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Nuevas características del editor de fuentes rasterizadas para LCD. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

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Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica. / diseñador radioaficionado

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Un rasgo característico de las nuevas versiones del editor de fuentes publicadas en [L] que se ofrece a los lectores es la presencia de un módulo de reconocimiento de caracteres en ellas, que simplifica y acelera enormemente el proceso de análisis y carga de fuentes creadas previamente con otros. significa en el editor. Además, brindan al usuario mecanismos más avanzados para crear y editar fuentes.

Crear una nueva fuente (generador de caracteres) para una pantalla LCD desde cero es, en principio, una tarea sencilla, pero muy laboriosa. Es mucho más fácil "personalizar" una fuente que se encuentra en una de las fuentes disponibles, con mayor frecuencia en Internet, según sus requisitos. Sobre la base de estas consideraciones, el autor cree que los radioaficionados suelen utilizar el editor de fuentes (en adelante, el editor) precisamente para corregir una fuente "extranjera". Sin embargo, si se desconocen los parámetros de la fuente original, el proceso de carga en el editor es bastante complicado. El deseo de eliminar estas dificultades fue el impulso para el desarrollo de versiones actualizadas del editor. Traigo a la atención de los lectores dos de sus nuevas versiones: básica (CG-Edit 2.50) y una de sus modificaciones (CG-Edit 2.52).

En comparación con la versión descrita en [L], la versión 2.50 del editor ha unificado el procedimiento de carga de archivos de fuentes. Anteriormente, los procedimientos para cargar archivos "propios" y "ajenos" (creados en otros editores) eran diferentes. Los archivos "propios" se cargaban sin especificar los parámetros de la fuente contenida en ellos, ya que esta información estaba en el nombre del archivo.

Para archivos "extranjeros", dicha operación requería la entrada manual de parámetros de formato, tipo de escaneo y tipo de imagen (positiva o negativa). Por supuesto, si los creadores de fuentes de alguna manera pusieran información de parámetros en el archivo, sería más fácil ingresar dichos archivos en el editor. Pero, desafortunadamente, en la práctica esto es extremadamente raro.

Por lo general, para obtener esta información, es necesario analizar el contenido del archivo de la fuente, que está lejos de ser simple, o actuar por ensayo y error, cargando repetidamente una fuente desconocida con una búsqueda a través de todas las combinaciones posibles de sus parámetros, esperando para ver en la ventana de edición no un conjunto caótico de puntos, sino contornos significativos de caracteres. Sin embargo, la simple enumeración de numerosas opciones es demasiado tediosa.

En la nueva versión del editor, el módulo de reconocimiento determina automáticamente los parámetros necesarios de la fuente en el archivo descargado, después de lo cual se carga y se muestra. El principio de funcionamiento de este módulo es el siguiente. Despliega los bytes del archivo uno por uno en matrices, cuyos tamaños corresponden a los formatos típicos de representación de caracteres (de 6x8 a 24x24 píxeles) en la pantalla LCD. Luego, el módulo compara estas matrices con las matrices de muestra en las que se implementan los símbolos de muestra. Al mismo tiempo, revisa todas las opciones posibles. El resultado de la comparación es el coeficiente de correlación (de 0 a 1) de las imágenes en las matrices de trabajo y de ejemplo.

Está claro que la imagen de un personaje en la matriz estará lo más cerca posible de su estilo ejemplar, si los parámetros de su desarrollo en la matriz coinciden con los parámetros de la fuente analizada. Como resultado de la ejecución de ciclos para todos los parámetros posibles, se forma una matriz tridimensional de coeficientes de correlación. El análisis de esta matriz permite determinar los valores de los parámetros que corresponden de manera más confiable a la fuente analizada.

