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¿Qué son los campos de TV?

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Me vi obligado a escribir este artículo (o más bien un manual) por un número asombrosamente grande de "figuras" de la televisión que han estado trabajando incorrectamente durante años y ni siquiera son conscientes de ello. Peor aún, siembran el analfabetismo entre ellos. Estoy cansado de encontrarme constantemente en la vida real y en línea con preguntas sobre los campos de la televisión y es triste contemplar la indiferencia casi total de los demás hacia ellos. Este artículo describirá estas misteriosas "tierras de cultivo", qué sembrar en ellas y cómo trabajar con ellas.

Empecé el artículo en 2001, pero recién pude terminarlo ahora (2004) Pregunte por qué tarda tanto? Sí, todo es como de costumbre: trabajo, pereza, cerveza ... Pero durante este tiempo se estudiaron muchos consejos de personas inteligentes, se escucharon muchas estupideces de personas estúpidas y se rellenaron muchos baches con los suyos. frente. Pero, al final, no pude resistirme e intenté convertir todo este rompecabezas en algo digerible incluso para un principiante.

Inicialmente, traeré una claridad: soy un oponente de los campos. Sí, no me gustan. Sí, a menudo complican mucho el proceso técnico y no puedo esperar hasta que todas las transmisiones de televisión cambien de analógicas a digitales y los campos se olviden como un legado innecesario de la transmisión analógica. Pero ahora trabajo con campos, porque existen tales conceptos: "Reglas" o "Estándar".

La versión de la presentación será bastante alegre, porque para mí no hay nada peor que afirmar (o estudiar) tales escorias sin interés en el mismo idioma oficial sin interés.

Se resaltarán los puntos importantes. como este.

¿Para quién es este artículo...

  • principiantes (maniquíes);
  • capaz e interesado en aprender;
  • los que están dispuestos a aceptar la norma, incluso con un odio feroz hacia ella;
  • aquellos que han oído hablar de los campos y quieren trabajar con ellos, pero tienen miedo de las dificultades (nada por lo que sonreír, conozco personalmente a esas personas);
  • esos que, a pesar de su impresionante período de trabajo en televisión, no tienen miedo de admitir que son un profano. (Si no está familiarizado con esta palabra, entonces debería estar familiarizado con su contraparte moderna: "lamer").

...y a quien no va dirigido

  • los que no quieren estudiar;
  • los ombligos de la Tierra, confiados en su exclusividad y rectitud constante, así como en el hecho de que están rodeados sólo por frenos analfabetos.

Vocabulario

Monitor, TV, cinescopio - en este artículo estamos hablando de dispositivos con un tubo de rayos catódicos como dispositivo de visualización de información. No considero aquí los paneles de plasma y cristal líquido, porque están desprovistos de los problemas descritos en el artículo.

campo de televisión - también es "campo" o "medio cuadro"; la mitad de un cuadro de televisión; un conjunto de filas pares o impares.

medio cuadro - lo mismo que el "campo de la televisión", pero ya un término puramente ruso. Ahora casi nunca se usa en ninguna parte (excepto en la antigua Compañía de Radiodifusión y Televisión del Estado con el mismo personal técnico antiguo), porque todo el equipo es burgués y la literatura está escrita en burgués.

peine, peine - nombres tácitamente generalmente aceptados para la manifestación de campos cuando se ven en una pantalla de monitor de computadora o en caso de problemas.

Campo dominante, nombres de campo - significa desde qué línea comienza a construirse cada cuadro de la imagen. Aquí los expertos hicieron todo lo posible y aportaron la máxima ambigüedad a la terminología. Una alegría: al final, los campos solo pueden ser de dos tipos, y así sucesivamente. estos piqueros no lograron dislocarnos por completo el cerebro:

  • primero (superior, primero, superior, impar, superior)
  • segundo (inferior, segundo, inferior, uniforme, inferior)

IMPORTANTE!

Hay programas en los que los nombres de los campos se indican incorrectamente: por ejemplo, versiones antiguas de RealVIZ Retimer, Boujou. Pero 3D Studio Max logró superar a todos: desde la primera versión (1998) y hasta ahora (2004), ¡los valores de los campos en la configuración de renderizado están mezclados!

Para facilitar la percepción y presentación, actuaremos de acuerdo al sentido común. Para no confundirse con juegos de palabras como "el primer segundo campo", hablaré sobre el primer campo.

dislocación del cerebro

Hay un absurdo más, cuya explicación no puedo encontrar de ninguna manera desde hace 10 años. Por toda su obvia corrección de usar el primer campo como el dominante (porque es por eso que se llama "primero"), el campo dominante en el material de video también es... el segundo. No sé de dónde crecen las orejas, pero todo esto suele provocar hemorroides no infantiles en los usuarios. Especialmente ahora, con la introducción activa del estándar DV y las placas basadas en él, trabajando con el segundo campo. Se vuelve aún más incomprensible después de darse cuenta de que tales tarjetas de video aún convierten la señal al primer campo en su salida de video, porque nuestros televisores (incluido el tubo más antiguo) funcionan con el primer campo. Aquí es donde me resulta difícil explicar la lógica, pero de alguna manera hace muchos años me encontré con un artículo sobre la historia del formato DV. El "favorito" de todos, Bill Gates, y su compañía participaron en su desarrollo, tratando de convertirlo en el principal formato de video para Windows. Y su empresa es estadounidense. Y en Estados Unidos, el estándar de televisión es NTSC. Y su primer campo es solo el segundo (perdón por el juego de palabras). No sé si esto es verdad o ficción, pero tal explicación bien puede describir la tontería resultante.

