Menú English Ukrainian Ruso Inicio

Biblioteca técnica gratuita para aficionados y profesionales. biblioteca técnica gratuita


ENCICLOPEDIA DE RADIOELECTRÓNICA E INGENIERÍA ELÉCTRICA
biblioteca gratis / Esquemas de dispositivos radioelectrónicos y eléctricos.

SONY PLAYSTATION - reparación de unidad de adaptación. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

biblioteca técnica gratuita

Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica. / Телевидение

Comentarios sobre el artículo Comentarios sobre el artículo

Las consolas de videojuegos Sony PlayStation son populares en todo el mundo. Aquellos con los que tratamos más a menudo en Rusia y otros países de la CEI suelen tener bloques de adaptación (los vendedores suelen llamarlos "chip universal", "chip decodificador" o simplemente "chip"). Se equipan con videoconsolas antes de su venta en los países desde donde llegan a nosotros para su venta. El autor comparte con los lectores los secretos de este bloque que logró desentrañar y su experiencia en su reparación.

El bloque de adaptación [1] es necesario para que Sony PlayStation funcione con CD de juegos fabricados en el sur de Asia, así como con aquellos que contienen versiones rusificadas de programas de juegos. Las empresas que se dedican a la adaptación no tienen prisa por desprenderse del “know-how” que les reporta ingresos considerables. Sin embargo, si la unidad de adaptación falla (y se conocen casos similares), puede repararla usted mismo.

Existen varias generaciones de estas consolas de videojuegos: “singles” SCPH-1xxx (1995). "triples" SCPH-Zxxx (1996), "cinco" SCPH-5xxx (1997). "sietes" SCPH-7xxx (1998) y. finalmente, los “nueves” SCPH-9xxx (1999). A medida que aumenta el número de modelo, sus indicadores energéticos, tecnológicos, de confiabilidad y económicos mejoran manteniendo la compatibilidad de software y hardware.

En la Fig. 1, a-e muestran esquemas típicos de bloques de adaptación de varias videoconsolas. Las designaciones de posición de los microcircuitos que no están en la placa de circuito impreso están marcadas con un apóstrofe. Llama la atención la singularidad de los puntos de conexión entre los bloques y las placas procesadoras y la variedad de tipos de microcircuitos. Como microcircuito 1S80G se utilizan principalmente microcontroladores de ocho bits con ROM interna PIC12C508/P. PIC16C54A-041I/P de Microchip Technology, Z86E0208PSC de Zilog o sus análogos sin empaquetar. Estos últimos, después de la instalación en el tablero, se rellenan con una gota de compuesto. No existe una conexión estricta entre el tipo de microcontrolador y el modelo de PlayStation. Por ejemplo, en los decodificadores SCPH-5502 puede encontrar PIC, Z86 y controladores empaquetados. Es posible que los bloques de adaptación de algunos modelos de decodificadores no se ajusten a otros (compare los diagramas en la Fig. 1, a, b, e).

SONY PLAYSTATION - reparación del bloque de adaptación

Comenzando a estudiar el bloque de adaptación según el método descrito en [2]. En primer lugar, es necesario determinar cuál de los pines del microcircuito IC801 sirve como entrada y cuál como salida. Esto no se sabe de antemano, ya que lo configura un programa ubicado en la ROM interna del microcontrolador. Para establecer la verdad, conviene estudiar los oscilogramas de todas las señales, desoldando uno por uno los cables de las almohadillas de contacto. Para que las medidas sean correctas (si la salida es de drenaje abierto), el pin soldado debe estar conectado a la fuente de alimentación mediante una resistencia de 100 kOhm. Otra técnica estándar es comprobar la respuesta al pulsar el botón "RESET" de la consola de juegos. Una señal que no responde al reinicio probablemente sea una señal de salida y viceversa.

Como resultado, se encontró que los dispositivos, cuyos circuitos se muestran en la Fig. 1, a. Tener una entrada de reloj (3,98 o 4,23 MHz) y dos salidas. En el bloque según el diagrama de la Fig. 1, la frecuencia de reloj de 4.433 MHz la ajusta el resonador de cuarzo ZQ1. La salida PCLK sincroniza el codificador RGB-PAL IC501. El dispositivo, cuyo diagrama se muestra en la Fig. 1. d, contiene dos canales independientes: el primero - con entrada A y salida B. el segundo - solo con salida Q2. Este canal no tiene entrada externa. Su funcionamiento está sincronizado mediante el generador RC de reloj interno del microcontrolador 1C80T. En el dispositivo según el diagrama que se muestra en la Fig. 1.b. La generación de señal Q2 también está sincronizada por el oscilador RC interno. La entrada FINAL proviene de un interruptor mecánico ubicado en la unidad de CD-ROM. Bajo su influencia, el bloque de adaptación regenera cada vez la señal 02. cuando el carro impulsor llega al comienzo de la pista de información del disco láser.

