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Indicador LED en el control remoto. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

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Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica. / tecnología infrarroja

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Hoy en día, casi todos los equipos domésticos de audio y video se controlan presionando los botones de los controles remotos (RC). Después de un uso prolongado, los contactos de los botones se desgastan y se ensucian. Esto conduce a fallas en el suministro de comandos. A menudo, las fallas son el resultado de la descarga de la batería del control remoto. Para detectar oportunamente la falla del control remoto, propongo instalar un LED en la parte visible del espectro, que parpadea confirmando la transmisión del comando. La indicación luminosa adicional aumenta muy ligeramente la corriente consumida por el control remoto, la vida útil de su batería prácticamente no cambia.

En la fig. 1 muestra un fragmento del circuito de control remoto para el reproductor de video RN830AN de LG. Las designaciones de los elementos ya presentes en el control remoto corresponden a las marcas en la placa de circuito impreso, y los elementos recién introducidos están resaltados en color. Durante la transmisión del comando, una corriente pulsada fluye a través del diodo emisor de infrarrojos D1 y la resistencia R1. Una pequeña parte se ramifica en un circuito de resistencia R2 y LED rojo HL1. Como resultado, cuando se presionan los botones de un control remoto que funciona, el LED parpadea al mismo tiempo que se envían los pulsos del comando.

Indicador LED en el control remoto

Un fragmento del circuito de control remoto del televisor LG-21S10E se muestra en la fig. 2. En esta versión, no hay resistencia en el circuito colector del transistor TR1 y la caída de voltaje en el diodo emisor D1 es demasiado pequeña para encender el LED de rango visible. Por lo tanto, el LED HL1 está controlado por una tecla en el transistor VT1, cuya base está conectada al colector del transistor TR1 a través de la resistencia R2.

Indicador LED en el control remoto

Las piezas recién instaladas se montan con bisagras en el espacio libre de la placa de circuito impreso, se perfora un orificio para el LED en la carcasa del control remoto. El LED AL307BM se puede reemplazar con otro brillo rojo nacional o importado. Otros colores no son deseables debido a la mayor caída de voltaje en los LED. Transistor VT1: cualquiera de las series KT3107, KT361.

Autor: I.Potachin, Fokino, región de Bryansk

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Sin embargo, Todd Hester de Google DeepMind en el Reino Unido y Peter Stone de la Universidad de Texas en los EE. UU. lograron crear un algoritmo que permite que un programa de computadora "sea curioso" al explorar su entorno por sí mismo. El nuevo enfoque permitirá que los robots aprendan incluso más rápido que ahora. Los investigadores llamaron al algoritmo TEXPLORE-VENIR, que se basa en una técnica de "aprendizaje por refuerzo".

Esta técnica funciona según el siguiente principio: cuando el programa se acerca a la solución de un problema (por ejemplo, salir de un laberinto), recibe alguna recompensa. Se supone que, habiendo recibido un premio, en el futuro intentará nuevamente lograr algún objetivo. Los investigadores modificaron levemente la técnica de "aprendizaje de refuerzo" para que el programa sea recompensado simplemente por nuevos conocimientos, incluso si no ayudan a lograr el objetivo. Por ejemplo, TEXPLORE-VENIR gana bonificaciones cuando explora el mundo, busca lugares distantes en el mapa o domina recetas de cocina.

Hester y Stone probaron su algoritmo en dos escenarios. El primero de ellos fue un laberinto virtual de 4 habitaciones conectadas por puertas cerradas. El bot, solo un programa de computadora, tuvo que explorar el área, encontrar la llave, tomarla y abrir la puerta. Por cada puerta abierta, ganaba 10 puntos. Para lograr la puntuación más alta, se le dieron 3000 "pasos".

Al usar el algoritmo TEXPLORE-VENIR, el bot exploró el área (habiendo pasado 1000 "pasos" en esto), obtuvo 55 puntos. Además, si utilizaba otros algoritmos, recibía de 0 a 35 puntos. Cuando el programa tuvo que explorar el área y abrir las puertas al mismo tiempo, obtuvo 70 puntos con TEXPLORE-VENIR, y menos de 5 en otros casos.

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