pie detrás de la esfera, pone su dedo en el número "7", la manecilla, disminuyendo la velocidad, se detiene a las siete en punto (Fig. 145).

Reloj mágico de enfoque
La figura. 145

El ejecutante quita la flecha y, mostrándola rápidamente, la cuelga de nuevo en el eje; girándolo para que comience a girar, coloca su dedo en la parte posterior del dial hasta el número "5", la manecilla, girando, se detiene a las cinco.

El ejecutante dice: la audiencia probablemente esté convencida de que aquí se han hecho algunos dispositivos de antemano que detienen la flecha en la posición deseada. Para asegurarse de que esta suposición es incorrecta, le pide a la audiencia que llame a cualquier hora. Los espectadores llaman (por ejemplo, 6). El ilusionista cuelga la flecha en el eje y, moviéndose tres pasos hacia un lado, muestra desde lejos con su mano dónde debe detenerse la flecha. La flecha se congela en el lugar designado. Esto se repite una o dos veces más.

Luego, el artista quita la flecha e invita a uno de los espectadores al escenario de la audiencia. Ella llama a un tiempo determinado, digamos 4. El ejecutante le da la flecha al espectador y le pide que la ponga en el eje y la haga girar mejor. El espectador cumple con la solicitud, y la flecha, disminuyendo la velocidad, se detiene en cuatro. En este momento, el asistente le entrega al intérprete un pequeño estuche cerrado. La tapa se abre y el público ve que dentro no hay un dial grande con una flecha adherida. Habiendo cerrado la tapa de la caja, el actor se la entrega al espectador y le pide que marque una hora en el dial sin mostrárselo, y luego cierra la caja con una tapa.

Cuando todo esto está hecho, el mago toma el estuche y se lo entrega a uno de los espectadores que acaba de llamar al escenario. El espectador sostiene un estuche cerrado en su mano extendida (Fig. 146). El ejecutante pasa la flecha al espectador, le pide que la cuelgue del eje y la haga girar. Mientras la mano gira, el actor pregunta al espectador a qué hora puso la mano en el estuche. El espectador dice (por ejemplo, 12). El artista pide abrir el estuche y mostrárselo a la audiencia. Todos ven en el dial en el caso "12". Después de eso, la flecha detenida también muestra 12.

Reloj mágico de enfoque
La figura. 146

Después de agradecer a ambos asistentes del público, el intérprete les pide que tomen sus lugares. Un asistente con un maletín se acerca a la audiencia y le pide a alguien que fije cualquier hora sin mostrársela a nadie. Luego, el asistente pasa el estuche cerrado a otro espectador; al mismo tiempo, el ejecutante pone la flecha y la gira; cuando la flecha se detiene en algún número (digamos 6), el actor le pide al espectador que abra el estuche y se lo muestre a todos. Todos pueden ver que en el dial de la caja, la manecilla también se encuentra a las seis en punto. En este momento, el asistente, tomando un plato de la mesa, un vaso opaco (como para afeitarse) y un par de dados con puntos dibujados en ellos, se dirige a la audiencia. El ejecutante, habiendo quitado la flecha, la sostiene en sus manos. El asistente permite que uno de los espectadores inspeccione los cubos con un pedido de ponerlos en un vaso, los tira en un plato, cubriendolos inmediatamente con un vaso. Mientras se hace esto, el ejecutante, colocando la flecha en el eje, la tuerce. Girando, la manecilla se detiene en las diez. El performer le pide al espectador que levante una copa. Cuando se quita el vaso, todos ven diez puntos tirados en los dados. Aquí es donde termina el número. El asistente lleva el reloj detrás del escenario y el ilusionista procede al siguiente truco.

Este número lo combinamos a partir de varios trucos. Para la fabricación de equipos, se requerirá un trabajo cuidadoso, minucioso y bastante difícil.

Accesorios:

Gran esfera de cristal.

La flecha para el dial con un secreto.

Caja con esfera y flecha con secreto.

Tazón pequeño de plástico y vaso.

dos dados

La esfera está mejor hecha de plexiglás. El tamaño es de aproximadamente 40x40 o 50x50 cm, ten en cuenta que este último será mucho más efectivo para la audiencia. Te aconsejamos que no hagas un disco redondo, es más fácil hacerlo cuadrado. En la esfera, como en un reloj, están escritos los números del 1 al 12. No es necesario marcar los minutos. Se perfora un agujero con un diámetro de 3 mm en el centro.

En la fig. 185,1 muestra un pasador que se inserta en este agujero y sirve como eje para la flecha. La longitud total del pasador es de 5 cm y el grosor del eje es de 1 mm. En el extremo del pasador hay un engrosamiento de 3 mm con rosca roscada, sobre el que se enroscan tuercas para fijar el pasador en la esfera. A lo largo del borde superior, en las esquinas, también se perforan dos agujeros en el vidrio. A través de ellos se pasa un cordón o una cadena de metal muy fina para colgar la esfera en un soporte.

