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Dispositivo de iluminación. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

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Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica. / iluminación

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En las revistas de radioaficionados se describen varios diseños de "luces para correr", pero generalmente tienen pocos efectos de iluminación, un máximo de ocho. El dispositivo propuesto le permite obtener 128 efectos que se pueden seleccionar a voluntad, y la misma cantidad de efectos en modo automático, uno tras otro.

El esquema del dispositivo se muestra en la fig. una.

Dispositivo de efectos de luz
(haga clic para agrandar)

Se ensambla un oscilador maestro en los elementos DD1.1-DD1.3, cuya frecuencia y, por lo tanto, la velocidad de las lámparas de conmutación, se pueden ajustar mediante la resistencia R2. Desde la salida del generador, la señal se alimenta a la entrada del disparador DD2.1, que actúa como un divisor por dos. Desde su salida, una señal de la mitad de la frecuencia se alimenta a la entrada del contador DD3, cuyas salidas están conectadas a los bits inferiores de la entrada de dirección de la ROM DS1. Ocho estados del contador DD3 proporcionan una secuencia de encendido de las lámparas, formando un efecto, por ejemplo, "fuego corriendo". El número de repeticiones de dichos efectos está determinado por el estado del contador en los disparadores DD6.1, DD6.2, puede ser 1, 2, 4 u 8. Los contadores DD10 y DD11 cambian los efectos, un total de 128 efectos. efecto), se restablecerá a cero. Al mismo tiempo, el contador DD3 aumenta su estado en uno por la señal de salida del multiplexor DD10 y el efecto cambia. Esto sucederá hasta que hayan pasado los 8 efectos, después de lo cual todo se repetirá, comenzando desde el primero.

El modo automático establece el disparador DD12. Después de que se aplica el voltaje de suministro, el circuito R8C2 establece el disparador DD12.2 en un solo estado, el LED HL6 "Automático" se enciende. Desde la salida de registro directo. 1 se aplica al bit más significativo de la entrada de dirección de la ROM, que forma un ciclo de efectos de conmutación uno tras otro. Desde el registro de salida de disparo inverso DD12.2. 0 cambia los disparadores DD6 y DD13 al estado cero. A su vez, el registro. 0 de las salidas de disparo DD6 va a las entradas de dirección del multiplexor DD8 y del decodificador DD9, el LED HL2 "1" se enciende, indicando que cada efecto se repetirá una vez.

Cuando se presiona el botón SB3 "Automático", el disparador DD12.2 cambia de simple a cero, el LED HL6 se apaga, log.O de la salida directa de DD12.2 va a ROM, los efectos cambian. Log.1 de la salida inversa DD12.2 habilita el funcionamiento de los disparadores de los microcircuitos DD6 y DD13. Cuando se presiona el botón SB4, el gatillo DD13.2 cambia, incluido el LED "Repetir" HL7. Log.1 de su salida directa va al elemento DD1.4. Log.O desde la salida del elemento DD1.4 cambia los contadores DD10, DD11 al modo de registro paralelo desde sus salidas. En este caso, el efecto deseado se repetirá hasta que se vuelva a pulsar el botón SB4 "Repetir".

Si presiona el botón SB5 "Seleccionar", el gatillo DD2.2 entra en modo de conteo. Desde el multivibrador en los elementos DD7.1-DD7.3, la señal pasa al contador, realizado en los disparadores del chip DD6. Desde el contador, el código binario se alimenta a las entradas de dirección del multiplexor DD8 y el decodificador DD9, que determinan el número de repeticiones de un efecto. Por ejemplo, con un código binario de 10, aparece un registro en las entradas de los microcircuitos DD8 y DD9 en el primer bit del decodificador DD9, el LED HL3 "2" se enciende, lo que indica que el efecto se repetirá dos veces. Al mismo tiempo, el código 10 en las entradas de dirección del multiplexor DD8 enciende el primer canal.

Counter DD5 está diseñado para contar repeticiones de efectos. Al reiniciar el contador DD3, la misma señal se envía a la entrada C1 del contador DD5. Cambiará al estado 1, pero el contador DD10 no cambiará, ya que su entrada +1 está conectada por el multiplexor DD8 a la salida 1 del contador DD5. Después del segundo reinicio, el contador DD3 DD5 cambia al estado 2 y cambia el contador DD10. Cada efecto se repetirá dos veces. Cuando los LED HL4 o HL5 están encendidos, el multiplexor pasará la señal de las salidas 2 o 4 del contador DD5 y, en consecuencia, el efecto se repetirá cuatro u ocho veces.