Además de determinar los tres parámetros de fuente absolutamente necesarios para que el editor funcione (formato de familiaridad, tipo de escaneo y tipo de imagen), el editor asigna cuatro zonas en la tabla de códigos: 20H-2FH (signos matemáticos básicos y signos de puntuación), 30H- 39H (dígitos decimales), 41H -7EH (letras latinas), C0H-FFH (letras cirílicas). Da al usuario una estimación de la presencia de personajes reconocidos en cada una de estas zonas.

Pero el módulo no analiza todos los símbolos de la zona. Esto aumentaría significativamente la duración de su trabajo y el volumen del programa editor. En cada zona, procesa solo los primeros cuatro caracteres, aplicando los siguientes criterios para su presencia:

- dos caracteres cualesquiera de cuatro se reconocen con un coeficiente de correlación de al menos 0,85 cada uno;
- se reconocen tres caracteres cualesquiera de cuatro con un coeficiente de correlación de al menos 0,7 cada uno;
- el producto de los coeficientes de correlación de los cuatro símbolos es al menos 0,179 (lo que corresponde a un coeficiente de correlación medio de 0,65).

Una fuente se considera reconocida si al menos una de las zonas enumeradas anteriormente se encuentra en el archivo.

En el curso de su trabajo, el módulo identifica y carga correctamente las fuentes cirílicas incompletas. Una fuente completa se diferencia de una fuente incompleta en que contiene tantos bytes como sea necesario para describir los 224 caracteres mostrados en la tabla de códigos WIN-1251 (los caracteres de control en el área 0-1FH no se tienen en cuenta). Por ejemplo, en una fuente de 8x8, cada carácter se describe en ocho bytes, por lo que el tamaño de su imagen es 8x224 = 1792 bytes. En una fuente de este tipo, los caracteres se colocan en el orden correspondiente a la tabla de códigos: el primer carácter siempre es un espacio, el siguiente es un signo de exclamación, etc. En este caso, no es necesario en absoluto que todos los símbolos se describan correctamente. La fuente también puede contener zonas vacías. Una fuente completa que contiene imágenes de todos los símbolos de la tabla de códigos garantiza el funcionamiento de los indicadores que no tienen un generador de caracteres incorporado.

Sin embargo, el uso de una fuente completa no siempre está justificado. Por ejemplo, algunos controladores LCD (por ejemplo, T6963C) tienen un generador de caracteres integrado que contiene solo la primera mitad de la tabla de códigos (intervalo de código de caracteres 20H-7EN) y no contiene caracteres cirílicos ni otros alfabetos excepto el latino. Para un trabajo completo con indicadores creados con dichos controladores, es necesario cargar en la memoria RAM del generador de caracteres, si corresponde, imágenes de caracteres faltantes con los códigos 0С0Н-0FFН. Por supuesto, puede realizar una descarga de este tipo desde una fuente completa, pero aproximadamente las tres cuartas partes de su volumen no se utilizarán y ocuparán inútilmente espacio en la memoria del dispositivo, a veces bastante. Por ejemplo, el volumen de una fuente completa con una matriz de 16x24 píxeles supera los 10 Kbytes, y mantener 6...7 Kbytes adicionales en la memoria del microcontrolador es un lujo inasequible.

En tales casos, se utilizan fuentes incompletas, que contienen imágenes de caracteres no de toda la tabla de códigos, sino solo de algunas de sus partes. El volumen de dicha fuente es más pequeño que el completo, y la ubicación de los caracteres puede no corresponder a la aceptada en la tabla de códigos. En la práctica, las fuentes incompletas que contienen solo cirílico son las más frecuentes. Se utilizan para la "rusificación" de indicadores, cuyos generadores de caracteres no tienen un alfabeto cirílico incorporado. Hay fuentes incompletas que contienen solo caracteres de dígitos, y en sitios extranjeros hay muchas fuentes incompletas con caracteres de una amplia variedad de alfabetos.

Como se sabe por [L], en el transcurso del trabajo, el editor genera en la RAM una imagen de la fuente, y siempre completa, la disposición de los caracteres en la que corresponde a su orden en la tabla de códigos WIN-1251. Dado que la ubicación en la fuente de los caracteres con los códigos 20H-7FH es siempre la misma, esta parte se carga en la imagen sin ninguna transformación.

