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Sala de juegos electrónicos. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

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Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica. / Radioaficionado principiante

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El episodio de hoy está dedicado a los juegos electrónicos. Si continúa estudiando en el círculo de la radio, ahora, digamos, en un campamento urbano, puede realizar los diseños propuestos y crear una pequeña ludoteca. Tanto los miembros del círculo como cualquier persona pueden convertirse en visitantes y participantes de los juegos. La misma ludoteca se puede organizar en la escuela en verano. O tal vez irás con ella a visitar el campamento más cercano y entretendrás a los chicos que están de vacaciones allí.

¿QUIÉN ES MÁS FUERTE?

Existen muchas competiciones deportivas y juegos que ponen a prueba la fuerza y ​​la resistencia. Si no hay espacio y equipo adecuados para realizarlos, utilice los servicios de electrónica. Por ejemplo, un dispositivo simple, cuyo diagrama se muestra en la Fig. 1, le ayudará a competir en fuerza. XNUMX. Reemplazará el expansor de muñeca.

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Hay pocas piezas en el dispositivo. Se ensambla un amplificador de corriente continua en el transistor VT1, a cuyos terminales de entrada están conectados los sensores (XT1 y XT2): son tubos de metal montados en piezas de varillas de madera. Se incluye un indicador de cuadrante PA1 en el circuito colector del transistor.

En la posición inicial, el transistor está cerrado, ya que su base está conectada a través de la resistencia R2 al emisor y no hay voltaje de polarización en la base. Pero ahora recoges los sensores. Entre los sensores, y por tanto entre las pinzas, ahora hay resistencia de una zona de tu cuerpo, que depende, por supuesto, de la humedad de tus palmas. A través de esta resistencia, la base del transistor se conecta al menos de la fuente de alimentación.

Cuanto más fuerte apriete los sensores, mayor será la superficie de sus palmas en contacto con el metal (debe limpiarse hasta que brille y desengrasarse), menor será la resistencia entre las abrazaderas, mayor será la corriente en el circuito base del transistor. La corriente a través del indicador de cuadrante cambia en consecuencia.

La corriente máxima que fluye a través de la unión del emisor (sección base-emisor) del transistor está limitada por las resistencias R1 y R2, y la corriente a través del indicador está limitada por la resistencia de ajuste R3.

Transistor: cualquiera de las series MP39-MP42 con el coeficiente de transferencia de corriente más alto posible. Resistencias fijas - MLT-0,25 o MLT-0,125, recortadoras - SP, SPO u otro tipo. Indicador de puntero: con una corriente de desviación total de la aguja de 100 μA - 1 mA y una resistencia del marco a la corriente continua de no más de 1 kOhm.

Las piezas del amplificador se montan en una carcasa (Fig. 2), que puede estar confeccionada o hecha en casa (de cualquier material). Un indicador, un interruptor de encendido y abrazaderas están conectados al panel frontal. El resto de piezas se encuentran dentro de la carcasa. Frente al eje de la resistencia de recorte, se perfora un orificio para un destornillador en la pared lateral de la caja. La fuente de alimentación (batería 3336) está instalada en la cubierta inferior extraíble.

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Los sensores se conectan a los terminales con un cable de instalación trenzado en aislamiento.

Configure el dispositivo de esta manera. Primero, el motor de la resistencia del recortador se coloca en el circuito (la resistencia está cerrada). Al apretar los sensores lo más fuerte posible, se nota la desviación de la aguja indicadora. Si va más allá de la división final de la escala, mueva el control deslizante de la resistencia hacia abajo y seleccione su posición para que la aguja se desvíe aproximadamente un tercio de la escala.

Si la flecha apenas se desvía incluso con la resistencia eliminada, es necesario reemplazar la resistencia R2 por otra, con una resistencia de 2,2; 3,3 o 4,7 kOhmios. Durante la competición se encuentra una posición del control deslizante de resistencia en la que sólo los competidores más fuertes pueden desviar la aguja indicadora en la división final de la escala.

¿QUIÉN RÁPIDAMENTE?

Se dice que una persona que, después de dar una orden, es capaz de ejecutarla inmediatamente, tiene una buena reacción. Ayuda a conseguir buenos resultados en el deporte. Por ejemplo, un velocista que comienza casi inmediatamente después del silbato del árbitro o del disparo del pistoletazo de salida tiene más posibilidades de terminar primero. Pero una buena reacción es necesaria no sólo para un deportista. Esta cualidad debe poseerla un conductor, un piloto de pruebas, un astronauta y un policía. Es necesario para personas de decenas de profesiones.

