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Usar manipulaciones para trucos con cartas. Consejos para un mago

Espectaculares trucos y sus pistas

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Descripción del enfoque:

Pasar con una mano (volt) se usa en casi todos los trucos. Su uso es especialmente acertado en los casos en que el espectador, en el transcurso de la baza, debe sacar una carta de la baraja y fijarse en ella. El mago se dirige al espectador: "¿Te diste cuenta? Ahora, por favor, pon esta carta en el mazo". El ejecutante extiende la baraja al espectador con su mano izquierda, sosteniéndola en la palma de su mano y al mismo tiempo abriendo la baraja con el pulgar de su mano derecha; se lo ofrece al espectador como se muestra en la Fig. 36.

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 36

Este movimiento es tan libre y natural que el espectador, que se estiró y notó la carta, instintivamente puso la carta en el espacio libre formado en la baraja. Después de eso, el mazo parece cerrarse de golpe y la carta marcada está en el medio. En realidad, el mago no lo captura, sino que, poniendo su dedo meñique en la carta marcada, hace un voltio con la otra mano. Gracias al movimiento, la parte inferior de la baraja tomará la posición de la parte superior, trasladando la carta marcada por el espectador desde el centro hasta la parte superior de la baraja. Esta técnica permite al ejecutante tomar posesión de esta carta y, en el transcurso del truco, hacer con ella lo que necesite.

Este ejemplo muestra claramente para qué puede servir el voltio y qué importancia adquiere en cualquier truco con cartas. Gracias al voltio, puede mover cualquier parte de la baraja, mover una o más cartas a la parte superior o inferior de la baraja, manteniéndola bajo el control del espectador todo el tiempo y, además, completamente desapercibida para él. Para transferir una carta desde el centro de la baraja hasta el fondo, basta con poner el dedo meñique debajo de la carta marcada (en lugar de ponerlo sobre la carta, como ya se indicó en el ejemplo anterior) y luego hacer un voltio. La carta marcada se convierte en la primera de la parte inferior de la baraja y, si se desea, es fácil espiarla.

No es tan fácil aplicar voltios y pasar durante la realización de trucos en presencia de espectadores, requiere una habilidad especial.

Tomemos un ejemplo. Supongamos que un espectador sacó una carta, la notó y la devolvió al centro de la baraja. El mago necesita mover la carta hacia arriba, es decir, poner el dedo meñique sobre ella y hacer un voltio. Cuando se devuelve una carta a la baraja, los ojos de los espectadores se fijan naturalmente en ella, especialmente los ojos del que tomó la carta, y si en este momento el mago mismo mira las cartas, puede estar seguro de que el voltio será notado por los espectadores.

En este caso, el mago puede recurrir a la siguiente táctica: después de hacer una pausa y mirar a los ojos a la persona que sacó la carta, le dice al espectador algo como esto: "Te diste cuenta de la carta y la volviste a poner en la baraja. Genial. ¿Lo recordaste bien?" Mientras el mago dice estas palabras, los ojos de los espectadores, naturalmente, involuntariamente se precipitan hacia el artista; usando esto, el prestidigitador mecánicamente, sin mirar sus manos, hace un voltio sin llamar la atención sobre él con un movimiento habitual.

Puede lograr el éxito durante una actuación con el entrenamiento adecuado, lo que hace posible trabajar "a ciegas". Mucho depende de la habilidad del mago para captar la atención de la audiencia, para encontrar y aplicar distracciones con éxito.

2. Forzar el mapa. Forzar una carta significa obligar al espectador a tomar exactamente la carta que quiere de la baraja, y al mismo tiempo, como si le diera total libertad de elección. Al principiante siempre le parece que este tipo de manipulación es extremadamente difícil, pero en realidad no lo es.

