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¿Cuándo empezaste a tatuarte? Respuesta detallada

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¿Sabías?

¿Cuándo empezaste a tatuarte?

Los marineros que se arremangan y muestran brazos tatuados con imágenes de anclas, corazones y lemas son, en esencia, portadores de un tipo de decoración corporal. Tales decoraciones fueron utilizadas por la mayoría de las personas primitivas.

El tatuaje se origina en tiempos muy antiguos. Se tatuaron egipcios, chinos del sur, indios occidentales y muchos otros. En aquellos días, el tatuaje era un ritual importante, ya que iba acompañado de elaboradas ceremonias. El pueblo Majori de Nueva Zelanda usaba diseños de tatuajes muy elaborados para cubrir sus rostros, a veces continúan haciéndolo en la actualidad.

En Japón, los tatuajes de crisantemos, caras de dragón y vegetación existen desde hace siglos. Algunos japoneses usaron diseños de tatuajes como prendas.

Los indios americanos usaban el tatuaje como una marca de identificación tribal. En muchas partes del mundo, el tatuaje ha tenido un gran significado religioso y social. Entre algunos pueblos, se cree que las jóvenes no están listas para el matrimonio hasta que están decoradas con un tatuaje elegante. En algunas tribus, los tatuajes se usan como luto por los muertos. Los combatientes se cubrieron con tatuajes para mostrar su militancia a los enemigos.

Hoy en día, el tatuaje generalmente se realiza tatuando o incidiendo la piel en forma de puntos o líneas con instrumentos afilados, como una aguja, el borde afilado de una concha o un hueso. Luego se aplica un tinte sobre el patrón fijado. El método menos utilizado es "coser" un patrón, que consiste en perforar la piel con una aguja y pasar un hilo empapado en un tinte a través de ella.

Autor: Likum A.

 Dato interesante al azar de la Gran Enciclopedia:

¿Qué es un virus?

Los virus son partículas diminutas que causan diversas enfermedades en humanos, animales y plantas. La palabra "partículas" puede parecer extraña, pero veamos por qué la usamos. Los virus son tan pequeños que pueden atravesar incluso los filtros más finos. Su diminuto tamaño hace que sea imposible verlos con un microscopio convencional, por lo que al estudiar virus, los científicos se ven obligados a utilizar fotografías tomadas con un microscopio electrónico.

A diferencia de las bacterias, no se pueden criar en jarabe de azúcar: crecen y se multiplican solo en presencia de materia viva. Al ser parásitos, dependen totalmente del organismo en el que se encuentran. Debido al hecho de que son tan pequeños y es extremadamente difícil crear artificialmente las condiciones para su crecimiento, muchos investigadores se inclinan a pensar que los virus no son organismos vivos en absoluto, sino algún tipo de vínculo intermedio entre la materia viva y la inanimada.

Los virus son fuentes de enfermedades, muchas de las cuales son conocidas por todos. Al afectar diferentes órganos del cuerpo, cada grupo de virus causa diferentes tipos de enfermedades.

Muchas enfermedades de la piel, como la varicela, la viruela, el sarampión, son el resultado de la actividad de un grupo de virus. Otra es la causa de enfermedades del sistema nervioso central: rabia, inflamación del cerebro, parálisis infantil. El tercero afecta los órganos internos y causa fiebre amarilla, influenza, resfriado común, inflamación viral del hígado y muchos otros.

 ¡Prueba tus conocimientos! Sabías...

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"Utilizamos compiladores de código abierto para generar el código y escribimos nuestras propias bibliotecas para evitar el uso de bibliotecas Glib pesadas", dijo BitBox.

Para proporcionar el máximo control sobre el hardware, la empresa también creó sus propios cargadores para procesadores. BitBox fabrica una cantidad significativa de estos servidores de música como productos listos para usar que ya están disponibles para los clientes.

La empresa se especializó en dispositivos basados ​​en ARM y ha contratado un equipo de diseño en Basingstoke con una amplia gama de habilidades de diseño, que incluyen electrónica analógica, digital de alta velocidad, diseño FPGA, entrada CAD y diseño de PCB en Cadence Orcad y Allegro. Su experiencia con procesadores cubre ARM9, ARM Cortex-M3, M4, A8 y STM8, y programación para ellos en C, C++ y ensamblador. BitBox también crea múltiples diseños base de aplicaciones y elementos IP.

El departamento de diseño tiene una gran experiencia en diseño para la fabricación (DFM) y puede ofrecer producción en masa y gestión del ciclo de vida de los productos que crea. La base de producción permite: montaje en superficie con paso de 0,8 mm, soldadura por ola, fabricación de cajas, pruebas - en circuito, modos ópticos, funcionales y limitantes y control de componentes.

"Las condiciones sobre la subcontratación en el diseño y la fabricación de productos electrónicos están cambiando. Algunos defensores del diseño y la fabricación en el extranjero han descubierto que los ahorros de costos percibidos se han visto contrarrestados por la necesidad de gestión remota de proyectos, especialmente para productos y componentes en pequeñas y medianas empresas". producción por lotes".

En su planta de fabricación de Basingstoke, la empresa lleva a cabo el diseño, las pruebas de prototipos y la producción en serie.

"Hay una ventaja en poder 'tocar' el diseño y optimizar el diseño a medida que se construye, y tener control sobre el proceso de producción y entrega en masa que siempre está a mano", dice la compañía.

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