¿Quieres ver cómo reaccionan tú y tus amigos? Esto es fácil de hacer con la ayuda del juego propuesto. Consta de dos luces de señalización, dos botones y otras piezas que se muestran en el diagrama (Fig. 3). Después de que el interruptor SA1 aplica la tensión de alimentación, el juez da una orden. Cada jugador intenta presionar los botones más rápido: SB1 - para el primer jugador y SB2 - para el segundo. Si el primer jugador hace esto más rápido, la lámpara HL1 se encenderá; si el segundo jugador, se encenderá la lámpara HL2. Por eso sucede esto.

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Cuando se presiona el botón SB1, el voltaje de la batería de alimentación GB2 se suministra a la base del transistor VT2 a través de los contactos del botón, la resistencia R2 y la lámpara HL1. Los transistores VT1, VT2 se abren y la lámpara HL1 se enciende, ya que está conectada a través del circuito colector-emisor del transistor VT1 a la batería. En este caso, por supuesto, el voltaje entre el emisor y el colector del transistor VT1 disminuye; antes de presionar el botón, era igual al voltaje de la fuente de alimentación, y ahora es aproximadamente 1 V.

Un compañero que presionó su botón un poco más tarde que usted no podrá encender la lámpara HL2, porque el voltaje en el colector del transistor abierto VT1 no es suficiente para abrir los transistores VT3 y VT4.

Después de soltar el botón, espera la siguiente señal del juez para intentar nuevamente adelantarte a tu oponente. Se puede considerar ganador al que, de diez intentos, encienda más veces su lámpara.

Las lámparas deben tomarse para un voltaje de 3,5 V y una corriente de 0,26 A. También son adecuadas las lámparas con una corriente más baja (¡pero no más alta!), pero luego tendrás que reemplazar las resistencias por otras con mayor resistencia. Los transistores toman cualquiera de las series MP25, MP26, si es posible con el mismo coeficiente de transferencia de corriente. Interruptor de encendido - interruptor de palanca TV2-1, batería - 3336. Botones: cualquier diseño, por ejemplo campanas. Sobre ellos se debe calcular el cuerpo de la estructura. Resistencias - MLT - 0,125 o MLT - 0,5.

Monte las piezas del juego (excepto la batería y los botones) en el tablero (Fig. 4). La instalación es sencilla, pero a la hora de realizarla debes seguir una secuencia determinada. Después de instalar los postes de montaje, conecte los dos más bajos con un puente. Luego suelde las resistencias, fije el interruptor, atornille las lámparas en los orificios pretaladrados en la placa, conecte las partes roscadas de las lámparas con conductores al terminal del interruptor y los contactos restantes de la lámpara a los postes de montaje correspondientes. Por último, suelde los transistores.

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Fije el tablero con partes a la pared frontal de la caja (Fig. 5).

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Para hacer esto, taladre un orificio en la pared para un interruptor, dos orificios para lámparas y dos orificios más para tornillos con un diámetro de 3 mm (pase los tornillos a través de estos orificios y fije la placa dentro de la caja). Cubra las lámparas con tapas transparentes.

Coloque botones en la parte superior de la pared frontal. Taladre agujeros debajo de ellos con anticipación y pase los conductores desde los contactos del botón dentro de la caja. Coloque la batería en un lugar conveniente dentro del estuche. También es recomendable fijarlo con un soporte metálico a la tapa inferior extraíble.

Es hora de probar el juego en acción y ajustarlo. Pero primero, como es habitual, revise detenidamente toda la instalación y compárela con el diagrama. Luego encienda el interruptor de encendido y presione el botón SB1. La lámpara HL1 debería encenderse. Suelte el botón y presione SB2. HL2 ahora se iluminará.

Verificar el buen funcionamiento del diseño. Pulsar el botón SB1 y, sin soltarlo, el botón SB2. Si al mismo tiempo la lámpara HL2 comienza a encenderse gradualmente (puede encenderse inmediatamente y apagar la lámpara HL1), debe seleccionar una resistencia R2 con una resistencia menor (o aumentar la resistencia de la resistencia R1).

Luego, presione el botón SB2, seguido de SB1. La lámpara HL2 permanece encendida. Si la lámpara HL1 también comienza a encenderse, significa que has reducido demasiado la resistencia de la resistencia R2. Debe seleccionar su resistencia con mayor precisión.

Puedes hacerlo de otra manera. Al presionar primero el botón SB1, mida el voltaje en la lámpara HL1 con un voltímetro, luego, soltando el botón SB1 y presionando SB2, haga lo mismo en la lámpara HL2. Al seleccionar la resistencia de una de las resistencias, se logra la igualdad de los voltajes resultantes (sus valores no deben ser más de 3 V). Además, si necesita cambiar el voltaje en la lámpara HL1, seleccione la resistencia de la resistencia R2 (cuanto menor sea su valor, mayor será el voltaje en la lámpara).

Es probable que si utiliza transistores con los mismos coeficientes de transferencia de corriente, no tenga que realizar ningún ajuste.

En casos raros, aparece un efecto como el encendido espontáneo de una (o menos frecuentemente dos) lámparas. Esto se elimina conectando resistencias con una resistencia de 1 Ohm...4 kOhm entre la base y el emisor de los transistores VT510 y VT1.