Para determinar los momentos en los que la PlayStation percibe señales de la unidad de adaptación desconectaremos temporalmente sus salidas Q1 y 02 de la placa procesadora mientras cargamos y ejecutamos programas de juego. ¡Resulta que durante el juego no se necesita el bloque de adaptación! Es necesario sólo durante los primeros 10... 12 s después de presionar el botón "RESET". Durante este tiempo, el sistema operativo PlayStation comprueba la “marca” del disco dos veces: la primera vez antes de que aparezca el logo en la pantalla del televisor (un signo estilizado de PS en forma de “cobra” sobre un fondo negro), la segunda tiempo antes de que desaparezca y proceda a cargar el programa del juego. Si en estos momentos no hay señal Q2, el decodificador de video se congela y aparece en la pantalla del televisor el mismo mensaje que cuando se intenta trabajar con un disco desde una PC IBM: "Inserte el CD-ROM de PlayStation". Se realiza una verificación similar después de cada apertura y cierre de la puerta de acceso al CD. Lo más probable es que esto se haya hecho para eliminar situaciones en las que el juego se inicia desde un disco "de marca" y continúa desde un disco "sin marca".

Comencemos a buscar patrones lógicos en las señales de los bloques de adaptación del canal A - B del dispositivo, cuyo diagrama se muestra en la Fig. 1. e) Usando un osciloscopio de dos haces, es fácil verificar que B es una copia invertida de la señal A, y el 1 lógico corresponde al estado de alta impedancia de la salida. El circuito equivalente de este canal es un inversor de drenaje abierto (colector).

Nivel de señal lógica Q1. proporcionados en dispositivos de acuerdo con los diagramas de la Fig. 1. a. c, d, se establece en alto inmediatamente después de aplicar el voltaje de suministro presionando el botón "POWER" y permanece así durante 0,1... 1.2 s dependiendo de la versión del programa del microcontrolador IC801. El resto del tiempo, la señal Q1 está en un nivel lógico bajo y no responde al presionar el botón "RESET". En la salida 01, a veces se pueden observar dos o tres pulsos de alto nivel más cortos (decenas de microsegundos de duración) antes o después del principal, pero no afectan el funcionamiento de la videoconsola. El dispositivo de acondicionamiento de señales Q1 puede considerarse como un multivibrador de reserva que genera un único impulso cuando se aplica la tensión de alimentación. Por supuesto, en dispositivos reales no hay multivibrador. La señal Q1 se genera mediante software, contando el número requerido de pulsos de reloj. En muchos casos, la "PlayStation" funciona bien sin esta señal.

La imagen más confusa se observa en la señal Q2. Es generado por todos los bloques de adaptación sin excepción. Evidentemente contiene el código que permite cargar el programa desde el disco. La tarea a resolver es aclarar la ley de alternancia de niveles bajo (0 lógico) y alto (1 lógico). Un osciloscopio convencional no sirve de nada en este caso, ya que su barrido es casi imposible de sincronizar con una señal formada por un gran número de impulsos de duración variable. Sin embargo, a partir del oscilograma se puede juzgar que la duración de los pulsos de nivel alto y bajo en todos los modelos de PlayStation se acerca a los 4 ms o un múltiplo de este valor. Es posible realizar un análisis más detallado utilizando un osciloscopio de almacenamiento con gran capacidad de memoria (C9-27, C9-28 o HP54C45D de Hewlett Packard). Pero estos dispositivos, así como los complejos analizadores lógicos de secuencias de pulsos largos, lamentablemente no están disponibles para los radioaficionados comunes y corrientes.

Es casi imposible “abrir” la ROM de un microcontrolador para analizar su programa. Como foto. Tanto Z86 como ZXNUMX tienen un sistema de protección de código de programa incorporado. Cuenta con eso. Que el fabricante haya olvidado programar el bit de protección es una ingenuidad. A menudo, a los microcircuitos instalados en unidades de adaptación se les cortan todos los pines "extra" y se borran las inscripciones en sus carcasas. Para un microcontrolador sin paquete, la tarea es aún más difícil, ya que debajo del relleno compuesto, además de él mismo, puede haber una unidad lógica dura adicional.