Tomando el mazo, observe la carta inferior. Si desea forzar una determinada tarjeta, muévala hacia abajo por adelantado. Habiendo hecho esto, toma la baraja con tu mano izquierda, como en el volte, y pon tu dedo meñique en el medio de la baraja, y luego haz un voltio, como se indica arriba en la primera opción. Luego, desliza tu dedo meñique hacia el centro de la plataforma. Por lo tanto, ambas mitades de la plataforma ahora estarán conectadas desde el lado de la audiencia y al mismo tiempo separadas por el dedo meñique del lado del intérprete. La tarjeta que está a punto de forzar ahora estará en su dedo meñique. Gracias al voltio, será más bajo en la mitad superior de la plataforma.

Sosteniendo la parte superior del mazo con los pulgares de ambas manos y manteniendo los otros dedos debajo de las cartas, airee el mazo de izquierda a derecha e invite a un espectador a sacar una carta. Mantenga el dedo meñique de la mano izquierda en el anverso de la tarjeta forzada, o reemplácelo con el dedo meñique derecho, que también está debajo de las tarjetas. Cuando el espectador se acerque para elegir una carta, empuje la carta que está siendo forzada hacia adelante con el pulgar para que caiga bajo los dedos del tomador exactamente en el momento en que quiere tomar la carta. Si actúas de acuerdo con estas instrucciones, puedes estar bastante seguro de que el espectador tomará exactamente la carta que deseas.

El mago novato debe luchar contra el impulso de deslizar la carta forzada con demasiada prisa. La baraja que se ofrece al espectador en un primer momento debe estar apenas desplegada, y la carta forzada se cubre encima con otras diez o quince cartas. La indecisión momentánea del espectador que elige las cartas da tiempo, más o menos rápido (según la necesidad), a poner la carta deseada bajo los dedos del espectador justo en el momento más conveniente para ello.

Si el mago no calcula el tiempo y la carta cae bajo los dedos del espectador antes de que tenga tiempo de hacer su elección (la carta pasa los dedos del espectador), entonces no debe confundirse con esto. Poniendo el dedo meñique nuevamente sobre la carta que se está forzando, cierre rápidamente la baraja y, habiendo encontrado las palabras adecuadas para este caso, pídale al espectador que saque la carta nuevamente.

Para que un mago principiante aprenda a forzar bien las cartas, necesita practicar a fondo. Debe hacerlo tan hábilmente que incluso a una persona familiarizada con estas técnicas le resultaría difícil evadir la necesidad de tomar la carta que le pasó el prestidigitador.

Hay personas a las que les encanta burlarse del mago. Por lo general, fingen que tienen la intención de tomar una tarjeta determinada y de repente toman otra. Para la mayoría de los trucos, esto no importa mucho, ya que hay muchas otras formas (que se discutirán más adelante) de averiguar qué carta se ha robado. Pero hay bazas en las que es necesario que la carta extraída en su valor y palo corresponda necesariamente a otra carta especialmente preparada para esta baza. En tales casos, por supuesto, un error es inaceptable, ya que incluso el prestidigitador más talentoso no puede garantizar por completo el hecho de que siempre podrá forzar con éxito exactamente la única carta que necesita. Para no correr riesgos, recurren a otro medio más confiable: a la ayuda del llamado mazo forzado. Estas barajas son de dos tipos: en algunas, todas las cartas son iguales, es decir, si por ejemplo quieren forzar un diez de picas, entonces toda la baraja se compondrá únicamente de diez de picas, y por mucho que se cueste. el espectador que elige una carta lo intenta, aún sacará diez espadas. En otros mazos de forcing, las mismas cartas están en grupos, por ejemplo, un tercio del mazo consiste en decenas de picas, un tercio de reinas de corazones, un tercio de reyes de trébol; además, las cartas de una fila yacen todas juntas. Estos mazos forzados se utilizan donde "tienes que ofrecer al espectador sacar hasta dos, tres o más cartas. Tal mazo no requiere una destreza especial del mago para deslizar las cartas necesarias al espectador.