Una vez logrado el buen funcionamiento de su producto casero, cierre la tapa inferior e invite a sus amigos a competir en velocidad de reacción.

¿QUIÉN SALTARÁ MÁS ALTO?

En la pared cuelga una pequeña pantalla con tres contactos metálicos ubicados a diferentes alturas y lámparas de señalización (también hay tres, pero una, la HL3, está pintada de rojo). Un cable flexible con una sonda en el extremo se extiende desde la pantalla. El participante del juego (los muchachos deben tener aproximadamente la misma altura) toma la sonda con su mano derecha y salta, tratando de tocar uno de los contactos con la sonda. Si lo consigue, la lámpara correspondiente parpadea en el marcador. El ganador es el que logra encender la lámpara de señal roja tocando el contacto EXNUMX más alto.

El “relleno” de este producto casero se muestra en la Fig. 6. Los contactos metálicos se muestran como sensores E1-EZ, y la sonda con la que se tocan se indica con las letras XP1. Cada uno de los contactos está conectado a una cascada que consta de un condensador de óxido, una resistencia limitadora y un transistor compuesto.

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(haga clic para agrandar)

Tan pronto como toca, digamos, el contacto E1 con una sonda, el condensador C1 se carga instantáneamente y se abre el transistor compuesto VT1VT2. La lámpara HL1 se enciende. Cuando la sonda deja de tocar el contacto, la lámpara continúa encendida durante un tiempo, ya que el condensador, como una batería, ha logrado cargarse desde la fuente y ahora alimenta el circuito de unión del emisor del transistor compuesto, que permanece abierto durante algún tiempo. . La duración del brillo de la lámpara depende prácticamente de la capacitancia del condensador y de la resistencia de la resistencia limitadora.

Otras cascadas funcionan de la misma manera.

Las resistencias pueden ser MLT - 0,25 o MLT - 0,125, condensadores - K50-6 u otros, con una capacidad de 100...200 μF, transistores - cualquiera de las series MP25, MP26 con un coeficiente de transferencia de corriente estática de al menos 20. lámparas - para un voltaje de 3,5 V, batería de alimentación - 3336 o tres elementos galvánicos conectados en serie 373 (con una fuente de energía de este tipo, la vida útil de la estructura aumentará significativamente). No hay interruptor de encendido porque el juego consume muy poca corriente en su estado original. Pero durante pausas prolongadas en el funcionamiento, la batería debe desconectarse.

Las lámparas de señalización se colocan en la pantalla cerca de "sus" contactos y el resto de elementos se montan en la pared interior de la pantalla. Naturalmente, las piezas pueden montarse en una placa de circuito impreso o en una placa de circuito impreso. Como sonda es adecuado un bolígrafo con una varilla de metal: se le suelda un cable de instalación trenzado aislado (longitud - 2...3 m) o un enchufe común.

Configurar el juego se reduce a seleccionar resistencias limitadoras. Al conectar la sonda al contacto E1, seleccione la resistencia R1 de tal resistencia que el voltaje en la lámpara HL1 sea igual a 2,5...3 V. Durante la configuración, en lugar de R1, puede instalar una resistencia constante conectada en serie con un resistencia de 100 Ohms y una resistencia variable con resistencia de 1 o 2,2 kOhm. Al mover suavemente el control deslizante de resistencia variable, se logra el resultado deseado y luego se mide la resistencia total resultante y se suelda una resistencia con la misma resistencia o posiblemente similar en lugar de R1.

De manera similar, se seleccionan las resistencias R2 y R3.

Laberinto

La persona más atenta, ingeniosa y tranquila gana este juego. Son estas cualidades las que se necesitan para no confundirse en movimientos y mensajes complejos que conducen al objetivo preciado: la "habitación". El camino hacia él debe recorrerse con una sonda de metal que se mueve a lo largo de los caminos del laberinto. No se pueden tocar las paredes del laberinto: la lámpara de control parpadeará inmediatamente y sonará una señal sonora. Gana el que llega a la “habitación” con menos toques.

El dibujo del laberinto se muestra en la Fig. 7. Por supuesto, puedes realizar cualquier otro dibujo con un entrelazado más ingenioso de caminos que conduzcan a la meta. Pero recuerde que a medida que el diseño se vuelve más complejo, aumenta la complejidad de fabricar la estructura.

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Lo más recomendable es utilizar para el laberinto, por ejemplo, fibra de vidrio o getinax, cubierto por un lado con papel de aluminio. Luego basta con hacer ranuras en el papel de aluminio con un cuchillo afilado o un cortador especial y el laberinto estará listo.

