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ESTACIÓN DE JUEGO DE SONY. Colorea sin problema. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

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Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica. / Телевидение

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Muchos propietarios de equipos de radio prefieren utilizar únicamente electrodomésticos de "marca". Sin embargo, conviene recordar que la “marca” no siempre es universal. Esto también se aplica a las consolas de videojuegos PlayStation importadas de países extranjeros. A menudo se niegan a trabajar con discos láser adquiridos también en el extranjero, y más aún en el mercado local. El autor de este artículo ya ha hablado de algunas formas de superar este problema, aquí continúa con este tema.

Sony produce versiones exclusivamente localizadas de "PlayStation". Cada uno de ellos está diseñado para televisión y otros estándares utilizados en una región específica, y está destinado a usarse únicamente allí. Los principales parámetros por los que se diferencian estas opciones se dan en la tabla. 1. Adaptar el decodificador “americano” o “japonés” a una fuente de alimentación de 220 V 50 Hz. Basta con tener un transformador reductor. Resulta que el problema de las diferencias en los estándares de televisión es bastante sencillo de resolver.

ESTACIÓN DE JUEGO DE SONY. Colorea sin problemas

El estándar de televisión para el cual está diseñado el decodificador de video comprado se puede determinar no solo por la inscripción "PAL" o "NTSC" en la etiqueta pegada en la parte inferior de su caja, sino también por el último dígito del número de modelo. : decodificadores SCPH-xxx1 - “americano”, SCPH- xxx2 - "europeo". En casos difíciles, la respuesta vendrá dada por la frecuencia del oscilador de cuarzo X201 en la placa del procesador [1]: 53.2 MHz - PAL. 53,69MHz-NTSC.

El estándar del programa del juego suele estar indicado en la tapa de la caja del disco. Esto lo indica indirectamente la "geografía" de la empresa, cuyo nombre aparece en la pantalla del televisor mientras se carga el juego: "Sony Computer Entertainment Europe" produce juegos en el estándar PAL. un "Sony Computer Entertainment America" ​​​​- NTSC. El estándar se puede determinar con precisión mediante la frecuencia de los pulsos de sincronización de cuadros en la señal de video generada por el decodificador. Para PAL es 50, para NTSC es un poco menos de 60 Hz. Los discos de ambos estándares se encuentran con bastante frecuencia en los mercados de los países de la CEI. Además, los "artesanos" involucrados en la rusificación de programas logran grabar juegos en diferentes estándares de televisión en un disco láser.

Las videoconsolas de marca funcionan completamente solo con discos de "su" estándar. Si hay una discrepancia (por ejemplo, un decodificador PAL es un disco NTSC o viceversa), se pueden iniciar programas de juegos, pero la imagen en la pantalla del televisor no es en color, sino en blanco y negro. Decodificador para el televisor más moderno con un decodificador que determina automáticamente el método de transmisión de señales de color, en esta situación No ayuda. Para comprender el motivo de este fenómeno, consideremos los métodos utilizados en PlayStation para controlar la formación de una señal de televisión.

Fragmento del esquema de las videoconsolas SCPH-1998, SCPM-1001 producidas hasta mediados de 5501. SCPH-5502 se muestra en la Fig. 1, a. El codificador RGB-PAL/NTSC (chip IC501' CXA1645M) se alimenta con señales P/N y PCLK del coprocesador gráfico (chip IC203 CXD8561BQ). El nivel lógico del primero de ellos establece el estándar de la señal de video generada, la frecuencia del segundo es igual a la frecuencia de la subportadora de color. En un coprocesador de gráficos, la señal PCLK se obtiene dividiendo la frecuencia de la señal de reloj GCLK. procedente del oscilador de cristal X201. Como se mencionó anteriormente, la frecuencia GCLK es de 53,2 MHz en las versiones “europea” y de 53.69 MHz en las versiones “americanas” de la consola. Independientemente del estándar del decodificador de vídeo, el coprocesador de gráficos establece el factor de división n y el nivel de señal lógica P/N. Analizar los datos contenidos en el programa del juego.

ESTACIÓN DE JUEGO DE SONY. Colorea sin problemas

Todas las combinaciones posibles se dan en la tabla. 2. Es fácil notar que una discrepancia entre los estándares conduce a la formación de señales de televisión con valores de frecuencia de subportadora de color incorrectos. Los decodificadores de TV, al no detectar una subportadora de la frecuencia requerida, no encienden el canal en color y la imagen permanece en blanco y negro.