El botón SB2 está diseñado para restablecer los contadores DD10, DD11. El botón SB1 se utiliza para detener el cambio de lámparas. Cuando hace clic en él, el DD4.2 cambia de cero a un solo estado. Registro. 0 de la salida inversa se alimenta a la entrada R del disparador DD2.1, bloqueándolo; el LED HL1 "Stop" se enciende. Para encender las "luces de marcha", debe presionar el botón SB1 "Stop" nuevamente

Desde las salidas de la ROM DS1, las señales se envían a los amplificadores hechos en los transistores VT1-VT8, que controlan los LED HL8-HL15 ubicados en el panel frontal de la caja y los LED de los optotiristores. Los optotriacs son adecuados en lugar de los optotiristores, entonces no se necesita el puente de diodos VD5-VD8.

Las partes principales del dispositivo están ubicadas en una placa de circuito impreso hecha de fibra de vidrio de doble cara (Fig. 2).

Dispositivo de efectos de luz

Dispositivo de efectos de luz

Los microcircuitos de la serie K555 se pueden reemplazar con series similares KR1533 o K155. En este último caso, se debe aplicar un voltaje de +5 V a las entradas de los microcircuitos a través de resistencias con una resistencia de 1 a 10 kOhm (se muestran con una línea discontinua en la Fig. 2). Transistores VT1 -VT8: cualquier estructura npn de potencia media. Botones SB1-SB5 - P2K, KM1-1 u otros.

Los códigos grabados en la ROM DS1 se muestran en la tabla.

Dispositivo de efectos de luz
(haga clic para agrandar)

El establecimiento de la máquina consiste en la selección de resistencias en los circuitos LED optotiristores para su apertura total.

Es recomendable conectar todos los contactos de los botones SB1-SB5 conectados a los microcircuitos a través de resistencias con una resistencia de 5 ... 10 kOhm a circuitos de +5 V.

Autores: A.Slinchenkov, V.Yakushenko, Ozersk-10, región de Chelyabinsk.

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En 2005, los científicos encontraron un grupo de células nerviosas en la corteza entorrinal que rápidamente se conoció como los sistemas GPS del cerebro. Estas células se disparan a su vez a medida que el individuo se mueve por el espacio, es decir, se puede decir que las neuronas marcan áreas de territorio. Su peculiaridad es que tales neuronas se encienden de acuerdo con un esquema especial, rompiendo el espacio en fragmentos hexagonales, haciéndolo parecer una gran red. De ahí su nombre: neuronas reticulares o neuronas reticulares. La corteza entorrinal en sí misma juega un papel importante en la formación de la memoria espacial y la memoria declarativa (sobre eventos y objetos que vimos con nuestros propios ojos).

Pero, como es fácil de entender, el trabajo de las células de orientación espacial depende de la velocidad con la que el individuo se desplaza por el paisaje. Obviamente, el funcionamiento del sistema GPS neuronal debe ser corregido por algún tipo de sensores de velocidad. Por otro lado, el mapeo del terreno también depende del contexto circundante, la dirección del movimiento, la presencia o ausencia de límites. Por tanto, encontrar neuronas que detecten la velocidad era una tarea muy difícil: había que separar su actividad en el cerebro de animales de experimentación de la actividad de otras que respondían a un cambio de dirección, contexto, etc. Además, un animal que se mueve libremente a menudo se detiene, y durante el tiempo de parada, según los autores del trabajo, el cerebro, al menos la parte responsable de la orientación en el espacio, generalmente cambia a un modo de operación diferente.

Los neurocientíficos utilizaron un ingenioso dispositivo similar a un automóvil sin fondo: la rata en él solo podía moverse en una dirección y a la misma velocidad que se movía el dispositivo. El "carro" estaba programado para cambiar de velocidad, pero nunca detenerse durante esos 4 metros que "pasó" junto con la rata. Como resultado, fue posible encontrar células cuya actividad cambiaba claramente con la aceleración o desaceleración del movimiento, y funcionaban incluso si el animal se movía en la oscuridad. En esto, son similares a las neuronas de la red espacial, que funcionan independientemente del entorno, delineando el espacio circundante independientemente de lo que haya alrededor. (Otras células descubiertas por John O'Keefe, quien compartió el Premio Nobel con la pareja Moser, son responsables del relleno específico del paisaje). Las neuronas de velocidad están ubicadas en el mismo lugar que las neuronas de rejilla: en la corteza entorrinal, y, muy probablemente, ambos grupos de células se comunican activamente con un amigo. Los resultados de la investigación se publican en Nature.

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