Pero la probabilidad de que pueda conseguir ese material es pequeña. Por lo tanto, tendrá que abastecerse de una placa de aluminio o duraluminio de los tamaños indicados en la figura, aplicar caminos laberínticos a la superficie con un punzón, perforar agujeros en los caminos lo más cerca posible entre sí y cortar los huecos. entre ellos con una lima de aguja y limar los bordes de los caminos para que queden lisos. El ancho de las vías puede ser de 4...5 mm, el espesor de la placa es de 1...1,5 mm.

Coloque la placa de metal terminada sobre la superficie lisa de una tira de material aislante, como getinax, y fíjela con tornillos y tuercas. Si tienes buen pegamento, la placa se puede pegar a la base. Coloque una pestaña de metal (o una pequeña tira de estaño de una lata) a la placa y suelde un cable de montaje aislado.

La sonda es un trozo de alambre de cobre de 1,5...2 mm de diámetro y 10...12 cm de largo, de cuyo extremo hay que limpiar el aislamiento esmaltado y afilarlo con una lima para que quede semicircular. y puede guiarse cómodamente por los senderos del laberinto. En el otro extremo, suelde un cable de montaje trenzado con aislamiento de 50...60 cm de largo y luego coloque un trozo de tubo de goma o cloruro de polivinilo sobre la sonda de tal longitud que el extremo de la sonda sobresalga 5...6 mm. .

El dispositivo de señalización táctil (Fig. 8) está ensamblado sobre cuatro transistores. Los dos primeros (VT1 y VT2) funcionan como una llave electrónica que conecta la lámpara de control HL1 a la fuente de alimentación cuando las pinzas XT1 y XT2 están cerradas (es decir, cuando la sonda conectada a la pinza XT1 toca las paredes del laberinto). al que se conecta el conductor de la pinza XT2). Se ensambla un generador utilizando otros dos transistores: se conecta en paralelo con la lámpara HL1. Tan pronto como la lámpara parpadee, aparecerá voltaje en ella. El generador comienza a funcionar inmediatamente y se escucha sonido desde el cabezal dinámico BA1. Su tono depende de la capacitancia del condensador C2 y de la resistencia de la resistencia R2.

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Tocar las paredes del laberinto con la sonda puede ser instantáneo. ¿Lo detectará el detector de alarma y la lámpara tendrá tiempo de parpadear? En el caso más simple, cuando se aplica voltaje a la lámpara a través de la sonda, difícilmente tendría tiempo de calentarse. Pero el dispositivo ofrece esa opción y se introduce una especie de retraso en la alarma. Consta de un condensador C1 y una resistencia R1. Se suministra voltaje a esta cadena a través de la sonda. Incluso un cierre breve de los terminales es suficiente para que el condensador C1 se cargue al voltaje de la batería GB1. Y luego comienza a descargarse a través de la resistencia R1 y los transistores VT1, VT2. Y aunque la sonda ya se ha alejado de las paredes del laberinto, la lámpara está encendida y se escucha sonido desde el cabezal dinámico. El retraso es breve: menos de un segundo.

Tome los transistores VT1 y VT2 de las series MP25, MP26 con un coeficiente de transferencia de corriente de al menos 20.

Además de los indicados en el diagrama, en lugar de VT3 se pueden instalar otros transistores de baja potencia de estructura npn (por ejemplo, MP37V, MP38) con un coeficiente de transferencia de corriente de al menos 35, y en lugar de VT4 - un Transistor de la serie MP39 - MP42 con un coeficiente de transferencia de corriente de al menos 45.

Lámpara HL1: para un voltaje de 3,5 V y una corriente de 0,26 A. Pero es mejor si instala una lámpara con un menor consumo de corriente, entonces el transistor VT2 funcionará en un modo más liviano y se calentará menos cuando la sonda toque el paredes del laberinto durante mucho tiempo. Resistencias - MLT - 0,125 o MLT - 0,5, condensador C1 - K50 - 6, pero otro con una capacidad de 100...200 μF servirá. Además, cuanto mayor sea su capacidad, mayor será la duración del retraso y, por tanto, el brillo de la lámpara una vez que la sonda haya terminado de tocar las paredes del laberinto. Interruptor SA1 - interruptor de palanca TV2 - 1, batería de alimentación - 3336, pero también es bastante adecuada otra fuente con un voltaje de 4,5 V, diseñada para la corriente de carga requerida - hasta 0,3 A (por ejemplo, tres elementos 373 conectados en serie) .

Monte los componentes de la alarma en la placa (Fig. 9). Después de marcar el tablero en blanco, corte un orificio para el difusor de cabezal dinámico, taladre orificios para la lámpara de control y el interruptor e instale estas piezas en el tablero (la lámpara debe atornillarse en el orificio). Luego instale postes de montaje en la placa, suelde resistencias y condensadores a los postes. Conecte los contactos de la lámpara al soporte y al interruptor respectivamente, y luego suelde los cables del cabezal dinámico a las partes de la placa. Finalmente, suelde los cables del transistor a los postes. Asegúrese de que los transistores estén exactamente en sus lugares de acuerdo con los diagramas de circuito y cableado.