3. Cartas falsas de barajar o hacer malabarismos. La falsa barajada es de dos clases, según el fin a que se destine. Uno de ellos sirve para tener a la vista una o más cartas necesarias para el mago. Las cartas restantes de la baraja en este caso están realmente barajadas. El otro está diseñado para mantener el mazo en un orden predeterminado, las cartas en él se barajan solo por apariencia, pero de hecho el mago las devuelve nuevamente al mismo lugar donde estaban y mantiene el mismo orden que estaba antes del barajado.

1ra vista Tenga en cuenta una o más cartas.

Toma la baraja en tu mano izquierda. Si la carta que desea usar más tarde aún no está en la parte superior de la baraja, muévala a la parte superior con un voltio. Transfiera esta carta a su mano derecha y arroje las cartas restantes encima en parcelas de 5-6 cartas una tras otra. La carta manchada ahora estará en la parte inferior de la baraja. Devuelve el mazo a la mano izquierda, luego descarta 3 o 4 cartas a la mano derecha y saca el resto en parcelas de 5 o 6 cartas, alternativamente por encima y por debajo de las cartas arrojadas a la mano derecha. Haz esto hasta llegar a la última carta marcada, que puedes poner encima o debajo de la baraja, dependiendo de lo que vayas a hacer con ella a continuación. El método sigue siendo el mismo si desea tener en cuenta 3 o 4 cartas. Trate estas cartas como si estuviera tratando con una sola carta y, por lo tanto, manténgalas juntas durante todo el proceso de barajar.

2da vista. Mantén toda la baraja en su orden original.

Primera opción. Tome la baraja de cartas en su mano izquierda y use su pulgar para voltear las primeras cartas en su mano derecha. Luego comience a barajar las cartas, tirándolas en parcelas en las cartas de su mano izquierda, alternativamente desde arriba y desde abajo. Sin embargo, al dibujar las tramas desde arriba, solo pretendes dejarlas en tu mano izquierda. De hecho, los devuelves a tu mano derecha. Continuando con la baraja, descarta estas parcelas a la mano izquierda, pero ya desde debajo de las cartas. Como resultado de esto, las tramas no se encuentran alternativamente encima y debajo de las cartas en la mano izquierda, sino que solo se encuentran debajo. Esta es la razón por la cual las cartas en la baraja conservan el mismo orden en que estaban antes de que comenzara la baraja.

Segunda opción. Volt transfiere la mitad inferior de la cubierta a la parte superior. Toma las cartas en tu mano derecha, manteniendo el dedo meñique entre las dos mitades de la baraja. Levante las cartas unos centímetros por encima de la mesa, manteniéndolas con la muesca hacia arriba, luego tire estas cartas desde el fondo de la baraja sobre la mesa para que formen cuatro montones, como se muestra en la fig. 37.

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 37

La primera parcela (cartas de abajo) debe caer en el n° 1, la siguiente en el n° 2 y finalmente la última en el n° 3. El n° 4 y con la mano derecha el n° 1 encima del n° 4. Finalmente, con la mano izquierda No. 2, colóquela encima de todas las demás cartas. Las tarjetas volverán a su orden original. La soltura y rapidez de los movimientos del mago, el trabajo alternado de ambas manos dan a sus acciones el carácter de facilidad, que engaña al espectador, despejando cualquier sospecha de que las cartas están colocadas en un orden predeterminado.

Tercera opción. Este método de barajar también permite conservar el orden anterior de las cartas en la baraja, con la diferencia de que a la audiencia le parece que las cartas no se barajan, sino que solo se quitan. Esto se logra yendo al fondo; la baraja lleva un número indefinido de cartas encima. Sosteniendo las cartas de la misma manera que se indica en la segunda opción, las dejas caer sobre la mesa, dividiéndolas en cuatro montones, contando desde el lado izquierdo en orden. Luego, mientras junta las cartas, coloque la primera pila (más a la izquierda) encima de la cuarta pila (más a la derecha) y la segunda pila a la izquierda encima de la primera, colocando la tercera en orden en la parte superior o inferior de todo el mazo. Si es necesario, después de barajar, llevar las cartas a la misma posición que ocupaban antes, para esto hacen un "puente", que discutiremos a continuación.

