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ENCICLOPEDIA DE RADIOELECTRÓNICA E INGENIERÍA ELÉCTRICA
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Una simple campana eléctrica. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

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Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica. / Simuladores de llamadas y audio

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La llamada musical propuesta toca varias melodías. Se puede utilizar como despertador. El "corazón" de la llamada puede ser un despertador MONTANA. Se debe sacar el reloj de la caja, desatornillar los tornillos que sujetan la placa al indicador, soldar los cables con conductores delgados según la Fig. 1 y volver a fijar la placa.

campana electrica sencilla

Estos pines conectan el reloj al circuito que se muestra en la Fig.2.

campana electrica sencilla

El trabajo del esquema y el propósito de los elementos.. El amplificador de frecuencia de audio está hecho en los elementos R2, VT1, VT2. La resistencia del trimmer R1 establece el volumen del sonido. El condensador C1 evita el consumo de energía del amplificador en modo de espera. El conjunto de diodos VDl, VD2 es necesario para el suministro simultáneo de un pulso positivo a los pines 1 (FECHA) y 2 (ALTM). El hecho es que puede activar a la fuerza la melodía en el reloj presionando simultáneamente los dos botones DATE y ALTM. El reloj no bloquea la reproducción de una melodía. Por lo tanto, al presionar con frecuencia el botón de llamada, las melodías cambiarán aleatoriamente.

Para evitar que esto suceda, se introducen en el circuito los elementos C3, VD3, R3, VD4, C4. Cuando presiona el botón de campana (contactos K1, K2), un pulso positivo ingresa a través del capacitor C3 y el conjunto de diodos VD1, VD2 a los pines 1, 2 horas. Después de comenzar a tocar la melodía, la frecuencia del sonido ingresa al capacitor C3 y lo carga. Un capacitor cargado no pasa un pulso positivo desde el contacto K1. Por lo tanto, la llamada no responderá al presionar los botones K1, K2 mientras se reproduce la melodía.

Después del final de la melodía, el circuito de bit VD3, R3 descarga el capacitor C3, preparándolo para recibir la siguiente señal. Si el botón de timbre (K1, K2) no se suelta, el capacitor C3 no se descargará y la llamada pasará al modo de espera. No habrá reproducción continua de la melodía. Los condensadores C2, C5 protegen la llamada de falsas alarmas, que pueden activarse por ruido de impulso inducido en el cable conectado al contacto K1.

La alimentación del timbre es independiente (dos pilas R-20). El reloj funciona con 1,5 V y el amplificador con 3 V.

El máximo consumo de energía se produce durante la reproducción de una melodía. En el modo de espera, la energía se consume solo para mantener el reloj en marcha. En la práctica, en este modo, la vida de las baterías está determinada por su propia autodescarga. Los botones SBl (ALTM), SB2 (FECHA), SB3 (MODO) se utilizan para controlar el reloj. Para que la llamada no funcione automáticamente cuando la hora de la alarma coincida con la hora actual, debe encender la alarma (el símbolo desaparecerá) y cambiar el reloj al modo de cronómetro. Las melodías se encenderán, pero el despertador no.

En los relojes de la marca MONTANA, la cantidad de melodías y las melodías en sí son diferentes. Esto hace posible cambiar las melodías reemplazando el reloj. La llamada se ensambla en la carcasa del altavoz del suscriptor, el reloj y el botón se muestran en el panel frontal.

Autor: S.M.Usenko, región de Chernihiv

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El desarrollo, llamado "Sistema de visualización 3D interactivo", brindará la oportunidad, como se señaló anteriormente, no solo de percibir visualmente una imagen XNUMXD, sino también de tocarla. Según la documentación técnica, esta patente describe nada más que una proyección holográfica.

Un sistema óptico de "pantalla de aire" registrado necesitará espejos o lentes parabólicos, que son partes clave para proyectar una imagen. Asimismo, un sistema láser infrarrojo con sensores incorporados se encargará de crear el holograma, que podrá reconocer y almacenar algunos de sus gestos en la memoria para poder guiarse por estos comandos para actualizar imágenes en el futuro.

Tal interacción entre la imagen proyectada y la persona implementa el mecanismo de control táctil y abre una nueva etapa de interactividad, permitiendo al espectador rotar, escalar y controlar los objetos 3D creados por el sistema láser. Gracias a la innovadora "pantalla", puede ver las imágenes recibidas flotando en el aire sin necesidad de gafas especiales.

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