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PALABRAS ALADAS, UNIDADES FRASEOLOGICAS
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Palabras aladas, unidades fraseológicas. Significado, historia de origen, ejemplos de uso.

Palabras aladas, unidades fraseológicas

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Manzana de la discordia

Mitología griega y romana antigua
Mitología griega y romana antigua

fraseologismo: La manzana de la discordia.

Significado: Motivo, motivo de riña, disputa, desacuerdo grave (libro).

Origen: De la mitología griega antigua. Una vez, la diosa de la discordia y la enemistad, Eris, arrojó una manzana dorada sobre la mesa del banquete. Solo tenía una palabra de dedicación: "A la más bella". Las diosas femeninas que estaban en la fiesta, Hera, Atenea y Afrodita, comenzaron una disputa sobre quién debería poseer esta manzana. Llamaron a juzgar al joven Paris, hijo del rey troyano Príamo. Y París otorgó esta manzana a la diosa del amor, Afrodita. En agradecimiento por esto, Afrodita ayudó a París a secuestrar a Helena, la esposa del rey espartano Menelao, que luego se convirtió en la causa de la Guerra de Troya. Así que la diosa de la discordia, Eris, logró su objetivo: primero surgió una disputa, luego una guerra. Sinónimo de motivo de enemistad y disputa. Por primera vez en este sentido, esta frase fue utilizada por el historiador romano Justino (siglo II), quien, al parecer, debe ser considerado el autor de esta expresión alada.

Fraseología aleatoria:

La invasión de mamá.

Significado:

La aparición inesperada de numerosos y desagradables invitados, visitantes.

Origen:

Mamaevo: en nombre del tártaro Khan Mamai, quien realizó una devastadora invasión de Rusia en el siglo XIV. En 1380, sus tropas fueron derrotadas por los rusos en la Batalla de Kulikovo.

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Con tal orientación al terreno, el hipocampo se activa en nuestro cerebro, un área especial en el cerebro que sirve como uno de los principales centros de memoria y al mismo tiempo desempeña el papel de cartógrafo, es decir, construye mapas de el paisaje circundante.

Pero en el laberinto era posible hacer lo contrario, solo recuerda la secuencia de giros hacia la derecha y hacia la izquierda. En este caso, entra en juego otra área del cerebro, que duplica en parte las funciones del hipocampo: el núcleo caudado, que forma parte del cuerpo estriado.

El núcleo caudado funciona como un piloto automático, permitiéndonos realizar ciertas acciones automáticas, y al mismo tiempo está incluido en el sistema de refuerzo - así se llama un gran complejo de centros nerviosos que controla nuestra motivación, nuestros deseos y sentimientos de Placer.

También puedes seguir la ruta con la ayuda del núcleo caudado, sin embargo, aquí no será tanto un mapa del área como recordar las acciones que se deben realizar para obtener una recompensa: recordar cuántas veces y dónde giraste antes. , puede llegar al siguiente elemento deseado en el laberinto y obtener una porción de sensaciones agradables.
La búsqueda del laberinto permitió separar a quienes construyen mapas con la ayuda del hipocampo y quienes siguen la ruta con la ayuda del núcleo caudado, un piloto automático que busca el placer. Luego, algunos de los participantes en el experimento comenzaron a jugar juegos de disparos, mientras que otros tomaron juegos de plataformas en 3-D en la serie Super Mario Bros; tanto esos como otros tuvieron que "jugar lo suficiente" durante unas 90 horas.

Y resultó que los juegos tienen diferentes efectos en el cerebro. Si una persona que caminó por la ruta, obedeciendo al sistema de refuerzo, jugó un juego de disparos, como resultado, la cantidad de materia gris en su hipocampo disminuyó. Los autores del trabajo explican esto por el hecho de que este tipo de juegos, en principio, tienden a fomentar el sistema de refuerzo, por lo que en los "jugadores crónicos" el hipocampo puede encogerse bastante, como si fuera innecesario. Decimos "como si" porque el hipocampo, digan lo que digan, todavía se necesita fuera de la filmadora, y las consecuencias de la falta de materia gris pueden ser bastante graves: se sabe que una disminución del hipocampo acompaña a la depresión. , esquizofrenia, síndrome de Alzheimer, etc. d.

Por otro lado, para aquellos jugadores que navegaban por el terreno, combinando en su mente diferentes elementos del paisaje -es decir, para aquellos que inicialmente estaban más involucrados en las habilidades de navegación del hipocampo- la materia gris en él, por el contrario. , se hizo más grande; es decir, incluso en un shooter, se guiaban por un mapa neutral, y no por la anticipación del placer.

Finalmente, el juego de plataformas sobre los hermanos Mario contribuyó al fortalecimiento del hipocampo en ambas categorías de jugadores; obviamente, la estructura misma de estos juegos te obliga a construir mapas en tu mente.

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