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La placa montada debe fijarse en una carcasa (Fig. 10) con una cubierta inferior extraíble. En la pared superior de la carcasa, taladre agujeros para el interruptor y la lámpara, corte un agujero frente al difusor principal y cúbralo con una tela decorativa o una rejilla de plástico. El tablero de piezas se puede fijar a la pared superior con tornillos, pero se sujetará de forma segura mediante una tuerca atornillada sobre la pared en el cuerpo del interruptor.

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Instale abrazaderas en la pared superior y coloque la batería dentro de la caja en cualquiera de las paredes o fíjela con un soporte de metal a la cubierta inferior. Las conexiones entre la placa, la batería y los terminales se realizan con cable de montaje trenzado aislado.

Configurar la alarma es fácil. Habiendo suministrado energía con el interruptor SA1, conecte temporalmente el emisor y el colector del transistor VT2 y así conecte el generador y la lámpara HL1 a la fuente de energía. La lámpara debe encenderse y se debe escuchar un sonido desde el cabezal del altavoz. Si esto no sucede, significa que hubo un error en la instalación. Elimínelo.

Luego retire el puente entre el emisor y el colector del transistor VT2 y conecte las abrazaderas entre sí. La lámpara puede iluminarse intensamente, como si estuviera conectada directamente a la batería. Este brillo, por supuesto, no es necesario y debe reducirse para evitar una corriente excesiva a través del transistor VT2 y su calentamiento. Para hacer esto, conecte una resistencia variable con una resistencia de 1 o 2,2 kOhm en serie con la resistencia R3,3 y, moviendo su control deslizante, ajuste el voltaje en la lámpara a 2,5...3 V. Luego mida la resistencia total resultante (resistencia variable y constante R1) y soldar una resistencia con esta resistencia en lugar de R1.

Si el brillo de la lámpara con los terminales cerrados es insuficiente, es necesario reducir ligeramente la resistencia de la resistencia R1.

ENCUENTRA "MINA"

En las películas sobre la Gran Guerra Patria, a menudo se podía ver cómo trabajan los zapadores. Con auriculares en la cabeza, revisan cuidadosamente cada metro de terreno con una varilla larga con un anillo-sensor en su extremo. Tan pronto como notes un cambio apenas perceptible en el sonido, ¡detente! Hay una mina escondida en este lugar.

Y en tiempos de paz, los zapadores tienen trabajo, porque todavía no se ha limpiado el terreno de municiones camufladas por todas partes. No, no, y los depósitos de conchas se encuentran en los lugares más inesperados, incluso en el fondo de ríos y estanques. Y los zapadores tienen que luchar una y otra vez con la muerte...

Con tus amigos, vosotros también podéis convertiros en “zapadores” por un tiempo. Puedes buscar "minas"... en la habitación. Pueden ser, por ejemplo, tapas finas de latas o círculos de hierro para tejados de 6...8 cm de diámetro, y deben esconderse debajo de una alfombra, alfombras finas o caminos.

Sólo queda hacer un "detector de minas". Dado que las "minas" se ubicarán a poca profundidad de la superficie del campo de búsqueda, armaremos el diseño más simple, cuyo diagrama esquemático se muestra en la Fig. 11. En nuestro "detector de minas" solo hay un transistor: en él se ensambla un generador de oscilaciones eléctricas de frecuencia del sonido. B1 es un sensor, que es una bobina enrollada en un imán permanente. La frecuencia del sonido depende de la capacitancia de los condensadores C1-C3 y de la inductancia de la bobina del sensor. Las oscilaciones del generador se suministran a través del condensador C4 y el conector X1 a los auriculares BF1. La resistencia variable R2 establece el modo de funcionamiento del transistor y, por tanto, la mayor sensibilidad del "detector de minas".

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El dispositivo está alimentado por una batería GB1, el voltaje se suministra a través del interruptor SA1.

Mientras no haya objetos metálicos cerca del sensor “detector de minas” B1, se escucha un sonido de cierta tonalidad en los auriculares. Pero si acercas el sensor, por ejemplo, a una pequeña placa de acero, el tono del sonido cambiará. Cuanto más cerca esté el sensor del metal, mayor será el cambio en el tono del sonido. A partir de esta característica se descubre la ubicación de la “mina”.

Es conveniente utilizar como sensor una cápsula de auriculares TON-1, TON-2 (Fig. 12) o similares con una resistencia de bobinado de al menos 1 kOhm. Pero habrá que modificar la cápsula: habrá que quitar la membrana. El transistor debe ser MP39B, MP42B con un coeficiente de transferencia de corriente de al menos 35 (de lo contrario, el generador no funcionará). Resistencias fijas - MLT - 0,5, variables - SP - 1. Condensadores - tipo MBM. Auriculares - TON - 1, TON - 2 o similares. Interruptor de encendido - interruptor de palanca TV2 - 1, fuente de alimentación GB1 - batería "Krona", conector X1 - cualquier tipo con dos tomas para auriculares.

