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Tarjeta faltante. secreto de enfoque

Espectaculares trucos y sus pistas

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Descripción del enfoque:

Mientras el mago está de pie de espaldas al público, uno de ellos toma una carta de la baraja, se la mete en el bolsillo y baraja la baraja. Luego, el artista gira, toma la baraja y comienza a colocar las cartas una por una boca arriba. Después de que todas las cartas hayan salido, llama a la que falta.

Secreto de enfoque:

El valor numérico de la carta que falta se puede determinar calculando mentalmente la suma de los valores numéricos de las cartas dispuestas sobre la mesa. Al mismo tiempo, a las jotas se les asigna el valor 11, a las damas 12. Los reyes pueden considerarse ceros y no tenerse en cuenta en absoluto. Sin reyes, la suma de los valores numéricos de todas las cartas en una baraja completa es 312. Por lo tanto, para encontrar el valor numérico de la carta que falta, debe restar la suma de los valores numéricos de 312 cartas de 51 . Si esta última suma resulta ser 312, entonces la carta que falta es el rey.

Al mostrar este truco, es importante dominar los métodos de conteo rápido. Entonces, por ejemplo, es obvio que al sumar 11, conviene primero sumar 10, y luego otro, y para sumar 12, primero se suma 10, y luego dos. Se puede lograr un aumento adicional en la velocidad de conteo "eliminando veintes", es decir, contando módulo 20. En otras palabras, tan pronto como la suma exceda 20, descarte este número y guarde solo el resto en la memoria.

Después de colocar la última carta, deberá memorizar un pequeño número del 0 al 12 inclusive. Resta este número de 12 y obtendrás el valor numérico de la carta que falta. Si la última suma es 12, entonces la carta que falta es el rey. Nos parece que la eliminación de los "veinte" es la mejor manera de acelerar el conteo. Sin embargo, mucha gente prefiere descartar en este caso el 13. Entonces, por ejemplo, sumando 7 y 8 y descartando 13, memorizas 2. En lugar de sumar 11 (en el caso de una jota) y luego descartar 13, es más fácil restar 2 sin sumar nada, en el caso de una reina descartar 1. Está claro que los reyes no hay que tenerlos en cuenta. Cuando hayas terminado de contar, réstale el último dígito a 13 y obtendrás el valor numérico de la carta escondida. Después de encontrarlo, puede, por supuesto, al entregar las cartas por segunda vez, averiguar el palo de la carta que falta. Sin embargo, el secreto del enfoque se revela de inmediato. ¿Cómo determinar el palo de la carta en el primer diseño, simultáneamente con su valor numérico?

Una forma, realmente difícil si no tienes en mente la técnica del conteo rápido, es memorizar simultáneamente el número total del palo y el mismo número para el valor numérico de la carta. Asignemos, por ejemplo, a las cartas del palo de espadas el valor numérico 1, los tréboles - 2, los corazones - 3, los diamantes - cero (y no los tomamos en cuenta). Al sumar se descartan las decenas, y como resultado se obtiene uno de cuatro números: 5, 6, 7 u 8. Restándolo de ocho, se encuentra el palo de la carta escondida.

Aquí hay otro método para rastrear las sumas de números de cartas y números de palos. Establezcamos algún orden de palos, digamos, picas, corazones, tréboles, diamantes. Antes de abrir la primera carta, digámonos; 0-0-0-0. Si la primera carta es, por ejemplo, el siete de corazones, dígase 0-7-0-0. Si la siguiente carta es, digamos, un cinco de diamantes, la puntuación cambia a 0-7-0-5. En otras palabras, debe tener en cuenta la suma variable de los cuatro palos. Si solo se elimina una carta de la baraja, al calcular las cuatro cantidades cambiantes, se deben incluir los reyes. La suma de los valores numéricos de las cartas de cada uno de los cuatro palos debería ser en este caso igual a 91. Pero como una carta está oculta, la suma del palo correspondiente será menor. Entonces, si terminaste con una puntuación de 91-91-90-91, eso significa que falta el as de tréboles. Al descartar los veintes, puede, como antes, hacer que sea más fácil para usted contar. En este caso, para obtener el valor numérico de la carta faltante, se debe restar de 11 la última cantidad encontrada; si es mayor que 11, entonces debe restarse de 31. (Sin embargo, simplemente puede recordar que las sumas finales de 20, 19 y 18 corresponden respectivamente a la jota, la reina y el rey).