Afortunadamente, el método de análisis paso a paso de la secuencia de impulsos generada funciona con éxito. Los microcontroladores PIC y Z86 tienen una estructura estática. Esto significa que su frecuencia de reloj se puede reducir a cualquier valor aceptable, incluso hasta el punto de cronometrar manualmente usando un botón. Al contar el número de dichos pulsos entre cambios en el nivel lógico de las señales de salida del microcontrolador, se puede obtener una imagen absolutamente precisa. Conociendo la frecuencia de reloj real del microcontrolador F., es fácil convertir el número de pulsos N en la duración del intervalo correspondiente usando la fórmula t [mc]=N/F [kHz].

Este método no es adecuado si el microcontrolador funciona desde un generador de reloj RC interno, como en los dispositivos según los circuitos que se muestran en la Fig. 1, b. etc. Sin embargo, dada la compatibilidad de los diferentes modelos de PlayStation, existe la esperanza de que los resultados del análisis de otras opciones puedan extenderse a estos.

La “recompensa” por la simplicidad del método es el aumento del tiempo necesario para realizar las mediciones. Por ejemplo, para analizar los primeros 10 segundos de funcionamiento del microcontrolador utilizando el circuito que se muestra en la Fig. 1.c. Se necesitarán más de 44 millones de impulsos de reloj. Si lo hace manualmente con una frecuencia de 1 ... 2 Hz, el proceso tardará aproximadamente un año. Puede acelerarlo confiando el trabajo rutinario a una computadora. Cualquiera servirá, desde RA-DIO-86RK y ZX-SPECTRUM hasta IBM PC. Sólo es necesario que disponga de dos puertos de un solo bit (entrada y salida) con niveles de señal TTL.

En la Fig. La Figura 2 muestra cómo conectar un microcontrolador PIC a los puertos de E/S de la grabadora de casetes que se encuentran en cualquier computadora compatible con SPECTRUM. Aunque en los descodificadores de vídeo estos microcontroladores suelen funcionar con una tensión de 3,5 V, funcionan correctamente con una tensión de 5 V, por lo que no es necesaria una fuente de alimentación adicional. Los puntos de conexión que se muestran se refieren al ordenador descrito en [3]. En otros casos, es necesario encontrar la entrada de un microcircuito digital conectado a través de un condensador de aislamiento al contacto del zócalo para conectar una grabadora y una salida similar.

SONY PLAYSTATION - reparación del bloque de adaptación

El programa de análisis está escrito en BÁSICO y se muestra en la Tabla. 1. Genera pulsos de reloj en el bit D3 del puerto 0FEH y verifica el estado del bit D6 del mismo puerto (estos son la dirección estándar ZX-SPECTRUM y los bits del puerto de la grabadora). Para acelerar el trabajo, las subrutinas de tiempo crítico se escriben en el lenguaje ensamblador del microprocesador Z80. Sus códigos se escriben en declaraciones de DATOS y se cargan en la RAM de la computadora, a partir de la celda 30000 (línea 30). El acceso a las rutinas de ensamblaje se realiza mediante declaraciones RANDOMIZE USR en las líneas 110 y 120.

SONY PLAYSTATION - reparación del bloque de adaptación

Después de iniciar el programa, debe ingresar la frecuencia del reloj en kilohercios y la duración del intervalo analizado de funcionamiento del microcontrolador (generalmente 10... 15 s). El procedimiento de análisis durará entre 18 y 25 minutos. La frecuencia de los pulsos de reloj generados es de aproximadamente 40 kHz, y si el ZX-SPECTRUM está turboalimentado, de aproximadamente 60 kHz. Cuando la señal analizada pasa a otro nivel, el color del borde de la pantalla cambia. Un nivel bajo corresponde al negro, un nivel alto corresponde al blanco. Al mismo tiempo, el programa muestra la duración medida del intervalo de tiempo durante el cual el nivel de la señal permaneció sin cambios.

Los datos en la pantalla están organizados en cuatro columnas, donde los números en las columnas impares representan intervalos bajos y los números en las columnas pares representan intervalos altos. Para facilitar el análisis, se redondean a centésimas de milisegundo (línea 140). Si todas las declaraciones PRINT se reemplazan con LPRINT, la impresora imprimirá los resultados. Si no hay cambios en la señal analizada durante aproximadamente 8 minutos, el programa emite un pitido, muestra un mensaje de advertencia y deja de funcionar (línea 160).