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Las piezas, excepto el sensor, la fuente de alimentación y el conector, deben colocarse en un tablero pequeño (Fig. 13).

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En la Fig. La figura 14 muestra el cuerpo del dispositivo. Se adjunta un tablero a su panel superior. Para hacer esto, puede usar las tuercas que sujetan el interruptor y la resistencia variable. Coloque la perilla de control de plástico en el eje de la resistencia. Instale el conector en el panel superior y taladre un orificio en la pared lateral para los conductores del sensor. Conecte la batería de alimentación a la cubierta inferior extraíble opuesta a los condensadores C2 y C3. Conecte los terminales de la batería a las piezas de la placa utilizando cables trenzados aislados. Puede soldar los extremos de los conductores directamente a los terminales de la batería Krona o usar un bloque de la misma batería (por supuesto, inutilizable) y soldarle los terminales, observando la polaridad: el cable negativo del interruptor al terminal. del bloque de menor diámetro, y el cable positivo al terminal con pétalos doblados. Esto hace que sea más cómodo cambiar la batería.

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Ahora verifique el funcionamiento de la parte ensamblada del dispositivo. Coloque la cápsula de los auriculares con la tapa hacia arriba sobre la mesa al lado del estuche y conéctela con conductores aislados a las partes de la placa de acuerdo con el diagrama. Con la alimentación apagada, conecte un miliamperímetro en paralelo a los contactos del interruptor de palanca (para un dispositivo del tipo Ts20 el límite es 3 mA) y ajuste la corriente a aproximadamente 2 mA con la resistencia variable R1. Marque esta posición con un punto en el panel superior de la caja, colocado contra las marcas en la manija de control.

Apague el miliamperímetro y use el interruptor de palanca para suministrar energía al generador. En los auriculares conectados al conector X1 se escuchará un sonido de tono medio. Lleve un objeto metálico pesado, como unos alicates, a la tapa de la cápsula del sensor. Inmediatamente notarás que el sonido proveniente del teléfono ha cambiado de tono. Cuando mueves el control deslizante de resistencia variable hacia la izquierda según el circuito, el tono del sonido aumenta, pero al mismo tiempo su volumen disminuye. Después de colocar la perilla de resistencia en una posición donde el sonido aún sea audible, vuelva a acercar el mismo objeto a la cubierta de la cápsula. El "detector de minas" se ha vuelto más sensible y detectará metal a una distancia de 10...15 mm de la cantonera; primero, el tono del sonido en los teléfonos aumentará y luego (a medida que el objeto se acerque más al sensor) el sonido desaparecerá. Esta posición del mando de control también se puede marcar en el panel frontal de la carcasa.

Sólo queda hacer una barra de búsqueda. Desconecte la cápsula del generador y fíjela con el imán hacia abajo a un disco cortado, por ejemplo, de getinax fino (Fig. 15a) u otro material aislante. Fije el disco con el sensor a un mango de madera (Fig. 15b), cuyo extremo inferior está cortado en ángulo. Este diseño imitará un detector de minas real.

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Instale el generador en el mango. Es más conveniente hacer esto: fije la cubierta inferior extraíble de la carcasa del generador al mango con tornillos y luego atornille la carcasa. Puede hacerlo de otra manera: fije el estuche al asa con esquinas metálicas atornilladas a las paredes laterales del estuche. En este caso, primero pase a través del orificio de la pared lateral conductores trenzados de montaje con aislamiento de una longitud tal que puedan conectarse a los terminales de la cápsula del sensor. Después de fijar la carcasa al mango, ate los conductores en varios lugares con cinta aislante y conecte los extremos de los conductores a los terminales del sensor.

Después de encender el generador e insertar los auriculares en el conector, acerque el disco con el sensor a la tapa de la lata. Tenga en cuenta a qué distancia entre ellos cambiará el tono del sonido (ajuste la sensibilidad del detector de minas cerca del máximo). Debe ser de 8...10 mm.

Entonces el “detector de minas” está listo. Puedes comenzar el juego. Esconda las tapas de las latas en varios lugares debajo de una alfombra o tapete e invite a un "zapador" (él, por supuesto, no debería ver el trabajo preparatorio). Con la ayuda del dispositivo, el zapador debe detectar el número máximo de minas e indicar su ubicación. El disco con el sensor se puede pasar sobre la alfombra (o alfombra). Gana quien encuentre todas las "minas" más rápido.

Por supuesto, el juego se puede jugar según otras reglas: invéntalas tú mismo con tus amigos.