Exactamente la misma situación con una fuente digital incompleta. Sin embargo, la visualización de números requiere la presencia en la fuente no solo de los caracteres de los números 0-9 con códigos 30H-39H, sino también de una serie de caracteres adicionales (espacio, coma, punto, etc.). Por lo tanto, una fuente digital suele contener caracteres con códigos 20H-3FH, ubicados de acuerdo con la tabla de códigos. El editor carga estos dos tipos de fuentes incompletas en la imagen desde el principio.

La situación es diferente con una fuente incompleta que contiene solo cirílico. En él, el primer carácter no es un espacio (20H), sino la letra cirílica A (0С0H). Esta situación es reconocida. Se cargará en la imagen una fuente cirílica incompleta, comenzando desde la posición reservada para el carácter con el código 0C0H. En primer lugar, esto corresponde a la lógica de colocar caracteres en la tabla de códigos y facilita la navegación a través de los caracteres durante la edición y, en segundo lugar, permite, si es necesario, realizar una acción tan útil como "pegar" una fuente completa de dos incompletas, conteniendo respectivamente latín y cirílico.

Al analizar una fuente cirílica incompleta, el módulo de reconocimiento verifica adicionalmente el tamaño de su imagen. Si es más grande de lo permitido (lo que significa que contiene no solo 64 caracteres con códigos 0CH-0FFH, sino también alguna otra información), el archivo se cargará como una fuente completa, pero su primer carácter no será un carácter de espacio. sino una letra A. Al hacer esto, el editor le da al usuario la oportunidad de descubrir el contenido de la fuente por sí mismo.

Todos los archivos de fuentes, independientemente de su origen, pasan por el módulo de reconocimiento. Pero ignora la información clave contenida en el nombre del archivo creado con la primera versión del editor, lo que permite abandonarlo por completo, simplificando la estructura del nombre del archivo.

Está claro que las capacidades del algoritmo de reconocimiento son limitadas y es muy posible que se produzcan intentos fallidos de descarga automática. En este caso, el editor ofrecerá cargar el archivo, después de especificar los parámetros de fuente manualmente. También es posible que el editor no reconozca la fuente correctamente. Para salir de esta situación, el usuario tiene la oportunidad de estar en desacuerdo con la decisión del programa e ir a la entrada manual de parámetros de fuente.

En todos los casos de introducción manual de parámetros, la fuente se cargará en la imagen desde la posición inicial, independientemente de la fuente (completa o incompleta) que haya en el archivo.

La nueva versión del editor también agrega la capacidad de copiar un carácter de una familiaridad a otra dentro de la fuente actual. Se han introducido los modos "Lápiz" y "Borrador", que le permiten dibujar un personaje dentro de la familiaridad con el mouse. Esto facilita la creación o edición de caracteres, especialmente para fuentes de gran formato. Se ha aumentado el número de formas de escanear bytes en la matriz de familiaridad. Se agregó la capacidad de escribir en un archivo un fragmento continuo de una imagen de fuente de longitud arbitraria, es decir, crear un archivo con una fuente incompleta.

Cargar un archivo de fuente en el editor

Después de que el usuario selecciona el archivo cargado en el cuadro de diálogo estándar de Windows, el editor inicia automáticamente el procedimiento para reconocer los parámetros de la fuente que contiene. Si no se puede determinar la configuración de la fuente, aparecerá un mensaje que le pedirá que la configure manualmente. La razón de esto puede ser el formato de la fuente contenida en el archivo, desconocido para el programa, o una diferencia significativa entre el estilo de carácter y las muestras. Después de que el usuario confirme su consentimiento para la entrada manual de parámetros, se abrirá una ventana para ingresarlos. En esta etapa, puede negarse a descargar el archivo seleccionado.

