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¿Cuál es la edad más común para la adopción en Japón? Respuesta detallada

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¿Sabías?

¿Cuál es la edad más común para la adopción en Japón?

Más del 90% de las adopciones en Japón no son de niños, sino de personas mayores de 20 años, en su mayoría hombres. Esta práctica se debe al hecho de que muchas empresas japonesas son empresas familiares.

Cuando el dueño del negocio no tiene hijos propios, o los hijos no pueden o no están interesados ​​en dirigir la empresa, el dueño toma en su familia a un joven capaz que se convierte en el heredero principal.

A menudo, este procedimiento va acompañado de un matrimonio entre el adoptado y la hija del padre adoptivo.

Autores: Jimmy Wales, Larry Sanger

 Dato interesante al azar de la Gran Enciclopedia:

¿Qué animal es teóricamente inmortal?

El pólipo de hidra tiene una alta capacidad regenerativa. Si cortas la hidra en dos partes, ambas se regeneran a una hidra adulta. Se ha demostrado que las hidras son teóricamente inmortales.

 ¡Prueba tus conocimientos! Sabías...

▪ ¿Cómo se descubrió por primera vez la finitud de la velocidad de propagación de la luz?

▪ ¿Dónde se usaron cocodrilos para cuidar la casa en lugar de perros?

▪ ¿Qué género es mucho más probable que el otro para completar los intentos de suicidio?

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Principal factor de riesgo para la adicción al juego 07.05.2024

Los juegos de ordenador se están convirtiendo en una forma de entretenimiento cada vez más popular entre los adolescentes, pero el riesgo asociado de adicción a los juegos sigue siendo un problema importante. Científicos estadounidenses realizaron un estudio para determinar los principales factores que contribuyen a esta adicción y ofrecer recomendaciones para su prevención. A lo largo de seis años, se siguió a 385 adolescentes para descubrir qué factores podían predisponerlos a la adicción al juego. Los resultados mostraron que el 90% de los participantes del estudio no corrían riesgo de adicción, mientras que el 10% se convertía en adictos al juego. Resultó que el factor clave en la aparición de la adicción al juego es un bajo nivel de comportamiento prosocial. Los adolescentes con un bajo nivel de conducta prosocial no muestran interés en la ayuda y el apoyo de los demás, lo que puede provocar una pérdida de contacto con el mundo real y una dependencia cada vez más profunda de la realidad virtual que ofrecen los juegos de ordenador. A partir de estos resultados, los científicos ... >>

El ruido del tráfico retrasa el crecimiento de los polluelos 06.05.2024

Los sonidos que nos rodean en las ciudades modernas son cada vez más penetrantes. Sin embargo, pocas personas piensan en cómo este ruido afecta al mundo animal, especialmente a criaturas tan delicadas como los polluelos que aún no han salido del cascarón. Investigaciones recientes están arrojando luz sobre esta cuestión, indicando graves consecuencias para su desarrollo y supervivencia. Los científicos han descubierto que la exposición de los polluelos de cebra al ruido del tráfico puede causar graves alteraciones en su desarrollo. Los experimentos han demostrado que la contaminación acústica puede retrasar significativamente su eclosión, y los polluelos que emergen enfrentan una serie de problemas que promueven la salud. Los investigadores también descubrieron que los efectos negativos de la contaminación acústica se extienden a las aves adultas. Las menores posibilidades de reproducción y la disminución de la fertilidad indican los efectos a largo plazo que el ruido del tráfico tiene en la vida silvestre. Los resultados del estudio resaltan la necesidad ... >>

Noticias aleatorias del Archivo

Ojo en lugar de pantalla 19.01.2000

Los empleados del Laboratorio de Tecnología de Interfaz Humana (HIT lab.) de la Universidad de Washington han propuesto una forma fundamentalmente nueva de obtener una imagen directamente en la retina escaneando un rayo láser. El objetivo del trabajo era obtener una imagen tridimensional a todo color, brillante y de alta calidad.

Ya se han fabricado varios modelos de dicho dispositivo, llamado Virtual Retinal Display (VRD), una pantalla de ojo virtual. Se trata de un diseño muy ligero, pequeño y cómodo, que recuerda a las gafas. Tiene un campo de visión de más de 120 grados, una resolución de aproximadamente un segundo de arco (casi la misma que la del ojo) y una reproducción del color mucho mejor que los monitores estándar.

La imagen es voluminosa y muy realista: el deflector tiene dos sistemas de proyección, por separado para el ojo izquierdo y derecho, formando un par estéreo. Y el alto brillo le permite trabajar con la pantalla a la luz del día, viendo una imagen de computadora sobre los objetos en el campo de visión. El diseño utiliza tres láseres semiconductores en miniatura con una potencia de aproximadamente 7 μW, seguros para los ojos, que emiten colores rojo, verde y azul. El sistema (deflector) que escanea sus haces permite obtener imágenes tanto gráficas como rasterizadas con una frecuencia estándar de 60 Hz (como en los monitores de ordenador y televisores convencionales).

El dispositivo proporciona escaneo horizontal y vertical con un gran ángulo de desviación y cabe en una caja en miniatura. El nuevo dispositivo puede ser útil para cirujanos, pilotos y, en general, para todos aquellos cuyo trabajo depende directamente de la velocidad y precisión de percepción de la información visual.

Otras noticias interesantes:

▪ Material de construcción a partir de residuos plásticos.

▪ flauta cuántica

▪ patria de las ratas

▪ lavadora que habla

▪ Bebidas de carne

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▪ artículo Capucha-invisible. Consejos para el maestro de casa

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▪ artículo Una simple consola de música y color de tres canales. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

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