En mesa La Figura 2 muestra los resultados de medir la duración de los primeros 100 intervalos de la señal Q2 de la unidad de adaptación del decodificador de video SCPH-5502 a una frecuencia de reloj de 4,433 MHz. El primero es un pulso corto de bajo nivel, aparentemente asociado con la inicialización del microcontrolador. El siguiente pulso largo de alto nivel coincide con la señal de configuración inicial de "PlayStation" después de encender la alimentación.

SONY PLAYSTATION - reparación del bloque de adaptación

En algunos de los bloques de adaptación probados, este impulso no está presente en absoluto o su nivel es bajo. A continuación, se repiten cíclicamente tres secuencias de impulsos de código (CP). separados por pausas: intervalos de nivel lógico bajo que duran aproximadamente 80 ms. Es fácil ver que todos los intervalos son aproximadamente múltiplos de 4 ms, lo que confirma los resultados de las mediciones realizadas con un osciloscopio. Tomando el valor 4 ms como uno y denotando T. obtenemos el diagrama de tiempos de la señal Q2 que se muestra en la Fig. 3.

SONY PLAYSTATION - reparación del bloque de adaptación

Los primeros 36 compases de los tres CP son idénticos, solo difieren los compases 37 a 41, y en el compás 42, que precede a la pausa entre los CP, siempre hay un 1 lógico. Hipótesis de trabajo: cada uno de los CP sirve como "clave" para un determinado modelo de PlayStation, y el bloque en estudio genera tres “claves” a la vez. En teoría, puede haber 32 CP, que se diferencian en niveles lógicos en cinco ciclos de reloj, del 37 al 41. A continuación, hablando de KP. Presentaremos sólo la parte variable del código ubicada en estos ciclos de reloj.

Para futuras investigaciones, se necesitará un generador de secuencia de pulsos programable. En la Fig. La Figura 4 muestra un diagrama de dicho generador en la microcomputadora KR1830BE31 (KR1830BE51). El programa de su funcionamiento (Tabla 3) se ingresa en la ROM DD3 K573RF5 (K573RF2). El registro de retención de dirección DD2 se incluye según el esquema estándar. Los interruptores SA1-SA5 establecen los niveles lógicos de la parte variable de la caja de cambios. Por ejemplo, poniendo los interruptores SA1 y SA3 en cerrado (0). y el resto, en la posición abierta (1), obtenemos una caja de cambios con código 11010.

SONY PLAYSTATION - reparación del bloque de adaptación

El dispositivo se alimenta desde una fuente "PlayStation" de +5 V. Consume una corriente de unos 70 mA. Si el generador tiene instalado un microcircuito KR1816BE31 (KR1816BE51). Es mejor utilizar una fuente de alimentación externa, ya que el consumo de corriente aumentará a 150...200 mA.

La señal de la salida de cualquiera de los cuatro bits del puerto P1.4-P1.7 (pines 5-8 del chip DD1) se suministra en lugar de la señal Q2 del bloque de interfaz al pin 17 del chip o pin SC4309xx. 42 del chip CXD2938Q de la consola de juegos. Para evitar sorpresas, el resto de terminales del bloque de adaptación, excepto el Q2, deberán permanecer en su sitio.

En primer lugar, configuramos una de las opciones de la caja de cambios mediante los interruptores SA1-SA5. Instalamos un disco en la videoconsola y pulsamos el botón "RESET" para ejecutarlo. Si al menos un programa de juego se carga normalmente desde al menos un disco "no propietario", el código se selecciona correctamente. Si el CP se selecciona incorrectamente, aparecerá un mensaje en la pantalla del televisor advirtiendo que es imposible seguir trabajando. Puede cambiar la posición de los interruptores SA1-SA5 sin apagar la alimentación. Su estado se consulta aproximadamente cuatro veces por segundo.

Experimentalmente se pudo establecer que para cada modelo de PlayStation hay un único CP (llamémoslo clave), cuando se usa se inician discos “sin marca”. Por ejemplo, para SCPH-1001 su código es 10110. para SCPH-5502. SCPH-7502. SCPH-9002 - 01110. y para SCPH-5501 - 11110. Es posible que existan otras opciones.