Si el editor reconoce una fuente completa o incompleta sin cirílico, se mostrará en la pantalla un mensaje con los parámetros de la fuente reconocida. Debe tenerse en cuenta que la palabra "no" junto al nombre de un grupo de personajes no significa que no haya ningún personaje en ese grupo. En general, esto es solo evidencia de que el editor no pudo reconocer los primeros cuatro caracteres del grupo.

Además, el usuario puede permitir que el archivo se cargue utilizando los parámetros definidos por el módulo de reconocimiento, ingresar los parámetros de la fuente manualmente o negarse a descargar el archivo.

Si el editor reconoce una fuente cirílica incompleta, entonces se puede cargar con una superposición en la imagen de la fuente que ya está en la memoria de la computadora, o se puede cargar con una limpieza preliminar de la imagen actual. Como se señaló anteriormente, el editor siempre carga una fuente de este tipo en la imagen, comenzando desde la posición de la letra rusa A (código de carácter 0C0H).

La operación de superposición en la imagen actual le permite crear una fuente completa a partir de dos partes, en otras palabras, "rusificar" una fuente que no tenía una fuente cirílica. Para hacer esto, primero debe cargar la fuente que desea rusificar en el editor y luego cargar la fuente cirílica incompleta en modo de superposición.

Sin embargo, tenga en cuenta que para una combinación adecuada, es absolutamente necesario que ambas fuentes (ubicadas en la imagen actual y descargadas) tengan los mismos parámetros, de lo contrario, el producto no funcionará. Para evitar que el usuario cometa tal error, el editor siempre almacena los parámetros de una fuente previamente cargada y, si se encuentra una fuente cirílica incompleta, compara sus parámetros con ellos. Si coinciden, se muestra un mensaje y, al hacer clic en el botón "Sí", se puede cargar el archivo de superposición. Cuando haga clic en el botón de pantalla "No", la descarga se realizará con una limpieza preliminar de la imagen de la fuente en la memoria. También es posible rechazar la carga (utilizando el botón de pantalla "Cancelar").

Si los formatos no coinciden, solo se proporciona cargar la fuente en una imagen previamente limpiada ("Sí") o rechazar la descarga ("No").

La ventana principal del editor después de cargar o crear una fuente se muestra en la Fig. 1. En general, es igual que en [L], con la excepción de algunos cambios, que se discutirán más adelante.

Nuevas características del editor de fuentes de mapa de bits para LCD
Arroz. 1. La ventana principal del editor después de cargar o crear una fuente

Copiar un carácter de un carácter a otro

Esta operación se realiza en el área de selección de personajes. Haga doble clic con el botón izquierdo del mouse en el símbolo de origen. El fondo de su familiaridad se volverá azul (símbolo B en la Fig. 1). Luego haga clic una vez en el símbolo de destino. Operación completada. El fondo azul del símbolo de origen se eliminará y el fondo del símbolo de destino se volverá rojo y el símbolo se editará. Si el símbolo de origen se selecciona erróneamente, entonces para salir del modo de copia, simplemente haga clic en este símbolo nuevamente.

Modos Lápiz y Borrador

Para activar el modo Lápiz, mantenga presionada la tecla Mayús. En este modo, los elementos de familiaridad sobre los que se mueve el cursor del ratón cambian de color a azul. No es necesario hacer clic en los botones del ratón. Después de soltar la tecla Shift, el editor vuelve al modo de edición normal, en el que cada clic del mouse en un elemento de familiaridad invierte el estado de ese elemento.

Para habilitar el modo Borrador, mantenga presionada la tecla Ctrl. El cursor del mouse dejará un rastro blanco en la familiaridad. Suelte la tecla Ctrl para salir del modo.

Tipos de exploración de bytes

En la nueva versión del editor, puede configurar dos opciones para el escaneo vertical y dos opciones para el escaneo horizontal de bytes con familiaridad. Se muestran en la fig. 2. El modo vertical de la primera versión del editor corresponde al modo "Vertical 1", horizontal - "Horizontal 1".