4. Empalme de cartas. Palmear una carta significa esconderla de los ojos de la audiencia en la palma de tu mano. Veamos cómo hacerlo.

La carta que desean ocultar se transfiere a la parte superior de la baraja por medio de un voltio u otro método. La baraja se sostiene con la mano izquierda boca abajo, la mano derecha la cubre a lo largo. Con el pulgar de tu mano izquierda, desliza la carta superior hacia abajo 1-2 cm más allá del borde de la baraja. Con el dedo medio de la mano izquierda, que ahora está justo debajo de esta carta, deslícela hacia la palma de la mano izquierda, la baraja de cartas se mantiene medio escondida sobre ella. Una carta palmeada, es decir, una carta escondida en la palma de tu mano, por supuesto, se doblará según la forma de la mano, pero no tienes que preocuparte por esto. No debe mirar la mano en la que está oculta la carta, debe sostenerla como se muestra en la fig. 38, o bastante tranquilamente más abajo a lo largo del muslo. Gracias a esta técnica, puedes espiar una carta empalmada, es decir, averiguar de qué se trata. Si necesita devolverlo al mazo, lo hace de forma bastante natural: toma el mazo de cartas con la mano en la que está empalmada la carta, es decir, en este caso, la izquierda. Un mago con una palma grande puede empuñar fácilmente una baraja completa de cartas de esta manera,

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 38

5. Folleto de cubierta. El folleto de la baraja tiene dos propósitos: a) para enderezar la carta, doblada durante el empalme en la palma de la mano; b) desviar la atención del espectador de las manipulaciones, por lo que se logra este o aquel efecto de enfoque.

Supongamos, por ejemplo, que el truco es hacer que una carta en un lugar diferente aparezca de repente en la baraja. El mago ya lo ha puesto imperceptiblemente en la baraja, pero antes de invitar a la audiencia a descubrir su presencia en la baraja, el artista pasa rápidamente las cartas, mientras produce un sonido uniforme. Los espectadores estarán convencidos de que el movimiento de la carta se produjo justo en el momento en que susurra las cartas, y no podrán determinar el verdadero momento del truco y, por lo tanto, revelar su secreto. El folleto de cartas no crea el efecto de ningún truco y no es manipulación en el verdadero sentido de la palabra, pero su uso es muy útil. Tarjetas de folletos: una especie de distracción. Se hace de la siguiente manera.

Coge la baraja con la mano izquierda, con el pulgar encima de la baraja y el resto en la parte inferior. Cubre la baraja a lo largo con tu mano derecha, doblando las cartas con tu pulgar y otros dedos. Afloje los dedos de su mano izquierda, luego levante la estaca ligeramente con su mano derecha sobre la izquierda. Manteniendo inmóvil el pulgar de la mano derecha, apriete los otros dedos para doblar un poco más las cartas. Deslizándose por debajo de los dedos, las cartas se enderezan con un fuerte crujido.

El folleto se puede hacer con una sola mano. Sujete el borde inferior de la plataforma con el pulgar y el índice de su mano derecha. Doble el borde superior de la plataforma con los dedos medio y anular. Al continuar apretando nuestros dedos, haremos que el borde superior de las cartas salga de debajo de ellas y se enderece.

6. Sustitución de cardas, o adelgazamiento. Muchos de los trucos de cartas más interesantes se basan en esta manipulación. Con la ayuda del fresado, una carta se convierte en otra ante los ojos de la audiencia. Este efecto se puede lograr de varias maneras.

1. Tome la baraja con la mano izquierda, como si estuviera a punto de repartir cartas. Sostenga la tarjeta que desea cambiar en su mano derecha entre sus dedos pulgar, índice y medio. La carta con la que vas a reemplazar, colócala discretamente encima de la baraja. Luego empújelo ligeramente hacia afuera de la plataforma hacia un lado de 1 a 1,5 cm con el pulgar de la mano izquierda (Fig. 39).