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En modelos posteriores de PlayStation (SCPH-7002. SCPH-7502. SCPH-9002), el estándar de la señal de televisión generada se controla según el esquema que se muestra en la Fig. 1, b.

Para obtener señales de reloj, se utiliza un generador de frecuencia programable (microcircuito IC204 CY2081-SL-509T de Cypress Semiconductor). Contiene tres canales de síntesis de frecuencia independientes, y en la salida de cada uno de ellos la frecuencia puede ser mayor o menor que la estándar establecida por el resonador de cuarzo X201. Los factores de división o multiplicación se almacenan en la ROM interna del IC204, que está programada en fábrica, y no se pueden cambiar. Como resultado, la frecuencia de la señal PCLK no está sintonizada y siempre es igual a 4,43 MHz. La señal de selección del estándar P/N, como antes, es generada por el coprocesador de gráficos (chip CXD8561 de cualquier modificación). Su nivel lógico depende de la información leída del disco láser. La salida del codificador (chip IC502 CXA2106R o H7240AKV) produce una señal de televisión con una frecuencia subportadora de color de 4,43 MHz, modulada según el estándar PAL o NTSC. Esto es suficiente para obtener una imagen en color en una pantalla de televisión con un decodificador multiestándar. Si el televisor no es capaz de recibir señales NTSC, la imagen al trabajar con un disco de este estándar será en blanco y negro.

Para garantizar la recepción de una imagen en color, el descodificador de vídeo debe generar siempre una señal de vídeo PAL, para ello basta con conectar la entrada P/N del codificador al cable común, desconectándolo de la misma salida del coprocesador gráfico. En los decodificadores más antiguos, también es necesario suministrar una señal de reloj de la frecuencia PAL estándar de 4.43 MHz a la entrada PCLK del codificador. Estas modificaciones se muestran en la Fig. 1, a y b con cruces (roturas de conductor) y línea discontinua. Aunque cuando se trabaja con discos NTSC la frecuencia del campo de imagen seguirá siendo igual a 60 Hz en lugar de 50 Hz, los sistemas de sincronización de cuadros de la gran mayoría de televisores pueden manejar esto bastante bien.

Surge el problema de dónde obtener la señal PCLK con una frecuencia de 4,43 MHz. Si se instala una unidad de adaptación [2] en el decodificador, esta señal se envía desde allí al codificador. De lo contrario, deberá generarlo por separado. Si tiene un resonador de cuarzo de tamaño pequeño con una frecuencia de 4,433619 MHz, ensamble un generador usando un transistor (su diagrama se muestra en la Fig. 2) o usando elementos lógicos TTL (el diagrama se muestra en la Fig. 3).

ESTACIÓN DE JUEGO DE SONY. Colorea sin problemas

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Seleccionando o ajustando un condensador conectado en serie con el resonador ZQ1. establezca el valor de frecuencia exacto para obtener la máxima estabilidad de la imagen en color. El escenario es bastante nítido. Por ejemplo, al configurar una versión de transistor del generador, la imagen se volvió en blanco y negro cuando la capacitancia del condensador C2 era inferior a 10 y superior a 24 pF.

Si el resonador de cuarzo necesario no está disponible, puede dividir la frecuencia GCLK de 12 MHz por 53.2. Los circuitos divisores de los microcircuitos de la serie KR1533 se muestran en la Fig. 4, b. Se diferencian en el ciclo de trabajo de los pulsos de salida. Como mostró la prueba, el codificador RGB-PAL/NTSC del decodificador de vídeo funciona de forma fiable con cualquiera de ellos. Solo es necesario que la oscilación de la señal PCLK esté dentro de 0,3...5 V. Las resistencias de adaptación de baja resistencia R1 en la entrada de los divisores, que reducen el reflejo de los componentes de alta frecuencia de la señal, eliminan el "timbre" en el pulso. bordes. En muchos casos, la entrada se puede conectar a la fuente de señal sin resistencia.

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El funcionamiento de los contadores de la serie KR1533 a frecuencias cercanas al máximo tiene algunas peculiaridades. Por ejemplo, en la primera etapa del divisor de frecuencia, es inaceptable establecer el factor de conversión aplicando señales de salida a la entrada de reinicio R. Durante un corto período de la señal de entrada, los disparadores del contador no tendrán tiempo de volver a su estado estado original. En el microcircuito KR1533IE5, la cascada con entrada C1 es más rápida. Si se aplica una señal de 53,2 MHz a la entrada C2 y solo entonces se utiliza la entrada C1, la división puede ser inestable. Por estas razones, en las dos primeras versiones del divisor fue necesario utilizar dos microcircuitos en lugar de uno, y en la tercera versión la frecuencia de la señal GCLK se dividió primero entre cuatro y luego entre tres (pero no al revés). .

