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Sensores de fuerza de impacto para simuladores de instrumentos de percusión. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

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Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica. / Músico

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Los sensores están hechos de piezas de madera contrachapada de 20 mm, a las que se les da una forma estilizada con un adelgazamiento hacia los bordes. En el centro de la parte frontal se encuentra empotrado, enrasado, un teléfono Tone-2 con una resistencia de 1600 ohmios. Se pega una capa de goma de vacío encima (también se probó con goma microporosa) y se cubre alrededor del perímetro con un anillo de goma de la cámara de aire de un automóvil. Esto le permite aplicar un golpe al borde del sensor.

De una chapa de acero inoxidable se corta una abrazadera para la fijación a los tubos articulados de soporte. Después de lijar y pintar, estos sensores parecen bastante atractivos. Todas las piezas metálicas se pulen hasta obtener un brillo de espejo con pasta GOI. Para el bombo, abandoné la maza tradicional y aseguré el auricular entre capas de goma de 10 mm, atornillándolo a la parte inferior del pedal. Su parte superior, móvil y accionada por un resorte, golpea elásticamente la goma, provocando la aparición de una señal. Todo el pedal está hecho de duraluminio grueso utilizando piezas de fundición (inferior) y de caja (superior) a juego. El eje de rotación está fijado en casquillos fabricados con potenciómetros SP-2 inutilizables y puede soportar mi peso de 126 kg sin romperse.

Sensores de fuerza de impacto para simuladores de batería
(haga clic para agrandar)

Respuestas a preguntas sobre baterías electrónicas:

Gracias por la respuesta !!!

¿Podría contarnos con más detalle sobre la fabricación de sensores para bidones (material, dimensiones, montaje)? De lo contrario, no podría entender todo lo que aparece en el sitio web.

¡Y también sobre la computadora y la síntesis, si es posible, cuéntanos con más detalle (para que no tengas que montarlo dos veces en vano, sino montar la mejor opción)! ¡Muchas gracias de nuevo!

PS máx.

Como fuente de señal para lanzar los simuladores utilicé una cápsula telefónica Ton-2 con una resistencia de 1600 Ohmios, porque tiene la mayor cantidad de vueltas y, en consecuencia, el nivel de señal (sin contar, por supuesto, los auriculares con una resistencia de 2200 ohmios, pero ya no están disponibles).

Al principio probé varios sensores piezoeléctricos, los más simples y pequeños, y en general resultó que muchos materiales: plástico, caucho, linóleo, etc. tener un efecto piezoeléctrico en un grado u otro. Usando un osciloscopio, colocando una muestra entre dos capas de lámina para medir la fem piezoeléctrica, se ve claramente que, al impactar, estos materiales generan sobretensiones. Pero sólo tipos especiales de piezocerámicas proporcionan una señal suficientemente potente que no requiere amplificación. Pero estos sensores también tienen desventajas: la necesidad de una entrada de circuito de alta resistencia, alta sensibilidad a todo tipo de ruidos acústicos y crujidos, y la cerámica también es un material frágil. También es difícil eliminar el potencial piezoeléctrico de los materiales en láminas.

Por eso utilicé cápsulas telefónicas, que también tienen cómodas abrazaderas para la conexión. Estas cápsulas no se utilizan como micrófonos, como podría parecer a primera vista, sino como sensores de movimiento inerciales. Monté el teléfono dentro de una gruesa pieza de madera contrachapada para ocultarlo de la vista y protegerlo de daños, pero en principio simplemente se podía colocar en la parte posterior de la madera contrachapada. Así, el "estremecimiento" de la madera contrachapada al impactar junto con la cápsula provoca que la membrana del teléfono se quede atrás, se doble e induzca una señal eléctrica de magnitud suficiente en las bobinas colocadas en el circuito magnético. La fricción normal sobre la madera contrachapada y el crujido no provocan ninguna señal.

Estos sensores sirven únicamente para ejecutar circuitos simuladores que determinan el “sonido” de los instrumentos y no se requiere ningún “sonido” de los propios sensores; más bien, al contrario, cuanto más corto es el eco, el sonido posterior de la propia pieza de madera contrachapada , ¡el mejor!