Tonterías obvias y no del todo...

Pensé mucho en publicar este párrafo o no. Al final, decidí dejarlo estar. Considero importante enseñar no solo cómo hacerlo, sino también cómo no hacerlo.

A menudo se puede escuchar el término "semicampos". De hecho, este término es absurdo y se puede traducir al ruso como "medio medio cuadro" (¿un cuarto de cuadro o algo así?).

Raspar: un campo es igual a un medio cuadro.

Los diálogos también me hacen reír. como:

- Te traje un video en CD.

- Genial, taaaaaaa... y cual es el campo dominante en este video?

- ¡Ambos!

- ???? !!

- Bueno, para que quepan todas las tablas hice un Full frame! Aquellos. en un video tengo ambos campos primero. Elige a ti mismo.

o

- Dima, danos un video sin fronteras!

- ¿Por qué? ¿Tienes tanto respeto por tus espectadores?

- Respetamos, pero realizamos pruebas, revisamos un montón de videos y llegamos a la conclusión de que no hay diferencia en la imagen.

Como muestra la experiencia, es inútil discutir aquí. Esto es lo mismo que tratar de convencer a un pélvico empedernido de la estupidez de comprar otro balde incómodo y potencialmente mortal. Esta es una clínica.

Conceptos básicos para formar una imagen de televisión en una pantalla de televisión

La imagen en la pantalla de un cinescopio CRT está formada por líneas horizontales. Estas líneas son dibujadas por un cañón de electrones que emite una corriente de electrones que bombardean la pantalla del cinescopio cubierta con fósforo desde el interior y hacen que las áreas deseadas brillen con el color y el brillo deseados durante un tiempo. Aquellos. esto no es la proyección de una sola imagen ensamblada a la vez, como en una tira de película o una película, sino un dibujo muy rápido de cientos de líneas con un haz delgado en un cierto orden y dirección (de arriba hacia abajo).

Para que el ojo humano pueda ver la imagen completa en la pantalla de un cinescopio cubierto con fósforo, la frecuencia de cambio de estas imágenes debe ser de al menos 50 veces por segundo (50 Hz). Reduciendo esta frecuencia a los habituales cinemáticos 24 k.s. resultó en un severo parpadeo de la imagen. Esto se debe al llamado tiempo de resplandor del fósforo, con el que se cubre la pantalla del cinescopio desde el interior y gracias al resplandor del cual podemos ver la imagen.

Visualmente, esto se verá como un cambio constante en el brillo de la imagen, muy similar al comportamiento de una lámpara fluorescente. Espero que quede claro qué malestar experimentará el espectador en este caso. Entonces, parece necesario enviar una señal a la pantalla del televisor con una frecuencia de 50 veces por segundo, pero en realidad, solo se envían 25 veces a la pantalla de nuestros televisores y no vemos ningún parpadeo particularmente notable de brillo. ¡¿Cómo es eso?! Para hacer esto, debe comprender el principio del escaneo de pantalla.

Nota: Todas las cifras proporcionadas aquí ya continuación son válidas para los estándares PAL y SECAM.

Operación de escaneo de pantalla

Solo hay 2 tipos de escaneos de televisión (métodos para dibujar una trama de imagen de televisión con un haz de electrones):

¿Qué son los campos de TV?

Progresivo (progresivo) - Las líneas de la imagen se dibujan una a una (1,2,3,4,5....625). Se utiliza en equipos especiales y monitores de computadora (por ejemplo, una unidad de sistema de computadora -> monitor). Cada cuadro de imagen se dibuja en una sola pasada (sin medios cuadros). La ventaja de tal barrido es la simplicidad de organizar y procesar la señal, y el signo negativo es un fuerte parpadeo de brillo a frecuencias inferiores a 60 Hz. Probablemente muchos hayan notado lo rápido que se cansan sus ojos cuando trabajan en un monitor de computadora con una frecuencia de actualización de pantalla de 60 o incluso 75 Hz. Así es: mientras el haz pasa de la parte superior de la pantalla a la inferior, la parte superior tendrá tiempo de perder notablemente su carga de energía y empezar a apagarse... y toda la imagen en su conjunto comenzará a parpadear. Es por esta razón que los monitores de computadora CRT usan frecuencias de cuadros altas (de 85 a 150 Hz).

¿Qué son los campos de TV?

entrelazado - aquí el haz del kinescopio primero dibuja todas las líneas impares en la pantalla. Esto es seguido por el llamado. "golpe inverso": el haz vuelve hacia arriba a la línea 2 y continúa dibujando todas las líneas pares entre las líneas impares ya dibujadas (todavía brillando por el bombardeo de electrones) y termina su curso en la esquina inferior derecha del cinescopio en la línea 624 Cuando estos dos medios fotogramas se superponen uno encima del otro y se obtiene un fotograma completo. Eso. la pantalla se ilumina dos veces en un cuadro y esto suaviza significativamente el parpadeo de la imagen en su conjunto. En otras palabras, con el escaneo entrelazado, puede reducir la velocidad de fotogramas en un factor de 2 sin dañar mucho la comodidad de la percepción. Astutamente inventado, ¿verdad?