Reloj mágico de enfoque
La figura. 185

Se puede utilizar cualquier soporte. Es adecuado un atril niquelado con ranuras insertadas para la esfera.

Realizado a mano en cobre de 1 mm de espesor, niquelado, de 35-45 cm de largo, según el tamaño de la esfera. En la fig. 185,2 muestra una vista general de tal flecha, y en la fig. 185,5 es su perfil. La flecha puede tener cualquier patrón, pero en el medio ciertamente debe tener la forma de un círculo con un diámetro de 3-4 cm A lo largo de los bordes de este círculo, se perforan uniformemente doce agujeros con un diámetro de 1-2 mm a la misma distancia unos de otros. Están ordenados según los doce dígitos de la esfera (Fig. 185,4).

Sobre ellos se colocan dos tapas A y G (Fig. 185,5). La tapa A se hace con el tornillo B, que se pasa a través de un agujero en el círculo. Se coloca un círculo C en el tornillo B desde el lado opuesto con un pequeño pasador unido a un resorte que, girando junto con el círculo, entrará alternativamente en los doce agujeros del círculo de la flecha.

El pasador sobresale del resorte lo suficiente como para permitir que se deslice fácilmente hacia adentro y hacia afuera del orificio de la rueda a medida que gira. En el círculo, se fija un pequeño peso de plomo en el lado opuesto del pasador. Arrastrará hacia abajo el extremo del círculo al que mira el pasador (Fig. 185, 6); aquí E es un alfiler y W es un peso.

El círculo se une a la tapa G, y todo el sistema (ver Fig. 185, 5) se coloca a ambos lados de la flecha, se regula y se fortalece con la tuerca D.

Con el mismo éxito, el círculo B se puede fijar fijamente en el eje de la tapa A, de modo que el pasador apunte hacia afuera. Póngale primero una flecha, luego la tapa G y asegúrelo con la tuerca D. Para saber hacia dónde mira el pasador de la tapa G con el que está sujeto, haga una pequeña muesca que apenas se nota. Siempre te indicará la hora que necesitas. Incluso puedes, sin mirar la manecilla, ponerla en la hora adecuada. Para hacer esto, solo necesita saber a qué hora estaba el pin. Ahora, si lo giras, se moverá, dando ligeros golpes al entrar en los agujeros. Al contar estos clics, puede determinar a qué hora se configurará la manecilla. Para colocar la flecha en la hora deseada, se toma con la mano izquierda y se mueve la tapa con el pasador con la mano derecha, contando los golpes o mirando imperceptiblemente a la timonera.

Mi modelo de flecha no tenía resorte con pasador. Su dispositivo es mucho más sencillo y práctico. En una taza de cobre de 1 mm de espesor, se hizo un hueco con un núcleo, en el reverso se obtuvo una protuberancia, que servía perfectamente en lugar de un alfiler, entrando en el orificio de la taza de flecha.

Caja con esfera y flecha, con secreto. Una vista general de tales relojes se muestra en la Fig. 186, 1. Este es un pequeño estuche con una tapa que se cierra con un pestillo. Su tamaño es de 12 x 16 cm con un grosor de 2-3 cm.Se inserta una esfera en la caja, en medio de la cual se fija una pequeña flecha fuerte en el eje. Se puede girar y ajustar a cualquier hora.

Reloj mágico de enfoque
La figura. 186

Un reloj en una caja tiene un secreto: no importa a qué hora los espectadores pongan la manecilla, sin mostrársela al artista y cerrar la caja, el ilusionista puede saber instantáneamente en qué posición está la manecilla. Su eje está soldado firmemente a la flecha. Lleva un pequeño equipo del despertador. Debe tener dos engranajes absolutamente idénticos con la misma cantidad de dientes (Fig. 186,2). Uno de ellos, el engranaje A, está fuertemente soldado al eje de la flecha. Junto a él se coloca otro: un engranaje grande, que se fortalece en las placas. Este engranaje B debe girar muy fácilmente, otro engranaje C pequeño se le une desde el otro extremo y se coloca en sus receptáculos. Anteriormente, una tapa de un pequeño tornillo se une al eje del engranaje B, que sobresale más allá de la cubierta posterior de la caja. La cabeza del tornillo se corta en ángulo en forma de flecha (Fig. 186,5).

Ahora, si comienza a girar la flecha, entonces el engranaje A también girará con ella. el tornillo por el otro lado de la caja. Para que esta cabeza no sobresalga y no sea llamativa, debes colocar exactamente las mismas cabezas de tornillo en todas las demás esquinas. Instale el tornillo giratorio con un corte angosto para que indique la posición de la manecilla de la hora. Cuando la flecha está en el número "12", entonces la cabeza debe estar en un ángulo agudo hacia arriba; cuando la flecha está en el número "6", la cabeza está hacia abajo. Pero durante el resto del tiempo, la cabeza mostrará lo contrario (por ejemplo, mostrará 3 horas como 9).

