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Dispositivos sobre elementos lógicos. Radio - para principiantes
Directorio / Radio - para principiantes Comencemos con un multivibrador auto-oscilante. Al ser un dispositivo universal, puede encontrar una variedad de aplicaciones. Tomemos, por ejemplo, un multivibrador con tres elementos lógicos. Cuando se monta con un indicador de transistor, se convierte en un generador de pulsos de luz que se puede utilizar para un modelo de faro. Si el transistor es de potencia media o alta, por ejemplo, KT801A, en su circuito colector se pueden incluir varias lámparas incandescentes en miniatura conectadas en paralelo, que decorarán un pequeño árbol de Navidad. Si la capacitancia del capacitor multivibrador es de 1 μF y la resistencia constante R1 es variable, con una resistencia de 1,5 o 2,2 kOhm, se obtendrá un generador de oscilación de frecuencia de audio, adecuado para probar el rendimiento de los receptores de radiodifusión, amplificadores de frecuencia de audio . Se puede conectar una cápsula telefónica DEM-4m o un indicador de transistor a la salida de dicho dispositivo, pero con una cabeza dinámica en el circuito colector. Obtendrá un generador de sonido que se puede usar como una llamada a domicilio o para estudiar la recepción del alfabeto telegráfico de oído. En la primera versión, la tensión de alimentación del generador se puede suministrar a través del botón de timbre, en la segunda, a través de los contactos de la tecla del telégrafo. La frecuencia de los pulsos generados dentro de 800 ... 1000 Hz se establece mediante una resistencia variable o una selección de una resistencia constante que la reemplaza. El siguiente ejemplo de uso de un multivibrador es un generador de señal de audio intermitente (Fig. 1).
El dispositivo consta de dos multivibradores interconectados, hechos con los elementos lógicos de un chip K155LAZ. El multivibrador de los elementos DD1.3 y DD1.4 genera oscilaciones con una frecuencia de unos 1000 Hz, que la cápsula DEM-4m (BF1) convierte en sonido. Pero el sonido es intermitente, porque el funcionamiento de este multivibrador está controlado por otro, montado sobre los elementos lógicos DD1.1 y DD1.2. Genera pulsos de reloj con una tasa de repetición de alrededor de 1 Hz. La señal de tono en el teléfono suena solo durante aquellos períodos de tiempo cuando aparece un nivel de alto voltaje en la salida del reloj multivibrador. La duración de las señales de sonido se puede cambiar seleccionando el condensador C1 y la resistencia R1, y el tono del sonido se puede cambiar seleccionando el condensador C2 y la resistencia R2. Un solo vibrador, complementado con un dispositivo de señalización de luz (Fig. 2), puede convertirse en la base de una máquina tragamonedas o atracción. Por ejemplo, una atracción bajo el nombre condicional "Apagar la vela". La atracción en sí es un modelo de una vela encendida sobre un soporte. Si sopla con fuerza la vela, la lámpara incandescente HL1 disfrazada en su "mecha" debería apagarse y, después de un tiempo, volver a encenderse.
El "secreto" de la atracción es que la pared del soporte detrás de la vela es una tela ligera y opaca, en el reverso de la cual, frente a la "mecha" de la vela, se fija una pequeña placa de hojalata. Este es el contacto del sensor-interruptor SF1. A una distancia de 3 ... 5 mm de él, se fija el extremo de un cable grueso: el segundo contacto del interruptor. Cuando soplan la "vela", el chorro de aire dobla la pared de tela de la caja y los contactos del interruptor se cierran. Aparece un pulso de bajo nivel en la salida del one-shot, que cierra el transistor y apaga la lámpara. Otro ejemplo del posible uso de tal autómata es un campo de tiro para "disparar" una pelota de tenis. La "manzana" del objetivo es una placa de metal con un diámetro de 80 ... 100 mm: este es uno de los contactos SF1. A poca distancia del primero, se fortalece el segundo contacto. Con un golpe exacto en la diana, los contactos se cierran por un corto tiempo y la lámpara de señal se apaga. Pero puede hacer que la lámpara indicadora, por el contrario, se encienda cuando el objetivo se golpee con precisión. En este caso, solo es necesario utilizar un transistor p-n-p para el indicador, por ejemplo, de la serie P213 o KT814, y cambiar la conexión de sus cables emisor y colector, como se muestra en la Fig. 2, b. En este caso, no se puede incluir la resistencia en el circuito base del transistor. Un dispositivo de disparo único también es de interés como generador de pulso único para probar el rendimiento de instrumentos y dispositivos de tecnología digital, del que hablaremos un poco más adelante. Ahora daremos algunos ejemplos más de la aplicación práctica de un multivibrador autooscilante en diseños de radioaficionados. En la Fig. La Figura 3 muestra un diagrama del dispositivo de medición más simple: una sonda, con la que se puede verificar la calidad de los contactos eléctricos de la instalación, el interruptor, la integridad de la bobina del circuito oscilante, la capacidad de servicio del diodo, la calidad del condensador, la unión pn del transistor.