Otra observación útil es que los CP clave no sólo pueden sucederse entre sí, sino también alternarse con otros que, por ejemplo, contienen “claves” para diferentes modelos de PlayStation. Al parecer, el sistema operativo del descodificador de vídeo escanea todos los CP recibidos. y una “clave” incorrecta no detiene este trabajo. La búsqueda continúa durante 10... 12 s.

Queda por determinar dentro de qué límites se pueden variar los parámetros de tiempo del CP. Para hacer esto, tendrás que cambiar el valor del byte del programa generador en la dirección 0058H hasta que el juego deje de ingresar con normalidad. Los experimentos han demostrado que la duración aceptable del ciclo T está entre 3.8...4.2 ms. Reproduzca intervalos de tiempo con absoluta precisión de acuerdo, por ejemplo, con la tabla. 2 no es necesario.

A continuación, ajustamos mediante programación la duración de la pausa entre puntos de control, dejando los intervalos restantes sin cambios. Resulta que sin comprometer la entrada de programas de juego, puede durar de 16 a 65T, y en algunas videoconsolas incluso hasta 1000T. Ahora está claro por qué algunos bloques de adaptación generan CP con una pausa no de 20, sino de 22 o 23T.

A veces, la unidad de adaptación genera señales cuyos parámetros, a primera vista, no encajan en la teoría recién construida. Si excluimos los casos de errores comunes del programador, debemos reconocer que se utilizan métodos para proteger los puntos de control clave, diseñados para crear las máximas dificultades para quienes intentan descifrar la ley de formación de señales Q2. Por ejemplo, uno de los bloques estudiados generó una señal en la que los primeros 14 CP se diferenciaban del clave sólo en temas. que les faltaba el 40 tiempos y la longitud total era 41, no 42T. Todos ellos eran falsos, y sólo uno de cada quince CP correspondía completamente al código clave 01110. Y este caso no es un caso aislado. A menudo, un punto de control clave queda enmascarado por entre tres y ocho puntos falsos.

Aquellos que no se molestan en comprobar todas las opciones caen en esas “trampas”. Además, es muy difícil detectar una clave CP utilizando un osciloscopio cuando está enmascarada en la pantalla por numerosas claves falsas casi idénticas. La violación de la estricta periodicidad de la señal también crea ciertas dificultades. A menudo, el intervalo T se cambia deliberadamente de forma caótica. Los intentos de reproducir con precisión este caos (como resultó, absolutamente innecesario) causan las mayores dificultades a los programadores. Sin embargo, es muy raro que existan bloques de adaptación completamente desprotegidos. Sus señales son estrictamente periódicas y todos los CP generados son señales clave.

Conociendo la ley de formación de CP clave, puede hacer una unidad de adaptación casera basada en cualquiera de los microcontroladores conocidos, incluidos PIC 12С5хх, PIC 16Схх de Microchip Technology, Z86xxx de Zilog. AT89C51xx de Atmel, SX18xx de Scenix. Todos ellos son de micropotencia, relativamente baratos, de tamaño pequeño y tienen ROM incorporada. Lo principal es que están disponibles el microcircuito en sí, un programador, literatura de referencia y un programa de depuración. Lamentablemente, no todo el mundo consigue reunir todos estos componentes.

El problema también se puede solucionar utilizando microcomputadores comunes de la serie KR1830. KM1830. teniendo un bajo consumo de energía y un software compatible con la conocida familia MSC-51 de Intel. El generador de secuencia de impulsos utilizado para los experimentos es, de hecho, una unidad de adaptación ya preparada para el microordenador KR1830BE31. Además de la señal Q2, también genera Q1 (esto está previsto en el programa que figura en la Tabla 3). Este último se elimina de cualquiera de los cuatro bits de bajo orden del puerto P1 (pines 1 - 4 del chip DD1), como se muestra en la Fig. 4 líneas discontinuas. Conocer de antemano el punto de control clave. Los interruptores SA1 - SA5 se pueden sustituir por puentes.

SONY PLAYSTATION - reparación del bloque de adaptación
(haga clic para agrandar)

El bloque se simplifica enormemente mediante el uso de una microcomputadora que tiene una ROM incorporada con borrado ultravioleta (KM1830BE751 o KM1830BE7S3). En la Fig. La figura 5 muestra un diagrama de dicho dispositivo. Los nombres de las señales y puntos de conexión de los distintos modelos de PlayStation coinciden con los que se muestran en la Fig. 1.

SONY PLAYSTATION - reparación del bloque de adaptación

Los códigos de la tabla se escriben en la memoria de programa del chip DD1. 4.