La ventaja de este método es que no puede quitar una carta, sino cuatro a la vez, una de cada palo, mientras que adivinar cuatro cartas no será más difícil que uno. En esta variante se pueden ignorar los reyes, ya que se sabe de antemano que falta una carta de cada palo. La suma final de cada palo ahora será 78. (¡Los reyes no cuentan!) Si se cae 20 tres veces, obtenemos 18. Por lo tanto, la cadena final 7-16-13-18 indicará que faltan las siguientes cartas: jota de picas, dos de corazones, cinco de tréboles y rey ​​de panderetas.

Sin embargo, mantener cuatro números cambiantes en la memoria no es fácil.

Para sortear esta dificultad, le recomendamos que use sus pies como un dispositivo de conteo "secreto". Si está sentado en la mesa cuando coloca las cartas y sus piernas están ocultas para los presentes, entonces es poco probable que alguien note los ligeros movimientos que se requerirán aquí.

Al comienzo del truco, coloque los pies de modo que las suelas de los zapatos queden planas en el suelo. Cuando reparta una carta sobre la mesa, levante o baje las puntas de sus botas de acuerdo con el siguiente sistema. Marca la aparición de una carta de picas levantando o bajando la punta del zapato izquierdo. Más precisamente, con la aparición de la primera carta, levante la punta, la segunda, baje, la tercera, vuelva a subir, etc. Si la carta es de un palo rojo, levante o baje la punta del zapato derecho. Si la carta resulta ser un trébol, cambie la posición de ambos calcetines al mismo tiempo. Cuando aparezca una tarjeta de diamante, no cambie la posición de los calcetines en absoluto. Después de colocar la última carta, reconocerá el palo de la carta que falta de esta manera: si el calcetín izquierdo está en el suelo, una carta de palo rojo, si está levantada, negro, si el calcetín derecho está en el suelo, el la carta será de picas o de diamantes; si se levanta el dedo del pie derecho - club o rojo. Con lo anterior en mente, es fácil. Descubre el palo de la carta oculta. Entonces, si ambos calcetines están en el suelo, la carta será un palo de diamante. Si ambos calcetines están levantados, palo de trébol, si uno de los dedos del pie izquierdo está levantado, pico, y si uno de los calcetines está levantado, el derecho es rojo.

Los dedos se pueden usar como el dispositivo de conteo más simple para encontrar los valores numéricos de las cartas. Al mismo tiempo, el manifestante mantiene las manos sobre las rodillas y uno de los presentes reparte las cartas (lentamente). Los dedos se renumeran de izquierda a derecha del 1 al 10. Cuando aparece una carta, el dedo correspondiente sube o baja. Los jotas se marcan moviendo la mano izquierda hacia adelante a lo largo de la pierna o hacia atrás, señoras, con los mismos movimientos de la mano derecha. Los reyes no se tienen en cuenta. Los trajes se pueden seguir moviendo las puntas de las botas como se explicó anteriormente.

Usando los dedos como dispositivo de conteo, uno puede encontrar los valores numéricos no solo de una, sino también de varias cartas sacadas de la baraja, siempre que estos valores no coincidan entre sí. Para hacer esto, solo necesita notar qué dedos se levantarán al final del diseño (o qué mano avanzará). Por supuesto, en este caso, debe saber cuántas cartas se ocultaron, ya que es posible determinar qué falta, el rey, solo sin tener en cuenta una carta al calcular.

Autor: M. Gardner

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