Nnuu...? ¿Ya has cogido algo? Estos son los mismos 2 pases de haz que forman un solo marco y se denominan "medios marcos" o "campos". Para aquellos que son especialmente dotados, reformularé: el primer medio cuadro (primer campo) son las líneas 1,3,5,7 .... 625, el segundo medio cuadro (segundo campo) son las líneas 2,4,6,8, 624 .... XNUMX.

Los términos "primero" o "segundo" indican el campo dominante en la señal de video, i. desde qué campo comienza a formarse el marco completo. Si dicen que "el video se trajo con el primer campo", esto significa que cada fotograma del material comienza con el primer campo (desde una línea impar).

¡Está claro que entrelazar es un must die! Es más complejo y difícil de procesar, causa muchos problemas al convertir de un campo a otro, etc. Sin embargo, todos los televisores del mundo funcionan con él (al menos cuando transmiten programas de televisión al aire). Una persona cuerda naturalmente plantea la pregunta: dado que todo es tan malo, ¿por qué todo sigue siendo así? Encuentre la respuesta a continuación.

La historia de la aparición de los campos.

Todo comenzó a mediados del siglo XX, cuando nació la televisión y comenzó la redistribución de las frecuencias del radio terrestre. La gama está lejos de ser elástica, hay límites estrictos en la amplitud (número de canales) de su uso para diferentes servicios (policía, radioaficionado, radio, aviación, taxi, televisión, etc.), además de restricciones en el elemento base en ese momento, con la imposibilidad de crear receptores y transmisores de microondas. En general, incluso entonces, los diseñadores entendieron que el rango de frecuencia asignado para la televisión sería claramente pequeño en un futuro próximo.

No sé cuánto espacio se asignó específicamente para todo el rango de TV del medidor, pero sé que un canal de televisión, según los cálculos, debería haber ocupado una banda de frecuencia de aproximadamente 12 MHz. Procesar y transmitir una señal de banda ancha de este tipo era difícil y costoso. Además, se está reduciendo la cantidad de canales de televisión que pueden incluirse en el rango de frecuencias en el aire asignadas para la transmisión de televisión. Pero es imposible esculpir canales cerca uno del otro, ya que aparecen interferencias mutuas y armónicos parásitos (varias duplicaciones / penetración mutua de canales).

Los ingenieros se desconcertaron al unísono: después de todo, en esta situación, en el futuro, usted y yo podríamos ver solo 4-5 canales, en lugar de un par de docenas. Y solo había una salida: reducir el rango de frecuencia ocupado por cada canal de TV individual (el que es de 12 MHz). Al reducir la velocidad de fotogramas 2 veces (de 50 a 25) e introducir medios fotogramas, finalmente se redujo a 6 MHz. Y fue una solución elegante y hermosa.

Ahora, afortunadamente, estos problemas ya parecen estar desapareciendo y no está lejos el día en que la transmisión de televisión cambie de señal analógica a digital. Entonces será posible meter miles de canales de TV en el mismo rango de frecuencia asignado, e incluso con resolución HD, convertirlos a formato digital... y olvidarse de los campos como una pesadilla. No sé cuándo sucederá esto en el "grande y poderoso", pero ya se transmiten muchos canales de televisión digital en todo el mundo.

Mientras tanto, todo sigue igual, debemos entender un par de conclusiones por nosotros mismos:

Conclusión1: La principal ventaja del entrelazado sobre el escaneo progresivo es que con la misma tasa de cambio de imagen (25 medios cuadros x 2 pases = 50 Hz requeridos por segundo) y el mismo número de líneas (625 por cuadro completo), la tasa de repetición de cuadros completos es se ha reducido en 2 veces, por lo que la banda de frecuencias terrestres ocupada por la señal de TV también se ha reducido en un factor de 2.

Conclusión2: Para una percepción cómoda y de alta calidad de las imágenes de TV por parte de los espectadores, la señal de video suministrada a la salida del transmisor de televisión debe contener información no solo sobre el número y la frecuencia de los cuadros, sino también sobre los medios cuadros. Esto solo se puede lograr si todos los gráficos de computadora y todo el material de video enviado al aire también contienen esta información sobre medios cuadros. Trabajando sin fronteras, el diseñador cojo muestra involuntariamente al espectador una velocidad de fotogramas que es 2 veces menor de lo que es posible mostrar en la realidad. ¿Es realmente estúpido?

Para ser justos, observo que esta regla se aplica principalmente a elementos de movimiento rápido y panoramas de cámara. En planos estáticos, la ausencia de campos no se notará en absoluto, pero ¿quién reproduce fotogramas estáticos en televisión? Por cierto, todo DH trabaja con campos, así que mira a los profesionales.

