ENFOQUES EFECTIVOS Y SUS PISTAS Trucos con cordel o bramante. secreto de enfoque Directorio / Espectaculares trucos y sus pistas Descripción del enfoque: El ejecutante coloca la cuerda sobre la mesa de manera intrincada, y el espectador trata de meter su dedo dentro de uno de los bucles formados para que quede atrapado cuando el mago comienza a tirar de la cuerda fuera de la mesa. Hay muchas formas ingeniosas de tender la cuerda que permiten que el mago sea el dueño de este juego, es decir, agarrar el dedo del espectador o dejarlo libre, sin importar dónde lo coloque el espectador. En la fig. 25 muestra la versión más simple con dos bucles. Independientemente de cuál de ellos, A o B, elija el espectador, el showman puede dejarlo ganar o perder recogiendo los extremos del cordón de una forma u otra. En la fig. 25 estos dos métodos están indicados respectivamente por las flechas C y D.
Este truco también se muestra convenientemente con la ayuda de un cinturón, que primero se dobla por la mitad y luego se gira en espiral alrededor del pulgar y el índice (uno de los cuales se inserta primero en el lazo). El espectador generalmente trata de seguir el bucle en el que se colocó por primera vez el dedo señalador. Sin embargo, no importa dónde ponga el espectador el dedo, creyendo que lo pone en un lazo, el demostrador puede quitarse el cinturón sin obstáculos. Aquí, como en el caso del cordón, el demostrador, a voluntad, puede tirar libremente del cinturón del dedo o dejar el dedo capturado. Para mostrar otro truco entretenido, se necesita una cuerda y un cordel de al menos 6 m de largo, los extremos de esta cuerda se atan en un nudo para hacer una curva cerrada, y se le pide a alguien de los presentes que coloque la cuerda sobre la alfombra para que se forma un patrón arbitrariamente complejo (Fig. 26), pero con la condición de que no tenga autointersecciones.
Luego, los periódicos se colocan a lo largo de los bordes del patrón, de modo que solo quede visible su parte rectangular interior (Fig. 27).
Ahora el espectador coloca su dedo y lo mantiene presionado en cualquier parte del patrón. La pregunta es: si se quita uno de los periódicos y se tira hacia afuera una parte del cordón que estaba debajo del periódico, ¿el dedo del espectador quedará atrapado en el cordón? , o seguirá siendo libre? ¡Teniendo en cuenta la complejidad del patrón, así como el hecho de que los bordes lo ocultan! debajo del periódico, parece casi imposible adivinar qué lugares de la alfombra serán internos en relación con la curva cerrada indicada por el cordón, y cuáles externos. Sin embargo, cada vez que el puntero puede determinar con precisión si el dedo será capturado por el agujero o no. Otra versión de este rompecabezas requiere una docena o más de alfileres simples. Mostrándolos rápidamente y, como parece, bastante al azar, los coloca en varios lugares en la parte visible del patrón, hasta que todo el rectángulo está salpicado de ellos. Luego se retira el cordón de la alfombra y todos los pasadores quedan libres. Puede tomar un alfiler, diferente en color (o tamaño) del resto, y colocarlo en el patrón para que después de tirar del cordón de la alfombra, quede el único que quede atrapado en el lazo, mientras que todos los demás serán gratis. Se puede proponer una opción más, cuando todos los pines se colocan dentro de una curva cerrada. En este caso, el cordón a tensar forma un bucle que rodea todos los pasadores. Todos estos acertijos se basan en unas pocas reglas simples. Si dos puntos cualesquiera se encuentran dentro de la curva formada por la cuerda, entonces una línea imaginaria que los conecta corta esta curva un número par de veces. Lo mismo es cierto en el caso de que ambos puntos se encuentren fuera de la curva. Pero si un punto está dentro y el otro fuera de la curva, entonces la línea de conexión siempre da un número impar de intersecciones. Antes de colocar los periódicos, seleccione mentalmente en el patrón cerca de su centro algún punto externo a la curva. Esto es fácil de hacer dibujando, por ejemplo, una línea imaginaria desde algún punto fuera del patrón hacia el medio. Puede, por ejemplo, recordar el punto A en la fig. 27. Ahora, incluso con los bordes del patrón cubiertos con periódicos, no le resultará difícil determinar si el punto de interés para usted será interno o externo. Para ello, solo necesitas trazar una línea imaginaria (no tiene por qué ser una línea recta, aunque, por supuesto, una línea recta es lo más fácil de imaginar) desde la ubicación deseada hasta un punto que sepas que es externo, y observe si el número de intersecciones será par o impar. El método para demostrar todas las opciones descritas anteriormente es simple. Una docena de bolos se pueden colocar rápidamente fuera de una curva cerrada de la siguiente manera. Pegue el primer alfiler en un lugar predeterminado, luego cruce la curva dos veces y pegue el siguiente, cruce la curva dos veces más y pegue el tercer alfiler, etc. Si desea agarrar cualquier alfiler marcado, entonces antes de clavarlo en la alfombra , cruce la curva una vez, partiendo de cualquier pasador ya atascado. Por supuesto, puede pegar rápidamente todos los pines dentro de una curva cerrada. Un truco similar se puede mostrar con lápiz y papel. Pídale a alguien que dibuje una curva cerrada arbitrariamente compleja en papel (sin autointersecciones, por supuesto) y doble hacia atrás los cuatro lados de la hoja para que solo quede visible la parte rectangular interior (Fig. 28).
Deje que el espectador, a continuación, ponga algunas cruces en el patrón. Tomas un lápiz y, sin pensar, trazas una serie de cruces, diciendo que todas están dentro de la curva. Después de eso, los lados de la hoja se doblan hacia atrás y todos pueden verificar que no se equivoquen. Autor: M. Gardner Recomendamos artículos interesantes. sección Espectaculares trucos y sus pistas: Ver otros artículos sección Espectaculares trucos y sus pistas. Lee y escribe útil comentarios sobre este artículo. Últimas noticias de ciencia y tecnología, nueva electrónica: Cuero artificial para emulación táctil.
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