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Adivinando uno de los cuatro elementos. Secreto de enfoque

Espectaculares trucos y sus pistas

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Descripción del enfoque:

Se colocan sobre la mesa cuatro fósforos en fila, tres de ellos tienen la cabeza girada en un sentido, y el cuarto, para distinguirlo del resto, en sentido contrario. El mago se para de espaldas al público, y uno de los presentes reacomoda los fósforos, a primera vista, de forma completamente arbitraria. Todavía sin volverse hacia el público, el artista pide quitar primero una cerilla, luego otra y, por último, la tercera, dejando así sólo una cerilla sobre la mesa, ¡y esta cerilla restante seguramente se apagará!

Este truco se puede repetir muchas veces y siempre tendrá éxito. Se puede mostrar en cuatro objetos cualquiera, por lo que lo describimos en esta sección, y no donde están los trucos con fósforos.

Secreto de enfoque:

Etiquete las posiciones de los fósforos u objetos sobre la mesa con los números 1, 2, 3 y 4. Pídale a alguien que señale uno de estos objetos. Antes de darle la espalda a la audiencia, recuerda su posición. Ahora pídales que hagan cinco permutaciones, mientras intercambian el elemento seleccionado con el adyacente. Si se indicó un objeto ubicado en uno de los extremos, entonces, por supuesto, la primera permutación se puede realizar de manera única; si no se indicó el objeto extremo, entonces se puede reorganizar con el objeto vecino derecho o con el izquierdo.

Dado que el espectador no le dice al showman cómo intercambia los objetos, puede surgir la impresión de que después de un número dado de permutaciones, el objeto elegido puede ocupar cualquier lugar en la fila. Sin embargo, no lo es. Por ejemplo, si el elemento especificado ocupó el segundo o el cuarto lugar (es decir, par), luego de cinco permutaciones puede terminar en el primero o en el tercer lugar (es decir, impar). Por el contrario, si partimos del 2° o 4° lugar, llegaremos al 1° o 3°. Con un número impar de permutaciones, este siempre será el caso.

En nuestro ejemplo, sugerimos cinco permutaciones, pero podríamos haber asignado siete o, digamos, veintinueve (cualquier número impar) permutaciones. También podríamos establecer un número par de permutaciones, pero en este caso el objeto elegido terminaría en un lugar par si estaba en un lugar par al principio, o en un lugar impar si estaba en el mismo lugar al principio. . La cuestión del número de permutaciones puede decidirla el propio espectador, aunque, por supuesto, debe decirle este número. También puede, reorganizando objetos, deletrear su nombre y apellido.

Una vez completadas las permutaciones, debes indicarle al espectador en qué orden debe retirar los tres elementos uno a uno para que el cuarto elegido quede sobre la mesa.

Si sabe que el elemento especificado puede terminar en el primer u octavo lugar después del final del movimiento, primero solicite eliminar el elemento en el cuarto lugar. Luego pídale al espectador que intercambie el elemento seleccionado con el adyacente. Como resultado de esta última permutación, el objeto que se te indica será siempre el medio de los tres restantes. Ahora ya no es difícil dejar un objeto elegido por el espectador sobre la mesa.

Si, por el contrario, la posición final del objeto especificado puede ser 2 o 4, entonces el objeto ubicado en el 1er lugar debe eliminarse primero, y todo lo demás sucede de la misma manera.

Autor: M. Gardner

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STEVAL-MKSBOX1V1 (SensorTile.box) es una plataforma IoT inalámbrica y portátil lista para usar que lo ayudará a crear aplicaciones basadas en varios sensores. La caja de plástico alberga la placa y la batería SensorTile.box, mientras que la aplicación ST BLE Sensor se instala en un teléfono inteligente y se conecta a través de Bluetooth. Puede desarrollar sus aplicaciones basadas en mediciones de sensores con configuración de parámetros y funciones especiales en Modo Experto. De esta manera, puede crear dispositivos y dispositivos IoT inalámbricos, saltándose la etapa de programación clásica.

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