La sonda se basa en un multivibrador simétrico basado en los elementos DD1.1 y DDl.2, que genera pulsos con una frecuencia de repetición de aproximadamente 1 kHz. El indicador de la sonda es un LED HL1 o unos auriculares TON-1, TON-2 o TEG-1 de alta impedancia conectados a una toma XS1 de dos enchufes. Las sondas XA1 y XA2 actúan como contactos de una especie de interruptor a través del cual se suministra el voltaje de la fuente de alimentación GB1 al microcircuito. Mientras las sondas no estén cerradas entre sí, el circuito de alimentación está roto y el multivibrador no funciona. Si las sondas tocan los extremos del conductor o los terminales de un inductor en funcionamiento, el circuito de alimentación del microcircuito se cerrará y el multivibrador comenzará a generar oscilaciones eléctricas de frecuencia sonora. A un nivel de voltaje alto en la salida (en el pin 6) del multivibrador, el LED HL1 se encenderá y a un nivel bajo se apagará. Y dado que la frecuencia de los pulsos generados es bastante alta, el ojo no nota el parpadeo del LED, parece brillar continuamente. Sin embargo, si hay una ruptura en el conductor probado o en la bobina, entonces ni el LED brillará ni el sonido en los teléfonos. Para probar un diodo semiconductor, las sondas de prueba se conectan a sus terminales, primero en una polaridad y luego, intercambiadas, en la otra. Con una conexión, cuando el diodo se enciende hacia adelante en relación con la fuente de alimentación, debe haber señales de luz y sonido, pero no en la dirección inversa. La aparición de señales en cualquier polaridad de la conexión de la sonda indicará una ruptura térmica de la unión p-n del diodo, y la ausencia de señales en cualquier polaridad de la conexión indicará un circuito abierto en el circuito interno del diodo. De manera similar, se verifica la salud de las uniones p-n del colector y del emisor de los transistores. La capacidad de servicio de los capacitores se verifica por ruptura (cortocircuito de las placas) por la ausencia de una señal de luz (o sonido) cuando sus cables se tocan con sondas de prueba. Al verificar un capacitor de alta capacidad, en el momento en que las sondas de prueba están conectadas a sus terminales, puede aparecer una breve señal sonora y un destello del LED. Estas señales son causadas por la corriente de carga del capacitor. Son cuanto más largos, mayor es la capacitancia del capacitor probado. La fuente de energía de tal sonda puede ser una batería 3336 o tres celdas galvánicas 316, 332 conectadas en serie. En los elementos lógicos 2I-NOT, puede construir un generador simple de oscilaciones de frecuencia de sonido (3H) y radiofrecuencia (RF) para probar las rutas de los receptores de transmisión. Un ejemplo es el dispositivo, cuyo circuito se muestra en la Fig. cuatro
El generador de oscilaciones de frecuencia de sonido (alrededor de 1 kHz) es un multivibrador en los elementos D.D1.3 y DD1.4. Las oscilaciones generadas por él a través del inversor DD2.2, el condensador C5 y el zócalo XS2 "ZCH" con la ayuda de la sonda XA1 insertada en este zócalo se alimentan a la entrada del amplificador de frecuencia de audio bajo prueba. El generador de oscilaciones de radiofrecuencia está formado por los elementos lógicos DD1.1, DD1.2, la bobina L1 y los condensadores C1, C2. La frecuencia de sus oscilaciones, determinada principalmente por la inductancia de la bobina L1, se puede cambiar dentro de pequeños límites mediante un condensador variable C1. Element DD2.1 realiza la función de un dispositivo mezclador. Su terminal de entrada 1 recibe oscilaciones de radiofrecuencia y su salida 2, frecuencia de audio. Como resultado, se forma una señal de pulso de radiofrecuencia modulada por oscilaciones de audiofrecuencia en la salida del elemento. A través del condensador C4 y el zócalo XS1 "RF", se alimenta a la entrada de la ruta de radiofrecuencia (o uno de sus nodos) del receptor bajo prueba. La bobina L1 del circuito generador de radiofrecuencia se puede enrollar en un marco con un diámetro de 8 ... 