Tarjetas de computadora para E/S de video

Casi todas las placas de edición no lineal que conozco pueden capturar y generar video con campos. La excepción es la placa Miro Video DC1, pero casi no se usa en ningún lado y funcionó con 1/4 de la resolución normal de un televisor con un píxel cuadrado (384x288), por lo que todo lo que se describe a continuación no se aplica a ella. Además, no mencionaremos varios tipos de sintonizadores de TV con funciones de captcha y otros dispositivos de obra maestra que cuestan $ 10 cada uno y con un formato de cuadro estándar.

La captura de material de video ocurre en el programa de edición de video a través del controlador del dispositivo de entrada o utilizando las utilidades de la placa misma. El trabajo adicional con el material se lleva a cabo en la línea de tiempo del editor de video, y depende de la configuración del proyecto si el clip de salida contendrá campos o no. La entrada de información a través de la interfaz 1394 (FireWire/iLink) se ha generalizado, pero el método de captura/procesamiento tampoco cambia aquí.

Cuando no existía el formato DV y las placas que funcionaban en él (la era dorada de la edición no lineal, mediados de los 90), todo era bastante simple. La gran mayoría de tableros de esa época trabajaban en el formato de compresión de imágenes MJPEG y tenían el primer campo como campo dominante. Brillantes representantes de esta clase: Truevision Targa 1000/2000; Miró Video DC30; Matrox DigiSuite; percepción DPS. Entonces prácticamente no hubo problemas: los videos de un estudio a otro se transfirieron en la mayoría de los casos con el primer campo y la transferencia del material traído a "su propio formato" se realizó a través de Avid MCX Press o Adobe Premiere convirtiéndolo estúpidamente en su propio códec Los opositores a tales tarjetas de video que trabajan con el segundo campo fueron Fast AV Master, Miro Video DC20. A veces no no, y traían un video en su formato, y ahí empezaban las trifulcas. Para los que no saben.

Puede hablar durante mucho tiempo sobre las dificultades que surgieron al transferir material de video de la pizarra de un grupo a otro. Y el problema puede resultar no solo en un códec diferente, sino también en una resolución diferente, campo dominante, tamaño y recorte de fotogramas. Muy a menudo, un simple giro de los campos en el programa de edición más común, Adobe Premiere, no resuelve el problema cualitativamente. Necesita ejecutar artillería pesada como Adobe After Effects para cambiar correctamente los márgenes, cambiar la resolución del cuadro, recortar el recorte (qué idiota todavía lo usa).

Con la llegada del estándar DV, con su segundo campo, se volvió peor y mejor al mismo tiempo. Peor aún, porque el parque de tablas viejas que trabajan con el primer campo todavía es extenso y no hay requisitos previos para que este parque muera más o menos rápido. Hasta ahora, hay muchas tarjetas de video costosas y simplemente excelentes (Truevision Targa, Matrox DigiSuite, DPS Perception, etc.) que funcionan en formato MJPEG o Uncompress, diseñadas específicamente para uso profesional y brindan una calidad mucho mayor y más opciones que en DV. Por qué exactamente el segundo campo recibió DV como dominante, no lo sé. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, escuché la opinión de que esto sucedió por sugerencia de Microsoft: los estadounidenses lógicamente crearon un nuevo estándar para ellos y para su formato NTSC. Pero sea como sea, el mundo entero todavía tiene que aclarar este lío.

¿Qué mejoró? ¡Unificación! Ahora (2008 - nota) se elimina la agudeza del problema: DV está penetrando cada vez más en los estudios de bajo presupuesto y se está convirtiendo en el estándar de facto, que era S-VHS hace 10 años. De hecho, ahora hay un códec universal: Microsoft-DV; tamaño de cuadro único; tasa de bits de un solo video; ajustes de sonido uniformes. En otras palabras, transferir material de un estudio a otro se ha convertido en un asunto simple que no requiere tiempo de conversión ni esfuerzo mental para los editores de video.

Medios fotogramas de primeros planos

Entonces, ¿qué es, estos campos de medio cuadro? Veamos en detalle.

¿Qué son los campos de TV?

Arriba hay un cuadro de video que contiene campos. Captura de pantalla tomada de una pantalla de computadora. Es un monitor de computadora con barrido progresivo que le permite ver y explorar la esencia del entrelazado.

La mano levantada del niño tiene rayas notables: estos son los campos de televisión. Entonces, ¿por qué son visibles solo en la mano y casi invisibles en el resto del marco (el armario en la parte posterior se ve especialmente limpio). La respuesta es simple y muy importante. En realidad, él es la clave para comprender la esencia.

Ребенок agitando su mano rápidamente. Mientras el haz del kinescopio dibujaba líneas impares (le toma 1/50 de segundo, ¿recuerdas?), la mano logró moverse un poco en el espacio y al dibujar el segundo medio cuadro, su posición ya es diferente. Así es como el video fue filmado y presentado en los campos por la cámara de video, y así es exactamente como debería mostrarse en la pantalla del televisor. Y no había movimiento de objetos alrededor del niño (excepto que la cámara temblaba un poco), por lo que prácticamente no hay peines en ellos. Pero, tal imagen se observa solo en un monitor de computadora que tiene un escaneo progresivo, pero si tal video se muestra en una pantalla de TV, no veremos rayas, el movimiento de los objetos será suave y los objetos en sí mismos ser sólido

Intentaré explicar lo mismo usando imágenes animadas como ejemplo. Para simplificar, tomé solo 4 líneas (2 líneas para cada campo) y 4 marcos en total. Entonces, comenzamos a mover el cuadrado alrededor de la pantalla de izquierda a derecha. El campo dominante en el material es el primero.