En conclusión, aquí hay algunas recomendaciones prácticas para mejorar las consolas. Normalmente, los circuitos necesarios se rompen cortando con cuidado pequeñas secciones de conductores impresos. En los primeros modelos de PlayStation, puedes desoldar los pines 6 y 7 del chip codificador CXA1654M de las almohadillas de contacto y levantar los pines 1 y 2. y luego aplicarles las señales necesarias con cables delgados (ver Fig. 1, a). La resistencia R203 se puede reemplazar con un puente y se puede quitar el capacitor C502. No se recomienda estrictamente intentar soldar los pines delgados del coprocesador de gráficos IC1 o del codificador ICXNUMX (ver Fig. XNUMX, b). Este. Como regla general, esto provoca que los cables se rompan o que sea difícil eliminar el flujo de soldadura en las almohadillas adyacentes.

Los generadores o divisores de frecuencia se ensamblan sobre pequeñas placas de circuito impreso de aproximadamente 30x40 mm. Es recomendable utilizar lámina de fibra de vidrio de una cara y colocar todas las piezas del lado de la lámina sin hacer agujeros para los cables. Dicha placa se pega a la parte posterior de la placa del procesador de PlayStation y se conecta al chip codificador y a los circuitos de alimentación con conductores de hasta 120 mm de largo.

Una opción alternativa es conectar los chips divisores o generadores a los terminales, soldándolos directamente a las almohadillas de contacto de la placa del procesador, a las que se suministran o eliminan las señales correspondientes. El resto de la instalación está montada. La placa del procesador debe protegerse de cortocircuitos mediante una almohadilla aislante hecha de cinta adhesiva. Otra forma original es cortar placas de contacto adicionales a partir de conductores impresos de gran superficie existentes en la placa del procesador, por ejemplo, de un bus de cables común. Esto le dará a la estructura la rigidez necesaria.

El espacio entre el cuerpo de la videoconsola y la placa del procesador, en el que debe caber el dispositivo adicional, es pequeño. Por lo tanto, todas las piezas se eligen de tamaño pequeño. Resistencias - OMLT-0.125. S2-23-0.062, condensadores - KM-56, KT4-25. KT4-27. Condensador recortador C1 en el generador según el circuito que se muestra en la Fig. 3, está permitido reemplazarlo por uno constante seleccionando su capacidad. En muchos casos, el condensador C3 no es necesario y se reemplaza por un puente. Resonador de cuarzo ZQ1 - RK188MA-VM-2 o uno importado adecuado. Transistor VT1: cualquier estructura p-pn de alta frecuencia y baja potencia. Como inversores DD 1.1-DD1.3 en el generador según el circuito que se muestra en la Fig. 3. Los elementos AND-NOR, NOR-NOT de cualquier microcircuito TTL funcionarán si las entradas de cada uno de ellos están conectadas entre sí. En el divisor según el circuito que se muestra en la Fig. 5. El chip DD2 puede ser K155IE5 o K555IE5.

ESTACIÓN DE JUEGO DE SONY. Colorea sin problemas

Todos los dispositivos considerados funcionan con el voltaje disponible en la placa del procesador PlayStation de +5 V. El circuito requerido se puede encontrar fácilmente centrándose en el estabilizador integrado de tres pines TA78M05F (IC601). Corriente consumida por los divisores. - no más de 30 mA. y con generadores, varias veces menos. Se instala un condensador de bloqueo con una capacidad de 0,1 μF muy cerca de los terminales de alimentación y del cable común del generador o de los microcircuitos divisores. Si la longitud de los conductores de conexión no supera los 50 mm, este condensador no es necesario.

ESTACIÓN DE JUEGO DE SONY. Colorea sin problemas

Literatura

  1. Ryumik S. "Sony PlayStation" o características de diseño de circuitos de videoconsolas de 32 bits. - Radio, 1999, núm. 4-7.
  2. Ryumik S. "PlayStation": reparación de la unidad de adaptación. - Radio, 2000, N° 4,5.

Autor: S.Ryumik, Chernihiv, Ucrania

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