SONY PLAYSTATION - reparación del bloque de adaptación

El diagrama de tiempos mostrado en la Fig. 3, se reproduce en la salida Q2. El interruptor del transistor VT2 simula el canal A-B (ver Fig. 1, e). Un interruptor similar en el transistor VT1 protege del alto voltaje el chip en la placa del procesador de la videoconsola, que recibe la señal Q2. Normalmente, este microcircuito está diseñado para una fuente de alimentación de 3,5 V y, para él, el nivel lógico 1 (+5 V) en la salida del microordenador DD1 puede ser peligroso. Si este no es el caso (por ejemplo, se pueden suministrar 4309 y 3.5 V a las entradas de los microcircuitos SC5xx), las señales Q1 y Q2' se eliminan directamente de los pines del puerto P1 del microcircuito DD1, como se muestra en la Fig. 5 líneas discontinuas. Solo necesitas reemplazar el código 000FFH por 1H en la celda 0FH de la memoria de programa del chip DD00. que invierte la señal generada.

Un diagrama de otra versión de un bloque de adaptación hecho en casa se muestra en la Fig. 6.

SONY PLAYSTATION - reparación del bloque de adaptación

Se diferencia del anterior en el uso de un microordenador KM1816BE48 mucho más económico. Su programa está en la tabla. 5.

SONY PLAYSTATION - reparación del bloque de adaptación

Todo lo dicho anteriormente sobre el bloque en el chip KM1830BE751, incluida la sustitución del código en la celda 000FH, también es cierto en este caso. El condensador C4 se puede omitir si aplica la señal RES del decodificador de video al pin 4 de DD1. La desventaja de este reemplazo es el mayor consumo de energía. Afortunadamente, en realidad el consumo actual es mucho menor que el valor límite indicado en los libros de referencia. En realidad, el microcircuito KM1816BE48 consume aproximadamente 60 mA. Por lo tanto, el dispositivo puede alimentarse desde la fuente interna "PlayStation" sin temor a sobrecargarse.

La frecuencia del resonador de cuarzo ZQ1 en todos los bloques descritos anteriormente se puede cambiar dentro de amplios límites. En este caso, es necesario seleccionar el valor de la constante ubicada en la celda 0058Н (Tabla 3) o 0030Н (Tablas 4 y 5) para que la duración del ciclo T sea de 4 ms. Por ejemplo, si la frecuencia del resonador es 4,433 MHz. código 41Н en la dirección 0058Н en la tabla. 3 debe reemplazarse con 48H. La misma constante en la tabla. 4 está ubicado en 0030Н. En mesa 5 la dirección de la constante es la misma que en la tabla. 4. pero su significado es diferente. Aquí, en lugar de ЗЗН, deberías escribir 39Н.

La ley de alternancia de intervalos de tiempo en los CP generados se especifica mediante los números ubicados en la tabla. 4 y 5 son iguales: la opción con el código 10110 se encuentra en las celdas 0037Н-0054Н. con código 11110 - en 0055Н-0070Н, con código 01110 - en 0071Н-008ЭН. Si el intervalo durante el cual el nivel de la señal de salida no cambia tiene una duración T, se especifica con el número 0AN (10 decimal). intervalos de otras duraciones, en números proporcionalmente mayores. Por ejemplo. 0С8Н (200 decimal) corresponde a un intervalo de 20T. Si es necesario, los códigos generados se pueden cambiar, pero el ciclo debe finalizar con el número ONU, como en la celda 008FH de la tabla. 4 y 5.

Placas de circuito impreso de bloques de adaptación ensambladas según los diagramas de la Fig. 5 y 6 se muestran respectivamente en la Fig. 7 y 8.

SONY PLAYSTATION - reparación del bloque de adaptación

Las placas están diseñadas para utilizar resistencias OMLT-0.125 y condensadores KM-5, KM-6. K10-17, resonador de cuarzo RK-169. Hay bastante espacio para colocar el bloque de adaptación dentro de la PlayStation. Por lo tanto, durante la fabricación, se debe prestar especial atención a reducir el grosor del dispositivo. La longitud de los cables que lo conectan a la placa del procesador no es particularmente importante y puede alcanzar los 300...400 mm. Se puede prescindir del condensador de bloqueo C3 y de las resistencias R3, R4 si esto no provoca fallos en el funcionamiento de la unidad. En lugar de un resonador de cuarzo, se permite utilizar uno piezocerámico, por ejemplo, HCJ-4.00MKC de Herbert C. Jauch (Alemania) con dos condensadores internos con una capacidad de 33 pF.