¿Qué son los campos de TV?
Medios fotogramas presentes

El mismo peine. Aquí puedes ver cómo el cuadrado se rompe en líneas al moverse, y esto sucede en la escala de toda la trama de televisión. Para un cuadro, el haz del cinescopio hace dos pasadas a través de la pantalla y el contenido de estas pasadas es DIFERENTE (aquí está, el punto clave, ¡a diferencia de una señal progresiva!). Cada línea siguiente, por así decirlo, dibuja el movimiento iniciado en la línea anterior.

Como resultado, una persona ve en la pantalla no un movimiento abrupto del cuadrado 25 veces por segundo con saltos notables, pero... (cómo decirlo...) ve un movimiento más suave... "fluido" que consiste en 50 fases, lo que se percibe como un movimiento suave. Aquí hay una ilusión óptica tan pura.

¿Qué son los campos de TV?
Faltan medios fotogramas

Y ahora considere la opción sin márgenes. Esta animación muestra que el cuadrado se mueve en los mismos intervalos de tiempo total y discretamente: estuvo aquí y ahora está en otro lugar, en saltos. Y no hay fases de transición para ti, no hay división en líneas. Y habiéndose mudado a un nuevo lugar, estúpidamente se queda allí por 1/25 de segundo. Pero con la representación entrelazada, permanecería inmóvil "en una posición" durante solo 1/50 de segundo. Es por estas razones que cuando vemos una imagen dinámica y sin bordes en la pantalla del televisor, decimos: "La imagen de algo estroboscópico". Y si dicho movimiento no se estiliza de ninguna manera como una película al desenfocar objetos en movimiento o mezclar cuadros adyacentes (mezcla), entonces el espectador verá una luz estroboscópica desagradable.

Lo que se acaba de decir se demuestra claramente mediante una sesión de fotos de un cuadrado que se mueve rápidamente de izquierda a derecha en la pantalla del televisor, realizada con una exposición prolongada. La discreción de mover el cuadrado a través de la pantalla es claramente visible.

¿Qué son los campos de TV?

En la foto, el movimiento consta de pequeños movimientos: primero se dibuja un campo en 1/50 de segundo y luego se dibuja el segundo en el mismo tiempo. El cuadrado durante este tiempo ya tiene tiempo de moverse hacia la derecha.

¿Qué son los campos de TV?

En la foto al mismo tiempo, el cuadrado da solo un gran salto que dura 1/25 de segundo, y el segundo 1/25 de segundo se para estúpidamente. Desde aquí, una luz estroboscópica es visible a simple vista.

Trabajar con video y gráficos por computadora.

No hay diferencias particulares en el uso de estos dos tipos de datos como fuentes. Pero hay diferencias en la naturaleza de su apariencia.

En el vídeo capturado, los campos son generados por las propias cámaras, independientemente de los deseos y conocimientos del operador, pero tendremos que introducirlos en la infografía nosotros mismos. Y luego, de la manera más rígida, monitorear para que en el proceso de trabajo los campos no desaparezcan en ninguna parte.

IMPORTANTE!

Es necesario monitorear la presencia de márgenes mientras se trabaja en un video en todas las etapas de su producción. Todas las fuentes para ensamblar un clip deben contener campos. A menudo puede escuchar: "He contado el espacio en blanco en 3DSMax sin campos, pero en After Effects activé los campos al renderizar". Delirio. Es suficiente perder los campos al menos una vez en la cadena y ya no los restaurará por completo. ¡Ponlo en tu nariz!

Por cierto, la necesidad de este control constante es probablemente el factor más común en la renuencia a trabajar con los campos: algunos camaradas son simplemente perezosos para jugar con ellos. Estoy de acuerdo con ellos, porque es mucho más agradable subir sitios pornográficos, fumar y tomar café.

Para endulzar un poco la píldora, puedo recomendar que todos los programas sigan la misma secuencia de campos, para que luego no tengan que convertirlos e interpretarlos correctamente durante el montaje. El consejo, a pesar de su banalidad, no es tan obvio para muchos como parece a primera vista.

Todavía hay matices para configurar algún software para renderizar. Por ejemplo, las primeras versiones del editor Maya 3D no funcionaban en absoluto con medios fotogramas. Y a menudo, para renderizar gráficos con campos en un editor 3D, incluir los banales "Campos usados" en la configuración de renderizado puede no ser suficiente. Por ejemplo, XNUMXDSMax aún requiere su configuración correcta en Configuración de preferencias/Representación/Orden de campo - aquí tienes que elegir Extraño o Incluso.