En los simuladores, el primer transistor sirve para igualar, amplificar y cortar sonidos débiles, y el segundo contiene un circuito especial para aislar un primer pulso corto de un paquete de pulsos de "parpadeo" de madera contrachapada. Este pulso muy corto, proporcional a la fuerza del golpe, activa generadores inhibidos que producen oscilaciones exponenciales que decaen rápidamente, de diferente tono y percibidas por el oído como sonidos de tambores.

Por tanto, los diseños de los sensores pueden ser muy diferentes. Tomé trozos de madera contrachapada gruesa (unos 25 mm) con un diámetro de 30 cm y los cubrí con goma suave, de modo que al golpearlos con palos, se sintiera como golpear un tambor real y la vibración de un golpe fuerte, desagradable. durante el juego prolongado, no se transmitiría a través de los palos. ¡El tamaño de los sensores no importa, y con cierta habilidad puedes golpear “hocicos” de 10 cm!

Después de cortar un anillo de goma del tubo del automóvil, lo estiré y lo pegué alrededor del perímetro del sensor, ocultando sus "capas" y dando un golpe suave con los palos y en el costado del sensor, como cuando se juega en el aro de tambores reales. Por lo tanto, la madera contrachapada parecía estar dentro de una “cubierta de goma” firmemente pegada a ella. Al mismo tiempo, la técnica de ejecución no difiere en absoluto de tocar la batería real, y la similitud del sonido depende completamente de la configuración de los simuladores.

En cuanto a la síntesis por computadora, ¿probablemente has escuchado archivos midi? Por lo tanto, no contienen sonidos, sino conjuntos de comandos para el procesador de audio integrado en la tarjeta de sonido de su computadora. Utilizando estos comandos y de diversas formas (de las cuales hay muchas), el sintetizador integrado en la tarjeta de sonido genera el sonido de instrumentos, tanto electrónicos como naturales.

Recientemente, para una mayor similitud con el sonido de los instrumentos naturales, se utilizan muestras: conjuntos de sonidos de instrumentos reales, recopilados en bancos (tablas de ondas), y a partir de estas muestras el sintetizador genera notas de diferentes tonos pero con el color y el sonido característico de Instrumentos naturales grabados. Un sintetizador de tarjeta de sonido puede funcionar no solo al reproducir archivos MIDI (de los cuales hay muchos tipos diferentes), sino también a partir de señales a través del canal MIDI, que está integrado en todas las tarjetas de sonido independientes. Entonces tengo un teclado MIDI Evolution 361C conectado vía USB, pero no importa, la computadora misma traduce sus comandos en señales MIDI para la tarjeta de sonido, y también puede conectarse a través de la interfaz MIDI al puerto MIDI de 15 pines del tarjeta de sonido. Entonces, al presionar las teclas de un teclado de este tipo se envían comandos MIDI al sintetizador de la tarjeta de sonido y se genera el sonido de cualquier instrumento, incluidos varios instrumentos de batería (¡en algunos bancos hay más de 600!).

Además, ¡la “naturalidad” de los sonidos es asombrosa! Sólo queda hacer un controlador que, basándose en señales de sensores de impacto, genere comandos MIDI similares a los generados por un teclado MIDI. ¡O puede "trepar con los pies" dentro de un teclado de este tipo y sacar los cables de los sensores :-)! Es broma, por supuesto, presionar una tecla no solo hace que algunos contactos se cierren, sino que también produce una señal que indica la fuerza (o aceleración) de la presión.

Diré de inmediato que no estuve involucrado en esta área, porque... En la época en que tocaba música, los ordenadores todavía eran inaccesibles...

Sin embargo, vale la pena buscar en Internet, es muy posible que alguien ya haya solucionado este problema. Y tal solución sería más seria que los imitadores caseros, especialmente porque la "naturalidad" del sonido de los platillos electrónicos es aún peor que la de la batería, pero la tarjeta de sonido los genera 100% similares.

¡Buena suerte!

Autor: E. Shustikov (UO5OHX ex RO5OWG); Publicación: shustikov.by.ru

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