El resonador ZQ1 y los condensadores C1, C2 se pueden eliminar por completo si se utiliza cualquier señal de reloj de nivel TTL con una frecuencia de 3...5 MHz disponible en la PlayStation. Se suministra a través de una resistencia de desacoplamiento de 200...510 Ohmios al pin 19 del microcircuito KM1830BE751 o al pin 3 del chip KM1816BE48. Esto último no coincide con las recomendaciones [4], según las cuales se deben suministrar señales de reloj antifase a los pines 2 y 3. Sin embargo, en la práctica, el microcircuito funciona incluso con una tensión de señal de reloj monofásica reducida a 3,5 V.

Un punto más digno de atención. Algunas consolas "PlayStation" de los primeros lanzamientos, por ejemplo, la "americana" SCPH-1001. Sólo funciona con discos NTSC. Ninguna cantidad de código generado por la unidad de adaptación puede hacer que dicho decodificador funcione con discos del sistema PAL. Obviamente, el problema es la incapacidad del hardware para procesar señales de vídeo de este sistema.

Literatura

  1. Ryumik S. "Sony PlayStation" o las características del diseño de circuitos de las videoconsolas de 32 bits. - Radio. 1999, núm. 4-7.
  2. Ryumik S. ¿Qué hay dentro de "Sega Mega Key"? - Radio. 1999. Nº 2. pág. 23-25.
  3. Boon M. Computadora compatible con "SPECTRUM". - Radio. 1995, No. 7. p. 27.
  4. Microprocesador KM1816BE48. Especificaciones 6K0.348.839-01 TU.

Autor: S.Ryumik, Chernihiv, Ucrania

Ver otros artículos sección Телевидение.

Lee y escribe útil comentarios sobre este artículo.

<< Volver

Últimas noticias de ciencia y tecnología, nueva electrónica:

Cuero artificial para emulación táctil. 15.04.2024

En un mundo tecnológico moderno donde la distancia se está volviendo cada vez más común, mantener la conexión y la sensación de cercanía es importante. Los recientes avances en piel artificial realizados por científicos alemanes de la Universidad del Sarre representan una nueva era en las interacciones virtuales. Investigadores alemanes de la Universidad del Sarre han desarrollado películas ultrafinas que pueden transmitir la sensación del tacto a distancia. Esta tecnología de punta brinda nuevas oportunidades de comunicación virtual, especialmente para quienes se encuentran lejos de sus seres queridos. Las películas ultrafinas desarrolladas por los investigadores, de sólo 50 micrómetros de espesor, pueden integrarse en textiles y usarse como una segunda piel. Estas películas actúan como sensores que reconocen señales táctiles de mamá o papá, y como actuadores que transmiten estos movimientos al bebé. El toque de los padres sobre la tela activa sensores que reaccionan a la presión y deforman la película ultrafina. Este ... >>

Arena para gatos Petgugu Global 15.04.2024

Cuidar a las mascotas a menudo puede ser un desafío, especialmente cuando se trata de mantener limpia la casa. Se ha presentado una nueva e interesante solución de la startup Petgugu Global, que facilitará la vida a los dueños de gatos y les ayudará a mantener su hogar perfectamente limpio y ordenado. La startup Petgugu Global ha presentado un inodoro para gatos único que puede eliminar las heces automáticamente, manteniendo su hogar limpio y fresco. Este innovador dispositivo está equipado con varios sensores inteligentes que monitorean la actividad del baño de su mascota y se activan para limpiar automáticamente después de su uso. El dispositivo se conecta al sistema de alcantarillado y garantiza una eliminación eficiente de los residuos sin necesidad de intervención del propietario. Además, el inodoro tiene una gran capacidad de almacenamiento, lo que lo hace ideal para hogares con varios gatos. El arenero para gatos Petgugu está diseñado para usarse con arena soluble en agua y ofrece una gama de arena adicional ... >>