Dificultades, problemas y fallos

Trabajar con campos confronta constantemente al compositor con muchas dificultades. Esto incluye una interpretación incorrecta del campo dominante por parte de los programas y problemas de incompatibilidad con algunos complementos/filtros y, por ejemplo, el tiempo de renderizado aumentó casi 2 veces en After Effects, etc. Esta es la tarifa que debe pagar por una imagen fluida de alta calidad al final del trabajo.

Sin embargo, casi todos estos problemas tienen solución. Pero para resolverlos, es necesario abordar el problema de forma lógica. Tengo ICQ con aburrida constancia lanzando mensajes como: "Representé en 3DSMax con campos, luego lo procesé con campos en After Effects, subí fotos y videos, luego lo comprimí en MPEG2 con el programa TMPGEnc, luego lo creé en Ulead DVD-Factory y tengo Something is strobe en el reproductor de DVD". A veces uno quiere preguntar a esas figuras por qué no complicaron aún más el proceso técnico y con qué tipo de método extrasensorial debería encontrar un fallo técnico entre este montón de sujeción/codificación/recompresión.

Vale la pena comenzar a investigar cualquier error acortando la cadena lo más posible y simplificando el proyecto. Sin efectos, sin complementos, sin transformaciones y deformaciones, sin códecs y compresiones: tomamos el material de origen, lo colocamos en la línea de tiempo de nuestro editor de video favorito y mostramos la imagen en el televisor. Si no hay una placa de salida de video para el control directo, use cualquier programa simple de "un botón" para codificar y grabar en DVD-video. Si el problema persiste, consulte la fuente. Si no hay problemas, comience a agregar 1-2 "campanas y silbatos" con el control de seguimiento obligatorio, conecte el programa de composición. De simple a complejo: la única forma en que puede "encontrar un diente malo".

También se debe prestar especial atención a la identificación de un problema técnico: ¿qué es exactamente un error? Si solo algún elemento separado introducido en el programa desde el exterior tiene errores (por ejemplo, una secuencia de un programa 3D), entonces hay un error de cálculo incorrecto al generarlo desde un editor 3D o su interpretación incorrecta en la composición/edición. programa.

Las siguientes son trampas típicas para principiantes y cómo resolverlas.

Contó los gráficos del editor 3D en una secuencia, los cargó en el compositor, los procesó, agregó títulos, efectos, etc. Y el renderizado de prueba dio un peine en el monitor de TV. ¿Tonterías? Claro... y solo estás en pánico. Para corregir un error, debe averiguar de dónde proviene. Por lo general hay tres opciones, enumero:

1. Configuración incorrecta del formato de salida de los campos en el editor 3D (por ejemplo, su tablero funciona con el primer campo, y contó el tridimensional con el segundo). Es fácil verificar si hay piojos: debe colocar la secuencia claramente en el centro de la ventana de composición y, sin aplicar ningún efecto ni transformación, después de haberla calculado, vuelva a mirar el monitor de TV. Si la salchicha ha desaparecido, la culpa es de los efectos o de la transformación en el compositor. Si permanece, entonces su fuente resultó tener un campo dominante inadecuado para el tablero y esto debe tratarse.

Se trata de dos maneras: recalcular en el editor 3D cambiando su configuración, o decirle al compositor qué campo en esta secuencia es el primero (aquí se proporcionan las configuraciones para Adobe After Effects). Por cierto, también hay una tercera forma tácita: cambiar la secuencia completa verticalmente en 1 píxel en la ventana de composición. Es cierto que este caso es adecuado si no se prevén más perversiones del material y solo necesita mostrar tres dimensiones desnudas en el televisor.

2. Las colisiones de campo ocurrieron debido a un cambio en la escala, deformación o posición de la secuencia.. En términos generales, al moverse por la pantalla, los campos de entrada se confundieron. También es fácil de detectar: ​​debe desactivar todos los efectos y obligar al compositor a indicar qué campo en esta secuencia es el primero. En Adobe After Effects, esto se hace presionando Ctrl+F en la secuencia con errores en la ventana del Proyecto. En la sección Campos separados, seleccione el que necesita y luego, en el proceso de trabajo, el programa en sí mismo interpretará los campos de manera bastante competente.

3. Contó un clip con un campo dominante que su tarjeta de video no entiende. Se trata cambiando la configuración del formato del archivo de salida en la Configuración de renderizado del programa antes de renderizar la composición. Cambie el valor del elemento Representación de campo.

Trabajo sin fronteras

Hay muchas situaciones en las que trabajar con campos puede ser redundante, imposible o incluso perjudicial.

Primer ejemplo - trabajar con código fuente capturado en película. De hecho, ¿por qué usar campos cuando se trabaja con material en el que originalmente no estaban allí? En la película, todos los objetos que se mueven dinámicamente en el marco no tienen límites claros, existe un llamado. desenfoque natural de la imagen (cola) debido a la velocidad de obturación relativamente larga de la cámara de cine al disparar (imagen de la izquierda). Creo que usted mismo ha notado esta diferencia de imágenes entre una película en un cine y algún tipo de programa de televisión o programa de televisión filmado en video.

¿Qué son los campos de TV?