Nuevas características del editor de fuentes de mapa de bits para LCD
Arroz. 2. Dos opciones para escaneo vertical y dos opciones para escaneo horizontal de bytes en familiaridad

Para facilitar la navegación del usuario al elegir el tipo de escaneo de bytes deseado, se cambió el tipo de la ventana de entrada de parámetros de fuente, que se abre al crear una nueva fuente o al ingresar manualmente sus parámetros durante la carga. Ahora contiene una sugerencia gráfica para el tipo de barrido seleccionado: uno de los cuatro fragmentos en la Fig. 2.

En la ventana recién abierta, solo están visibles el botón "Cancelar" y el campo de selección de formato de familiaridad. Los elementos restantes aparecerán solo después de realizar esta selección. Al presionar el botón de pantalla "Cambiar vista de patrón plano" se abre una ventana similar a la descrita anteriormente.

En la ventana que se abre, se marcará la vista actual del barrido. Puede ser reemplazado por cualquiera admisible (los tipos de barrido admisibles fueron considerados en [L]). Falta el botón de pantalla "Cancelar" en la ventana. Para realizar tal operación, es suficiente presionar el botón en pantalla "OK" sin cambiar el tipo de barrido.

Creación de archivos de fuentes parciales

La primera versión del editor escribía el archivo de fuente completo en el disco en todos los casos. En la nueva versión, puede guardar cualquier secuencia continua de imágenes de caracteres en la tabla de códigos en un archivo, es decir, crear archivos de fuentes incompletas.

Para crear dicho archivo, es necesario marcar el elemento "CG incompleto" en el campo "Archivo de salida". En el campo aparecerán dos cuadros de entrada con los nombres "Símbolos: desde..." y "hasta...". Ingrese los códigos del primer y último carácter a escribir (según la tabla de códigos) en estas ventanas. De forma predeterminada, se especifica toda la tabla de códigos: fuente completa.

Los valores requeridos se pueden ingresar manualmente, pero el editor le permite hacerlo de una manera más conveniente. En el área de selección de caracteres, haga clic en el primer carácter del intervalo (su fondo se volverá rojo), luego haga doble clic en el cuadro de entrada "Caracteres con...". El código del carácter seleccionado aparecerá en esta ventana.

Luego haga clic una vez en el último carácter del intervalo y haga doble clic en el cuadro de entrada "por...". Mostrará el código del último carácter. Después de eso, debe seleccionar la opción deseada para formatear la información en el archivo de salida, el tipo de imagen de carácter requerido (positivo o negativo) y hacer clic en el botón de pantalla "Guardar generador de caracteres".

De forma predeterminada, el editor crea el nombre del archivo guardado de la misma manera que se describe en [L], con la única diferencia de que agrega el número 1 o 2 al carácter del tipo de escaneo de bytes. incompleto, el editor agrega caracteres LAT para una fuente no cirílica o RUS para una fuente solo cirílica. El nombre obtiene la extensión .fnt en todos los casos. Por ejemplo, el nombre de archivo Font12x16v1nRUS.fnt significa que contiene una fuente cirílica incompleta de formato 12x16, escaneo de byte vertical 1, imagen negativa.

Como ya se señaló, la versión del editor en cuestión no analiza el nombre del archivo cargado, por lo que el usuario tiene derecho a reemplazar el nombre del archivo guardado (incluida la extensión) sugerido por el programa con cualquier otro de su elección. . Sin embargo, aún se recomienda dar a los archivos nombres significativos que le permitan juzgar el contenido del archivo sin abrirlo.

Otros cambios

Después de analizar la lista de formatos de familiaridad con los que trabaja el editor, se eliminó el formato de 24x16 px prácticamente sin usar. La apariencia de la ventana principal del editor ha cambiado ligeramente. Por lo demás, la versión 2.50 del editor no difiere de la descrita en [L].