En la fig. 186,3 muestra la ubicación de los números en relación con la ranura del tornillo. Es necesario practicar muy bien con el reloj, de modo que al instante, mirando imperceptiblemente el tornillo en la parte posterior de la caja, pueda nombrar con precisión la hora en la que se encuentra la manecilla. Imagina que ves una flecha en la parte inferior de la caja. Esta es toda la mecánica simple de este reloj.

Lo más importante es hacer una cabeza giratoria que no sea diferente de las cabezas de los otros tres tornillos. Ajuste la rotación de los tres engranajes lo mejor posible. La flecha debe girar con mucha facilidad, para que el público no tenga dudas.

Después de que uno de los espectadores coloque la flecha y cierre el estuche, no mire inmediatamente la posición de la cabeza del tornillo. Haga esto cuando recoja el caso o en otro momento conveniente. Después de mirar por un momento la cabeza del tornillo, inmediatamente desvíe la mirada de él. Reproduzca en la memoria su posición e inmediatamente determine la hora deseada.

Tu asistente tendrá que actuar con el caso, por lo que debes entrenarlo lo mejor posible.

Una pequeña placa de plástico y el mismo vaso no necesitan una descripción detallada. Los accesorios de afeitado son adecuados para este propósito.

Dos cubos son fáciles de hacer con madera dura o ebonita. En cada lado de 12 mm, haga pequeñas muescas con un taladro que indicará vidrios. En el dado completo, la suma de los lados opuestos de los puntos siempre debe ser igual a siete. Por ejemplo, si hay dos puntos en un lado, entonces debe haber cinco en el lado opuesto. Redondea un poco las esquinas de los cubos.

Secreto de enfoque:

Hay muchos secretos en este truco. La manecilla de las horas, como viste, tiene un peso en movimiento oculto a la audiencia. El pasador de peso se mueve a través de los agujeros. Al traducir la mitad de la tapa, puede sentir fácilmente estos clics y siempre puede contar la hora que necesita. Es cierto que es mucho más fácil, al mover el peso, seguir la marca "G" en el hemisferio (ver Fig. 185,5). Este agujero siempre mostrará la hora establecida por el espectador. No debemos olvidar que al girar la manecilla y colocarla sobre el eje, hará que la manecilla muestre una hora diferente.

Expliquemos esto con ejemplos. Como ya se mencionó, solo los números "6" y "12" la flecha siempre mostrará la misma manera en ambos lados. Si lo coloca a la 1 en punto y luego lo voltea hacia el otro lado, entonces la manecilla mostrará 11, si lo coloca a las 2 en punto - 10, a las 3 en punto - 9, a las 4 en punto 'reloj - 8, a las 5 en punto - 7 y viceversa. Por lo tanto, antes de reacomodar el peso, verifique si el reverso de la flecha encaja. Digamos que su mano se quedó en 8, y le dicen que la próxima hora es 4; la forma más fácil es girar la flecha del otro lado imperceptiblemente en tus manos. Esto no debe olvidarse.

Ahora el secreto de la flecha probablemente te quede claro. Hablamos sobre el secreto del estuche con el dial en detalle, hablando sobre su dispositivo.

Solo nos queda revelar el secreto, ya que el asistente informa la figura deseada al ejecutante. Existen varios métodos de este tipo: con la ayuda de "mnemónicos", es decir, una conversación encriptada, puede transmitir la palabra deseada en una pregunta o gestos, expresiones faciales. En nuestro caso, solo se deben informar doce números. Le aconsejamos que elija una transmisión combinada: palabras y movimientos del cuerpo, piernas, cabeza, manos. Simplemente no olvide ensayar cuidadosamente todo esto con su asistente: después de todo, dígale al ilusionista la hora establecida en el dial en el estuche y la cantidad de puntos que se le cayeron. Debe mostrar inmediatamente al asistente con signos convencionales el número que ha aceptado, y él debe confirmar con alguna palabra o señal convencional que el número que ha aceptado es correcto. Dado que los espectadores rara vez colocan 12 y 6, es muy fácil indicar 12 levantando la cabeza directamente frente a usted y 6 bajándola. Envía el resto de los números de la forma que elijas. Será mucho más interesante para usted tener su propia transmisión, un cifrado que solo dos personas sabrán: usted y el asistente.

Antes de la actuación, ajuste la manecilla a la hora que necesita con anticipación (en nuestro caso, 7). Entonces el número entero va de acuerdo con la descripción del efecto externo del foco.

Autor: Vadimov A.A.

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