También es posible otra versión del dispositivo para realizar concursos de búsqueda de "minas", basado en acoplamiento inductivo. En este caso, también necesitarás una mina, pero electrónica, y un receptor. "Mina" es un transmisor en miniatura (puede haber varios), que funciona a una frecuencia de audio, camuflado en el suelo en exteriores o interiores.

Cada una de estas "minas" (Fig. 16) es un multivibrador fabricado con transistores VT1, VT2 y que funciona a una frecuencia de aproximadamente 1000 Hz.

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El circuito de transistor VT2 del multivibrador incluye un amplificador de potencia basado en el transistor VT3 con el inductor L1 como carga. A su alrededor se forma un campo electromagnético de frecuencia de sonido. Este campo es capturado por el sensor del receptor (Fig. 17) - bobina L1. Las oscilaciones de frecuencia del sonido se envían a la etapa de amplificación en el transistor VT1. La señal amplificada se escucha a través de los auriculares BF1. La sensibilidad del receptor es tal que el sonido de una "mina" se puede escuchar a una distancia de hasta un metro.

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Los transistores multivibrador y receptor pueden ser de la serie MP39-MP42 con el coeficiente de transferencia de corriente más alto posible, el transistor del amplificador de potencia puede ser de la serie MP25, MP26. La bobina "mina" está enrollada en un marco con un diámetro interno de 8 y una longitud de 30 mm y contiene 800 vueltas de cable PEV - 1 0,1. En el marco se inserta una varilla de las mismas dimensiones hecha de ferrita 400NN (es posible 600NN). La bobina receptora contiene 3000 vueltas de alambre PEV - 1 0,12, enrolladas en una varilla con un diámetro de 8 y una longitud de 80...100 mm hecha de ferrita 400NN. La fuente de energía es una batería 3336, pero la "mina" también puede funcionar con un elemento 373, 343.

Las piezas de la mina están montadas sobre un tablero (Fig. 18), que, junto con la fuente de alimentación, se monta dentro de una caja de las menores dimensiones posibles. Allí también se coloca el inductor. El interruptor está montado en la pared lateral y se utiliza inmediatamente antes de camuflar la "mina" y después de su detección.

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Las piezas del receptor, además de la bobina inductora, el pulsador y los auriculares, también están montadas en una pequeña carcasa y fijadas cerca de uno de los extremos de una tira de madera de aproximadamente un metro de largo. Se instala un interruptor en el riel al lado del cuerpo y se conecta una bobina al extremo opuesto del riel (Fig. 19). Los auriculares se pueden conectar a los puntos correspondientes del receptor directamente o mediante jack y enchufe. Cabe señalar que los auriculares pueden ser de alta impedancia, como el TON-1, o de baja impedancia, por ejemplo, el TM-2A en miniatura. El primero de ellos te permite conseguir mayor sensibilidad, pero menor volumen, y el segundo, por el contrario, te permite conseguir mayor volumen, pero menor sensibilidad. Al seleccionar la resistencia R1 en el receptor, se logra el volumen de sonido máximo.

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Como conclusión de nuestra revisión de los diseños de juegos electrónicos, observamos que los transistores de germanio de la serie MP recomendados para su uso pueden no siempre estar en el suministro de la taza de radio. En su lugar, puede utilizar transistores de silicio, por ejemplo, las series KT315 (npn) y KT361 (pnp). Naturalmente, con tal reemplazo será necesario seleccionar resistencias en los circuitos básicos de los transistores.

Autor: V.Polyakov, Moscú

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Cuidar a las mascotas a menudo puede ser un desafío, especialmente cuando se trata de mantener limpia la casa. Se ha presentado una nueva e interesante solución de la startup Petgugu Global, que facilitará la vida a los dueños de gatos y les ayudará a mantener su hogar perfectamente limpio y ordenado. La startup Petgugu Global ha presentado un inodoro para gatos único que puede eliminar las heces automáticamente, manteniendo su hogar limpio y fresco. Este innovador dispositivo está equipado con varios sensores inteligentes que monitorean la actividad del baño de su mascota y se activan para limpiar automáticamente después de su uso. El dispositivo se conecta al sistema de alcantarillado y garantiza una eliminación eficiente de los residuos sin necesidad de intervención del propietario. Además, el inodoro tiene una gran capacidad de almacenamiento, lo que lo hace ideal para hogares con varios gatos. El arenero para gatos Petgugu está diseñado para usarse con arena soluble en agua y ofrece una gama de arena adicional ... >>