Pero, por otro lado, los gráficos de computadora que se mezclan con este material fílmico durante la edición deben calcularse sin márgenes y de tal manera que su apariencia, si es posible, no difiera de la fuente borrosa del cine. Esto se logra de muchas maneras, como aplicar desenfoque de movimiento a objetos dinámicos. Por lo tanto, los objetos de la computadora también se vuelven borrosos cuando se mueven y se ven muy armoniosos en el marco (imagen de la derecha). Si esto no se hace, dichos elementos gráficos parpadearán cuando se rendericen sin márgenes, o viceversa, se volverán estériles, suaves, incluso si se calcula el rodillo con márgenes. En ambos casos, dichos gráficos en el clip se verán extraños. Un video hecho con esta tecnología se puede contar sin fronteras y se verá igual de bien tanto en la pantalla de un televisor como en el monitor de una computadora.

¿Qué son los campos de TV?

Segundo ejemplo - cuando la composición implica mucho y es difícil trabajar con secuencias preparadas de antemano. Estos son varios tipos de transformaciones, deformaciones, cambios en la velocidad de reproducción, etc. Los cambios demasiado complejos en el material que contiene márgenes pueden terminar (mucho más a menudo de lo que piensa) causando todo tipo de problemas como parpadeo, ondas, pulsaciones, etc.

La situación se agrava aún más por el uso de varios complementos en el trabajo. A veces aparecen esos fallos que te preguntas y esto se debe al hecho de que demasiadas tecnologías no saben cómo interpretar (comprender) correctamente los valores de los campos en el código fuente.

Afortunadamente, existe una cura para este flagelo. Solo necesita preparar todas las secuencias calculadas para uso futuro sin bordes, pero con una velocidad de fotogramas no de 25 por segundo, sino de 50 y más. Luego, en el compositor, será necesario aumentar la velocidad de reproducción de esta secuencia al 200% o más, según corresponda. Así, conseguimos una fuente sin márgenes, pero con un frame rate excesivo. En el ensamblaje final después del renderizado, aún obtendremos material con campos, porque hubo un exceso de datos iniciales en tales secuencias y el editor podrá dividir la información ya calculada en medios cuadros a 25 fps.

Nota: básicamente trato de trabajar de esta manera, a pesar de que renderizar gráficos en un editor 3D con una frecuencia de cuadro de 50 en lugar de 25 a menudo toma 2 veces más.

Tercer ejemplo - debe hacer un video para transmitir no en la televisión, sino para verlo en la pantalla de un monitor de computadora, un comercial para un cine o un panel publicitario LED. Si el material tiene campos, entonces el espectador verá rayas, porque los adaptadores de video de estos dispositivos funcionan en escaneo progresivo y desconocen el concepto de medio cuadro. (Aunque algunos adaptadores Matrox VGA todavía tienen la capacidad de trabajar con campos, por lo que no les importa qué material reproducir).

Cuarto ejemplo - haces una introducción estática, por ejemplo, un anuncio que consta de 1 imagen. No hay absolutamente ninguna necesidad de contarlo con campos, porque no hay movimiento allí. Pero para ser honesto, este es un ejemplo muy dudoso, porque el editor de video generalmente se configura una vez y es poco probable que sea apropiado cambiar su configuración cada vez por el bien de un anuncio miserable.

Y todavía queda una tarea completamente no trivial: la estilización del material de video como una película. Supongamos que hizo un anuncio publicitario genial con guión y quiere ocultar a los espectadores (y a los competidores) que fue filmado en algún tipo de DVCAM. O tal vez se supone que el video es como una película. Así que averigüe cómo eliminar los campos, pero al mismo tiempo no obtenga una imagen estroboscópica. Teóricamente, hay muchas opciones para resolver este problema: para estos fines, se utilizan complementos especiales que analizan el material con campos, los eliminan y, en lugar de campos, desenfocan los objetos en movimiento. Es cierto que los especialistas informados dicen que todavía no existe una versión completa, a veces aparecen algunos fallos extraños. No puedo comentar sobre esto de alguna manera, debido a la falta de conocimiento sobre estas tecnologías.

Transferencia de material a otros estudios y estaciones de edición.

“Haz a los demás lo que te gustaría que te hicieran a ti”, dice el proverbio. Desafortunadamente, la mayoría de los editores y diseñadores de computadoras le ponen "usted sabe qué". Es cierto que vale la pena señalar que se trata principalmente de las víctimas de la región: aquelarres autodidactas y caseros. Es de un violeta tan profundo que el material que le entregan al Cliente debe leerse sin problemas en el estudio donde este Cliente posteriormente aplica. El disco después de ellos generalmente parece un disco en blanco, en el mejor de los casos, "Anuncio AVI" está garabateado en él con una letra torpe.

Pero el contenido de estos discos puede estar en los formatos más fantásticos, tanto en términos de códecs como de formato de datos: desde formatos 4:2:0 como MPEG1/2, XviD o DivX que no están destinados al posprocesamiento y recálculo, y terminando con algún tipo de imágenes de disco, que deben montarse en el sistema instalando los controladores y controladores izquierdos. Naturalmente, los payasos no adjuntan ningún controlador o códec utilizado. La resolución de tales charadas generalmente se lleva a cabo el viernes al final de la jornada laboral en el modo "¡urgente!".