9 mm con una varilla de ferrita de 600NM en el interior. Para que la sonda funcione en el rango de 3 ... 7 MHz, se debe enrollar 50 en el marco. . .55 vueltas de cable PEV-2 0,2.. .0,3. Como condensador variable (C1), puede utilizar el sintonizador PDA-1. El diseño de dicho generador de sondas es arbitrario. Para alimentarlo es recomendable utilizar una fuente de voltaje de 5V, pero también es posible una batería 3336. Y un ejemplo más del uso práctico de elementos lógicos de microcircuitos digitales es el juego "Crossing". El contenido de este juego se basa en un viejo problema lógico sobre un lobo, una cabra y un repollo, que el transportista debe transportar sin pérdida hasta la orilla opuesta del río. Pero el barco es tan pequeño que, además del transportador en sí, solo puede acomodar un pasajero o carga. Es imposible dejar un lobo con una cabra o una cabra con repollo en la orilla; ciertamente habrá pérdidas. Solo puedes dejar a un lobo con repollo juntos sin supervisión. ¿Qué debe hacer el transportista en tal situación? Para resolver este problema, el radioaficionado I. Sinelnikov de Kaliningrado propuso un dispositivo electrónico de juego basado en los elementos lógicos 2I-NOT y ZI-NOT, cuyo diagrama esquemático se ve en la fig. 5.
Con los interruptores SA1-SA4, el jugador realiza el "transporte" de pasajeros y carga a la orilla opuesta del río. Entonces, por ejemplo, si cree que la primera cabra debe ser transportada a través del río, mueve hacia abajo (según el esquema) el contacto móvil de los interruptores SA2 "Cabra" y SA1 "Transportador". La posición de las manijas de los interruptores en el panel frontal de la caja en la que está montado el juego refleja la situación actual en el cruce. Los elementos DD1.1, DD1.2 y DD2.1, DD2.2 forman un nodo lógico que genera una señal de movimiento erróneo, en el que se presenta una situación peligrosa en una de las orillas del río (un lobo puede comerse una cabra, y una cabra puede comer repollo). Un error es señalado por los LED HL1 y HL2, cada uno de los cuales está ubicado en su "propio" banco, y la señal de sonido generada por el Dynamic Head BA1. ¿Cómo funciona esta máquina tragamonedas? En el estado inicial, cuando todos los pasajeros, la carga y el transportador están en la misma orilla del río, lo que corresponde a la posición de los interruptores SAI-SA4 que se muestran en el diagrama. Para una historia sobre el funcionamiento del nodo lógico, supondremos que la máquina está alimentada, es decir, los contactos del botón SB1 están cerrados. A la salida de los elementos DD1.1, DD1.2 y DD2.1 del nodo lógico actúa un alto nivel de tensión y, por tanto, los LED no se encienden (debido a que el ánodo y el cátodo de cada uno de ellos tienen casi el mismo voltaje, la corriente a través del LED no tiene fugas), y la salida del elemento DD2.2 es de bajo nivel. Cuando se enciende la alimentación con el botón SB1 "Crossing", se produce un nivel de voltaje bajo en el pin de entrada 2 del elemento DD1.1 y el pin de entrada 3 del elemento DD1.2, así como en ambas entradas del elemento DD2.1. Para los elementos 2I-NOT y ZI-NOT, esto es suficiente para que a su salida aparezca un nivel de tensión alto. Ambas entradas del elemento DD2.2 en este momento permanecen libres, por lo tanto, hay un nivel de voltaje alto en ellas y en la salida del elemento (pin 8), y por lo tanto en la entrada inferior del elemento DD1.2 según al circuito con el que está conectado, - nivel de tensión bajo. Supongamos que el jugador en el primer movimiento transporta una cabra al otro lado. Para ello, debe mover las perillas de los interruptores SA2, SAI a otra posición y presionar el botón SB1. En este caso, los cuatro elementos del nodo lógico permanecerán en su estado original y ninguno de los LED se encenderá. ¿Y si intentas ser el primero en transportar al lobo? En este caso, el