El atractivo de los hombres cariñosos. 14.04.2024

El estereotipo de que las mujeres prefieren a los "chicos malos" está muy extendido desde hace mucho tiempo. Sin embargo, una investigación reciente realizada por científicos británicos de la Universidad de Monash ofrece una nueva perspectiva sobre este tema. Observaron cómo respondieron las mujeres a la responsabilidad emocional y la voluntad de los hombres de ayudar a los demás. Los hallazgos del estudio podrían cambiar nuestra comprensión de lo que hace que los hombres sean atractivos para las mujeres. Un estudio realizado por científicos de la Universidad de Monash arroja nuevos hallazgos sobre el atractivo de los hombres para las mujeres. En el experimento, a las mujeres se les mostraron fotografías de hombres con breves historias sobre su comportamiento en diversas situaciones, incluida su reacción ante un encuentro con un vagabundo. Algunos de los hombres ignoraron al vagabundo, mientras que otros lo ayudaron, como comprarle comida. Un estudio encontró que los hombres que mostraban empatía y amabilidad eran más atractivos para las mujeres en comparación con los hombres que mostraban empatía y amabilidad. ... >>

Noticias aleatorias del Archivo

rejuvenecer el corazón 13.07.2015

Nuestra vida sería mucho más fácil si nuestro corazón pudiera regenerarse. En muchos peces, anfibios y reptiles, las células cardíacas restantes pueden curar cualquier daño. Sin embargo, en los mamíferos, por desgracia, los nuevos cardiomiocitos pueden aparecer solo durante el desarrollo embrionario: inmediatamente después del nacimiento, las células madre que dieron origen al corazón se duermen. Por eso, tras un infarto, no se recupera, sino cicatrices: en lugar de células musculares que podrían contraerse, la zona dañada se cierra con tejido conjuntivo. Se cree que este fue el precio evolutivo por un corazón más perfecto: en los anfibios y otros, las células del corazón pueden revertir su desarrollo, a la etapa de tallo, y por lo tanto curar el daño, pero es la capacidad de convertirse en tallo lo que tiene un efecto negativo. sobre las funciones cardíacas propiamente dichas. En los animales, los cardiomiocitos funcionan mejor, pero luego tampoco pueden "caer en la infancia".

Sin embargo, en 2011, el cardiólogo Hesham Sadek y sus colegas de la Universidad de Texas descubrieron repentinamente que en ratones jóvenes, el corazón puede regenerarse rápidamente. Después de la extirpación quirúrgica del 15% del músculo ventricular en ratones de un día de edad, el volumen de tejido perdido se restauró por completo en tres semanas y, después de dos meses, el ventrículo volvió a funcionar "normalmente". La capacidad de restaurar el corazón duró siete días; en animales de siete días, el ventrículo ya no se regeneró. Lo más curioso fue que la regeneración no ocurrió debido a las células madre, sino a las células maduras ordinarias de los músculos del corazón, que, aparentemente, de repente recordaron cómo dividirse.

Pero cuando los investigadores de la Universidad del Sur de Dinamarca intentaron replicar el experimento, solo vieron cicatrices normales y ninguna recuperación: un artículo con estos resultados decepcionantes apareció en Stem Cell Reports la primavera pasada. Algunos expertos han tratado de explicar la divergencia de los datos experimentales por el hecho de que dos procesos competitivos, la propia regeneración y la cicatrización, pueden tener lugar durante la regeneración, e incluso las más mínimas diferencias en las condiciones experimentales pueden dar una ventaja a uno u otro. Además, nadie vio las células mismas que restauraron el corazón de los ratones; la conclusión de que aquí no trabajan las células madre, sino las células maduras del músculo cardíaco, se hizo por motivos indirectos.

Y, sin embargo, aparentemente, la restauración del corazón con células "no madre" no es en absoluto un mito ni un artefacto. En un nuevo artículo publicado en Nature, el mismo Heshem Sadek y el personal del Centro Médico Southwestern de la Universidad de Texas afirman que pudieron encontrar exactamente esas células de reparación. Sin embargo, en realidad resultaron ser cardiomiocitos ordinarios, con la capacidad conservada de dividirse. Los experimentos preliminares sugirieron que tales células tendrían que proliferar bajo hipoxia, es decir, con un suministro insuficiente de oxígeno. Como resultado, fue posible encontrar una pequeña cantidad de cardiomiocitos que se parecían a células recién nacidas. Para detectarlos, fue necesario crear un ratón genéticamente modificado, en el que la proteína Hif-1alfa, necesaria para las células durante la hipoxia, se combinó con una proteína etiqueta, lo que permitió ver una célula con un Hif-1alfa hipóxico activado. gene.

El crecimiento anual promedio de nuevas células en el corazón fue del 0,62 %, lo que es consistente con estimaciones anteriores. Esto, por supuesto, no es suficiente, pero ahora, al tener las células regenerativas en sus manos, los médicos pueden tratar de sacudirlas a propósito, obligarlas a dividirse más activamente. Recientemente, han aparecido varios trabajos en los que los genes de división en células cardíacas podrían despertarse “a ciegas” utilizando ARN microrreguladores y otros mecanismos epigenéticos; Me gustaría esperar que ahora la búsqueda y optimización de tales métodos vaya más rápido, por supuesto, después de que se puedan encontrar las mismas células en el corazón humano.

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