El atractivo de los hombres cariñosos. 14.04.2024

El estereotipo de que las mujeres prefieren a los "chicos malos" está muy extendido desde hace mucho tiempo. Sin embargo, una investigación reciente realizada por científicos británicos de la Universidad de Monash ofrece una nueva perspectiva sobre este tema. Observaron cómo respondieron las mujeres a la responsabilidad emocional y la voluntad de los hombres de ayudar a los demás. Los hallazgos del estudio podrían cambiar nuestra comprensión de lo que hace que los hombres sean atractivos para las mujeres. Un estudio realizado por científicos de la Universidad de Monash arroja nuevos hallazgos sobre el atractivo de los hombres para las mujeres. En el experimento, a las mujeres se les mostraron fotografías de hombres con breves historias sobre su comportamiento en diversas situaciones, incluida su reacción ante un encuentro con un vagabundo. Algunos de los hombres ignoraron al vagabundo, mientras que otros lo ayudaron, como comprarle comida. Un estudio encontró que los hombres que mostraban empatía y amabilidad eran más atractivos para las mujeres en comparación con los hombres que mostraban empatía y amabilidad. ... >>

Noticias aleatorias del Archivo

fotones multicolores 25.07.2017

A pesar de la gran cantidad de investigación en el campo de la computación cuántica, las computadoras cuánticas universales siguen siendo un concepto puramente teórico. Recordemos a nuestros lectores que la base de cualquier computadora cuántica o sistema de comunicación son los bits cuánticos llamados qubits. Los qubits difieren de los bits tradicionales en que, además de los dos estados básicos, 1 o 0, pueden estar en un tercer estado: en un estado de superposición, cuando el valor de un qubit es tanto 1 como 0. Esto, a su vez , permite usar un qubit para realizar dos operaciones informáticas paralelas.

La conexión de qubits individuales en un sistema informático se lleva a cabo mediante el fenómeno del entrelazamiento cuántico. Al mismo tiempo, un sistema de dos qubits ya es capaz de realizar cuatro operaciones en paralelo, y un sistema de tres qubits es capaz de realizar ocho. Y un sistema con docenas de qubits es capaz de computar mucho más rápido que las computadoras tradicionales.

Sin embargo, el estado de superposición y el fenómeno del entrelazamiento cuántico son cosas extremadamente frágiles que se destruyen al menor impacto desde el exterior. Y los científicos del Instituto INRS (Institut national de la recherche scientifique), Canadá, han propuesto una alternativa muy interesante y prometedora a los qubits: bits cuánticos multidimensionales (quDit), basados ​​en el uso de fotones de luz "coloridos". Además, estos investigadores crearon un chip cuántico en el que se crearon dos quDits, con cuya ayuda se llevó a cabo la investigación sobre esta nueva tecnología cuántica.

Una cavidad óptica se encuentra en la superficie del chip cuántico, en la que se lanzan dos fotones de luz entrelazados. Cada uno de los fotones puede tener 10 estados cuánticos básicos determinados por su longitud de onda (color) y estar en un estado de superposición, en el que puede ser rojo Y verde Y azul Y amarillo al mismo tiempo. Estos colores se dieron condicionalmente, ya que en la práctica se usaban fotones infrarrojos.

Por lo tanto, cada uno de los fotones "coloridos" es capaz de estar en 100 estados diferentes, y un sistema de dos de estos fotones, quDits, es equivalente en rendimiento (el número de operaciones paralelas que realiza) a un sistema con 12 qubits clásicos entrelazados. juntos. "Por primera vez, hemos logrado obtener un estado cuántico multidimensional de una manera bastante simple --dice Michael Kues, investigador principal--. Y nuestra próxima tarea será utilizar dicho sistema cuántico multidimensional para realizar cálculos prácticos".

Otras noticias interesantes:

▪ El lugar más limpio de la tierra

▪ La vitamina B6 te ayuda a recordar mejor los sueños

▪ Dos nuevos inductores de Vishay

▪ Los nanorresonadores mejorarán las comunicaciones celulares

▪ Los televisores Full HD fallan la prueba

Feed de noticias de ciencia y tecnología, nueva electrónica

 

Materiales interesantes de la Biblioteca Técnica Libre:

▪ Sección del sitio para quienes gustan de viajar: consejos para turistas. Selección de artículos

▪ artículo Lacayo, siéntate al frente, y el caballero se acomodará. expresión popular

▪ artículo ¿Cómo se las arregló Mark Chapman para interpretar el papel de John Lennon? Respuesta detallada

▪ Artículo Gerente Financiero. Descripción del trabajo

▪ artículo Mística de las antenas cortas. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

▪ artículo Indicación de rangos de conmutación del receptor. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

Deja tu comentario en este artículo:

Nombre:


Email opcional):


comentar:





Todos los idiomas de esta página

Hogar | Biblioteca | Artículos | Mapa del sitio | Revisiones del sitio

www.diagrama.com.ua

www.diagrama.com.ua
2000 - 2024