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 39

Junte las manos por un momento y deslice la carta que desea reemplazar debajo de la baraja con la mano derecha, mientras que los dedos índice, medio y anular de la mano izquierda se abren para recibir la carta, y el pulgar le da paso tan pronto como sea posible. como toca la cubierta. Al mismo tiempo, el pulgar y el índice de la mano derecha agarran la carta que se ha extendido y se encuentra en la parte superior de la baraja. Luego las manos divergen en diferentes direcciones, en la mano derecha hay una nueva carta, es decir, la que fue reemplazada. Una media vuelta del cuerpo hacia la izquierda o hacia la derecha, acompañada de un rápido movimiento hacia abajo de la mano derecha, enmascara bien la conexión instantánea de las manos. Cabe señalar que los giros del cuerpo y los movimientos bruscos de las manos se utilizan con mucha frecuencia en la manipulación de cartas como distracciones. A veces es mejor que la mano derecha se mueva sola, mientras que la izquierda permanece inmóvil; a veces al revés. La práctica, por supuesto, debe ser en ambos sentidos, ya que el entorno en el que el mago tendrá que trabajar puede requerir el uso de ambos.

2. Sostenga la baraja en posición vertical con el traje frente a la audiencia. La carta que se reemplaza está al frente de la baraja (a la vista de la audiencia), y la carta que se reemplaza está en la parte posterior de la baraja. El mazo se sostiene con ambas manos y ambas cartas deben sobresalir ligeramente hacia la derecha por detrás del resto del mazo. La carta delantera se sujeta con los dedos índice y medio de la mano derecha, y la carta trasera se sujeta con el pulgar de la mano derecha, como se muestra en la fig. 40. Dirige la atención del espectador hacia la carta frontal y pídele que la recuerde.

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 40

Luego, voltea rápidamente la baraja con el palo hacia el suelo y al mismo tiempo toma la carta trasera de la baraja con los dedos de tu mano derecha. Los espectadores definitivamente la tomarán por recién vista. Este método tiene menos éxito que el anterior, pero mientras el alumno no haya dominado aún el primero, que es mucho más difícil, este método puede ser útil.

3. Sostenga la tarjeta que desea intercambiar en su mano derecha, con el pulgar derecho en la parte superior y los dedos índice y medio en la parte inferior de la tarjeta. La baraja se sostiene con la mano izquierda, como cuando se reparten cartas, y la carta a reponer debe estar arriba. Junte rápidamente las manos, mientras empuja ligeramente la carta superior con el pulgar de la mano izquierda y, al mismo tiempo, transfiera la carta de reemplazo de la mano derecha con un movimiento deslizante a la parte superior de la baraja. Ambas cartas estarán entonces entre el pulgar y el resto de los dedos de la mano derecha. Presiona ligeramente la carta superior con el pulgar de tu mano izquierda para empujarla hacia atrás, y rápidamente mueve tu mano derecha hacia la derecha, presionando ligeramente con dos dedos de tu mano derecha en el anverso de la carta superior de la baraja, de ese modo empujándola en el lugar de la tarjeta reemplazada (Fig. 41).

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 41

El espectador más atento no es capaz de notar el intercambio que se ha producido si este truco se hace limpiamente. Para imponer una carta de intercambio en la parte superior de la baraja, se debe encontrar algún pretexto, de lo contrario, parecerá sospechoso para la audiencia. En este caso, una pequeña conversación en el camino puede ser una distracción. Una táctica que puede adoptar es dirigir la atención de la audiencia hacia algo que en realidad no está haciendo para que no se dé cuenta de lo que realmente está haciendo. "Llamo tu atención", dices, "que no puse las cartas en el mazo por un segundo, simplemente lo tomé y ..." - ante las palabras "No puse las cartas en el mazo ”, juntas tus manos y haces una sustitución justo en frente de la audiencia, mientras ellos tomarán este gesto como una ilustración de tus palabras. Tal distracción puede ser muy simple, persuasiva y efectiva.