Características del editor versión 2.52

En la tabla de códigos WIN-1251, los caracteres con los códigos 7FH-BFH no pertenecen a los caracteres principales del alfabeto latino o cirílico y se usan muy raramente. Muy a menudo, en una fuente completa, esta área se deja vacía o casi vacía. Como se indicó en [J1], en esta área puede colocar los caracteres arbitrarios necesarios para mostrar en el indicador en un dispositivo específico para el cual se está desarrollando la fuente. En versiones anteriores del editor, el contenido de este grupo en el campo de selección de caracteres correspondía a la tabla de códigos WIN-1251 y no reflejaba su verdadero estado de ninguna manera.

Por supuesto, sería bueno mostrar el verdadero estilo de los caracteres en el campo de selección, incluso en el proceso de edición. Sin embargo, la transferencia de un símbolo del área de edición al área de selección generalmente requiere su escala, y escalar los gráficos de mapa de bits con los que trabaja el editor provoca una distorsión significativa de la imagen.

El símbolo se distorsiona durante el escalado debido a que su imagen original en la matriz de familiaridad tiene una resolución insuficiente y, al cambiar a una resolución diferente, los elementos de la imagen se fusionan o dividen de manera impredecible. Por lo tanto, hubo que abandonar la transferencia con escalado, ya que el carácter transferido se volvió, por regla general, ilegible.

Sin embargo, en la versión 2.52, apareció una señal sobre la presencia de caracteres en el área 7FH-BFH, lo que le permite navegar mejor. Cuando se inicia el editor, esta área del campo de selección de caracteres está vacía (Fig. 3). Pero en el proceso de carga del archivo de fuente, el editor verifica la presencia de caracteres en cada uno de sus familiares. Se considera que existe un carácter si al menos un bit de cualquier byte de su imagen tiene el valor 1. Si se encuentra tal familiaridad, se mostrará un carácter con el código 95n (punto en negrita en el centro de la familiaridad). en la celda correspondiente del área de selección, como se muestra en la Fig. 4. Esto es evidencia de que algún símbolo está presente aquí. Puede ver y cambiar su estilo seleccionando esta celda para editar. Cuando se crea un nuevo símbolo en esta área, la celda correspondiente en el área de selección de símbolos también se marcará con un punto en negrita.

Nuevas características del editor de fuentes de mapa de bits para LCD
Arroz. 3. Campo de selección de personajes

Nuevas características del editor de fuentes de mapa de bits para LCD
Arroz. 4. Campo de selección de personajes

Si se borra la familiaridad de un personaje ubicado en el área en consideración (por ejemplo, como resultado de presionar el botón de pantalla "Eliminar"), también se borra la celda del área de selección de personaje correspondiente. Esto no corresponde al principio de indicar el hecho de la edición de caracteres adoptado en el editor. En otras áreas de la fuente, cualquier edición de un carácter (incluido su borrado completo) se señala resaltando este carácter en el área de selección en una fuente ampliada y en negrita. Por lo tanto, la excepción a la regla descrita anteriormente simplemente debe recordarse.

El resto del editor versión 2.52 es completamente similar a la versión 2.50. Los editores actualizados de ambas versiones incluyen el archivo ejecutable CGE-250.exe o CGE-252.exe y la carpeta Modelo, que contiene diez archivos: t0.mod-t5.mod y v0.bmp-v3.bmp. Estos archivos no se deben eliminar, renombrar ni mover a otra ubicación. El editor no requiere instalación y se puede colocar en cualquier lugar (incluidos los medios extraíbles). La única condición es que la carpeta Modelo debe estar en la misma carpeta que el archivo ejecutable.

Los programas descritos en el artículo se pueden descargar desde ftp://ftp.radio.ru/pub/2016/10/250-252.zip.

Literatura

  1. Savchenko A. Editor de fuentes de mapas de bits para pantallas LCD gráficas. - Radio, 2016, N° 3, pág. 25-27.

Autor: A. Savchenko

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