Lo curioso es que ellos, habiendo recibido un disco similar con el video de otra persona, maldicen al personaje que lo hizo con una obscenidad de tres pisos. Al mismo tiempo, todo sigue igual: ninguna de las partes saca conclusiones de los errores propios y de otras personas. Pero el material que los estudios de Moscú transmiten a las regiones en un 99% contiene toda la información de texto complementaria necesaria sobre la fuente, y muchas preguntas se eliminan automáticamente cuando se convierte al formato deseado. Creo que sería superfluo mencionar un formato de datos de alta calidad y generalmente aceptado en tales casos.

Sin entrar mucho ahora en los problemas del tamaño de fotograma (resolución) y los tipos de códec (generalmente hay un pantano aquí), intentaré formular los puntos clave que deben abordarse cuando preparación del video para transferencia al Cliente:

  • resolución de cuadros: la mayoría de las tarjetas de video existentes actualmente funcionan con una resolución de 720x576. No es necesario inventar una rueda y encontrar soluciones exóticas que sean convenientes y que solo usted conozca;
  • campo dominante: todo está claro aquí, ya cansado de escribir sobre eso;
  • formato de sonido: no hay necesidad de volverse loco y usar códecs complicados. Existe una alta probabilidad de que dicho códec no se encuentre en otro estudio. La mejor opción siempre ha sido PCM sin comprimir (plain wav);
  • formato de video: si es posible, no presione el video. El formato más común es AVI sin comprimir o secuencias de imágenes. Si después del cálculo ocupan mucho espacio, puede archivarlos con WinRAR: presiona perfectamente los gráficos. Y si es necesario sujetarlo, presione el video en algo generalizado, al menos en Microsoft DV y, por si acaso, grabe este códec en el disco junto al material de video.

La mejor opción es un vídeo preconvertido en una secuencia de fotogramas y un archivo WAV adjunto sin comprimir. Dicho material será fácilmente entendido por cualquier programa de edición sin ningún tipo de dificultad. Sin embargo, existe la posibilidad de encontrarte con un extraterrestre que analfabetamente pone todo en el montón y tendrá problemas que volverán para atormentarte. Desafortunadamente, la cantidad de estos extraterrestres ahora está creciendo exponencialmente: el uso generalizado de software, la necesidad de usar una tarjeta de video de E / S, la gran cantidad de literatura lamer, etc. afectan. Es por eso que cambié de secuencias a video sin comprimir; aquí no hay nada que recopilar.

Bueno, la opción ideal es averiguar con el Cliente los requisitos para el formato de salida del video. Es mejor prepararlo usted mismo en la forma correcta que pelear con histeria más tarde, después de enterarse de que un idiota llegó al material de calidad y lo transmitió incorrectamente al convertirlo. Créame, el Cliente los considerará tontos a ambos: un idiota, porque no pudo transmitir su anuncio correctamente, y usted, porque el idiota dirá que fue USTED quien le dio el material en algún formato extraño.

Y por supuesto, el disco con el material terminado debe ir acompañado de un detallado acompañamiento textual. Indique allí el nombre de la obra, su duración, resolución de cuadro, tipo de códecs de video y audio, el campo dominante. Adjuntar vista previa 320x240 en formato MPEG1.

Conclusión

Uff, todo parece estar... y no todo. El artículo nunca se completará. Siempre está abierto para aclaraciones, cambios y ediciones, por lo que si tiene algo que agregar, comuníquese con nosotros. Espero no haberlos aburrido demasiado con este flujo de información.

Recuerde, mientras fabricamos y usamos televisores que funcionan con medios fotogramas, el material debe prepararse adecuadamente. Es hora de poner fin a este analfabetismo y dejar de transmitir gráficos de computadora desnudos estroboscópicos y halagarse con afirmaciones de que está estilizando el material de video como una película de esta manera.

gracias por ayudarme a escribir

Realmente creo que este artículo es muy valioso por muchas razones. En primer lugar, casi todo lo descrito aquí me fue dado a través de golpes de relleno. En segundo lugar, prácticamente no hay material sobre este aspecto en Runet, al igual que no hay literatura en papel. En tercer lugar, me alegro de haber compartido finalmente mis conocimientos de televisión, obtenidos al recibir la especialidad "maestro de reparación de equipos de televisión y radio".

Durante mi relación con los campos (1998), tanta gente me ayudó a dominar esta desgracia que es difícil recordar a todos. Pero lo intentaré.

Entonces, gracias a Vladimir Ostapchenko y Andrey Klimenko, quienes por primera vez me asomaron a los campos. Gracias a Alexander Menkov e Ingvar por su ayuda para profundizar en la mecánica del trabajo con campos en Adobe After Effects. Un agradecimiento especial a Silent por conocer los conceptos básicos y los métodos para trabajar con material fílmico.

Un agradecimiento especial a Yuri Speransky por las ilustraciones del artículo.

Y, sin embargo, por extraño que parezca, quiero agradecer a todos los lamers que trabajan sin fronteras. De hecho, sin sus estúpidas conclusiones y obstinación en su exclusividad, este artículo no habría aparecido.

Autor: Dmitry Khodakov; Publicación: mabuk.ru

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