4. La sustitución se realiza con una mano. Tome la baraja, como cuando se trata, en su mano izquierda, con un margen hacia arriba. Coloque la tarjeta por la que está cambiando en la parte superior, la tarjeta por la que está cambiando, debajo. Con el pulgar de tu mano izquierda, empuja la carta superior fuera de la baraja a la mitad de su tamaño para que descanse en la punta de tus dedos. Este movimiento revelará la mitad de la carta inferior. Mueva su pulgar hacia atrás para mover esta carta inferior de modo que su borde superior quede al ras con el borde inferior de la carta superior en el mazo. Después de eso, presione la carta superior con el pulgar para que la carta inferior quede sobre la carta superior y luego alinee los bordes de la baraja. Las cartas ahora se han invertido.

5. Este método es útil en los casos en que es necesario pasar desapercibido por la audiencia para quitar del mazo y reemplazar varias cartas previstas.

Palma en la palma de la mano izquierda con un margen hacia arriba tantas tarjetas como necesite reemplazar. Sostenga las cartas que desea cambiar entre los dedos pulgar y medio de su mano izquierda (Fig. 42).

Trucos de cartas para manipular el enfoque
Higo. 42

Cubre estas cartas junto con tu mano derecha y escóndelas en la palma de tu mano derecha (fig. 43). Luego, inmediatamente, tome oblicuamente con todos los dedos de la mano derecha las cartas ocultas, empalmadas en la palma de la mano izquierda, y arroje las cartas sobre la mesa con una mota hacia arriba. Los espectadores los confundirán con lo que acaban de ver.

Trucos de cartas para manipular el enfoque
Higo. 43

6. Este método interesante le permite cambiar la carta seleccionada sin la ayuda de un mazo y brinda una excelente oportunidad para que el artista muestre su habilidad y habilidad para usar distracciones. Esta sustitución puede ser completada de manera muy efectiva por el hecho de que el mago saca la carta elegida del bolsillo de uno de los espectadores.

Dejar que el espectador elija, memorizar una carta y ponerla en la baraja. Inmediatamente muévalo hacia arriba con un voltio y colóquelo en la palma de la mano derecha. Después de eso, dale la baraja a la audiencia y pídeles que la barajen. Cuando te entreguen el mazo barajado, toma cualquier carta y, sosteniéndola entre el pulgar y el índice de tu mano derecha, es decir, aquella en la que tienes empalmada la carta elegida, dile al público, mostrando la carta que tomaste: "Aquí está la tarjeta que sacaste y notaste". Es natural que la audiencia se oponga. Fingiendo que estás avergonzado, pregúntale al espectador: "¿Estás realmente seguro de que esta no es la tarjeta correcta?" Durante la conversación, tomas la tarjeta con una mota hacia arriba entre el pulgar y el índice de tu mano izquierda, de la misma manera que la sostenías en tu mano derecha (ver Fig. 43).

Sostenla de modo que la carta previamente empalmada quede justo encima de ella, de modo que ambas cartas aparezcan ante los espectadores como una sola, y continúa tu conversación con el espectador: “¿Entonces estás realmente seguro de que esta carta no es la que elegiste? De acuerdo, intentaré convertir esta carta en la que elegiste, di en voz alta la carta que elegiste". El espectador la llama. Repites en voz alta la carta nombrada por el espectador. "Bien. Es increíblemente fácil de hacer, pondré una carta en mi mano ahora, o si quieres, puedo transformarme en tus manos". Te acercas a un espectador y le das las cartas. "Por favor, sosténgalo boca abajo. Acaba de decir que su tarjeta era...". (Llamas a la carta, estiras la mano hacia la carta que sostiene el espectador.) "Uno. Listo...". En las palabras: "Ahora pondré la tarjeta en mi mano ..." - solo por un momento coloca ambas tarjetas en la palma de tu mano izquierda, como se muestra en la fig. 44, y traiga rápidamente la carta de arriba, y palmee la otra en su mano izquierda, y baje su mano naturalmente hacia abajo a lo largo del cuerpo.