interruptor SA3 creará un nivel de voltaje bajo en la entrada superior del elemento DD2.2 según el circuito y aparecerá un nivel alto en la entrada inferior del elemento DD1.2. La señal del mismo nivel estará en las otras dos entradas del elemento DD1.2, ya que estarán libres. Como resultado, aparecerá un nivel de voltaje bajo en la salida del elemento DD1.2 y el LED HL2 se encenderá, una señal de una situación peligrosa (¡una cabra que permanece en la orilla puede comer repollo!). Y el LED HL1, ubicado al otro lado del río, permanecerá apagado, ya que en este momento, el interruptor SAI creará un nivel de voltaje bajo en la entrada superior del elemento DD1.1. Desde las salidas de los elementos DD1.1 y DD1.2, también se suministra una señal de situación peligrosa (nivel bajo) a los terminales de entrada 9 y 10 del elemento DD1.3. Cuando aparece un nivel bajo en al menos uno de ellos, el elemento cambia a un solo estado, lo que provoca el lanzamiento de un multivibrador ensamblado en los elementos DD2.3 y DD2.4. Las oscilaciones generadas por él con una frecuencia de aproximadamente 500 Hz amplifican el paso en el transistor VT1, que es activado por un seguidor de emisor, y la cabeza BA1 emite una señal de sonido de alarma. El interruptor SA5 puede utilizarse para apagar la señalización sonora, que avisa de un error durante la solución del problema, quedando sólo la señalización luminosa. La resistencia R5 limita la corriente base del transistor VT1. A través de la resistencia R3, se aplica un nivel de alto voltaje a la entrada superior del elemento DD1.3, que protege la unidad de señalización de diversas interferencias eléctricas. La resistencia de ajuste R6 establece el volumen de sonido deseado del cabezal BA1. Los detalles de la máquina de juego, a excepción de los elementos de conmutación, los LED y la cabeza dinámica, pueden montarse en una placa de circuito impreso con dimensiones de 70x25 mm (Fig. 6, a) y colocarse en una caja de plástico o madera contrachapada con dimensiones de aproximadamente 120x90x50 mm (Fig. 6, b).
En el panel frontal de la caja hay un dibujo de un río, a lo largo del canal del cual se fijan los interruptores SAI-SA4, y en las orillas opuestas, los LED HL1 y HL2. Aquí están el interruptor SA5 y el botón SB1 "Crossing". Interruptores SAI-SA5-interruptores de palanca MT-1 o TV2-1, botón SB1-KM1-1. Cabezal dinámico VA1-potencia 0,1 ... 0,25 W, por ejemplo 0,25GD-10. La fuente de alimentación puede ser un rectificador de onda completa de 5 V o una batería 3336. Antes de comenzar a solucionar el problema, todos los interruptores deben estar en su posición inicial, correspondiente a la situación en la que todos los pasajeros, la carga y el transportador se encuentran en la misma orilla del río. Luego comienzan a cruzar hacia el otro lado: colocan las manijas de los interruptores correspondientes para que se dirijan hacia la costa donde debe navegar el barco y, al presionar el botón "Cruce", verifican la corrección del movimiento. Si al mismo tiempo aparece una señal luminosa o sonora de un error, el movimiento se considera incorrecto; debe buscar otra solución al problema. Para asegurarse de que la máquina tragamonedas funcione correctamente, debe conocer el curso de resolución de un problema lógico. Él puede ser así. Primero, el transportista transporta la cabra al otro lado. Luego regresa y toma el repollo. Por otro lado, deja el repollo y se lleva la cabra. Habiendo transportado a la cabra de regreso, pone al lobo en el bote y lo transporta al repollo, luego de lo cual regresa y toma la cabra. Así, el problema se resuelve en siete movimientos. ¿Puede haber otras soluciones al problema? Pensar. Ver otros artículos sección Radioaficionado principiante. Lee y escribe útil comentarios sobre este artículo. Últimas noticias de ciencia y tecnología, nueva electrónica: Cuero artificial para emulación táctil.
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