El público no podrá notar la sustitución si se hace de forma rápida y limpia, y no hace falta decir que quedará bastante satisfecho con el final exitoso del truco. Si lo desea, puede mejorar el efecto. Pregúntele a la audiencia: "Dime, por favor, ¿qué carta viste antes?" El público dice, digamos, la dama de picas. "¿Reina de picas?" repites. "No, no puede ser. Debes haber cometido un error". Acérquese a uno de los espectadores y diga: "Mira, no hay una reina de picas en la baraja". Dar una cubierta para la inspección. "La reina de picas siempre estuvo en el bolsillo de este camarada". Al mismo tiempo, baja la mano izquierda con la tarjeta empalmada en el bolsillo del espectador, duda por unos momentos y luego, agarrando la tarjeta por el borde con el pulgar y el índice, la saca rápidamente de su bolsillo y muestra a la audiencia.

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 44

7. Mirar a escondidas una carta extraída por un espectador de una baraja y darse cuenta. A veces es necesario poder asomarse a una carta, ya que ningún mago puede estar absolutamente seguro de que siempre podrá forzar al espectador exactamente la carta que quiere. Un mago principiante a menudo puede ser víctima del azar o incluso víctima de su propio error. Y por lo tanto es especialmente necesario que tenga a su disposición algunos medios auxiliares para garantizarse contra esto. Por ejemplo, lo siguiente. Deje que el espectador que eligió la carta la devuelva a la baraja y haga un voltio, esto traerá la carta a la parte superior de la baraja. Luego palméalo mientras le pasas la baraja a un espectador para barajar. En este momento, con una tarjeta en la palma de la mano, mírela en silencio (ver Fig. 38).

Si no hay necesidad de mantener el control sobre una carta vista por un espectador, pero desea saber su palo y valor, debe usar los dos métodos siguientes para poder ver una carta.

1. Pide al espectador, que ha sacado una carta de la baraja, que la observe y la devuelva a la baraja, que sostienes en forma de abanico en tu mano izquierda, para que el espectador pueda poner la carta en cualquier lugar. En el momento en que vuelva a poner la carta en la baraja, coloca tranquilamente tu dedo meñique izquierdo debajo de esta carta y cierra la baraja. Ahora la baraja está en la palma de tu mano izquierda, y el dedo meñique la divide en dos mitades, justo debajo de la carta que ve el espectador; los otros tres dedos se encuentran en la parte superior. Ofrezca barajar las cartas. Estirando la baraja al espectador, separa los dedos. Con este movimiento, levantarás la mitad superior de la baraja para que cuando se abra quede contra ti, y verás claramente el anverso de la carta inferior de la mitad superior de la baraja, es decir, exactamente la uno que el espectador eligió y notó (Fig. 45).

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 45

2. Siga los mismos movimientos que se acaban de describir, pero en lugar de mirar la carta en el medio de la baraja, muévala hacia abajo con un voltio (terminando así la segunda mitad del voltio). Después de eso, pase la baraja al espectador para barajar, sosteniéndola por el borde superior entre los dedos pulgar, índice y medio. Incline la plataforma lejos de usted en un ángulo de 45° mientras pasa. Y como el anverso de la tarjeta está frente a ti, verás perfectamente la tarjeta que necesitas y la recordarás fácilmente. El espectador, aunque se dé cuenta de que pudiste ver la carta de abajo, no le dará ninguna importancia a esto, ya que no sabe nada sobre el giro que hiciste y que la carta está en la parte inferior de la baraja.

También puedes mirar el mapa de otra forma. Se hace así: en lugar de pasar las cartas al espectador para que las baraje, sosténgalas con la mano derecha y tome el volante con una mano, mientras gira leve e imperceptiblemente la baraja hacia usted. Puedes echar un vistazo a la carta de una manera aún más sencilla: cambias la baraja de una mano a otra y en este momento, girando ligeramente las cartas cara a cara, puedes ver la carta.

8. Tarjeta de recibo. Para esta técnica, debe haber una esponja imperceptible para la audiencia, humedecida con agua, que se usa al contar dinero, así. cómo hacer el ejercicio que necesita para humedecer ligeramente los dedos.

Coloque la baraja en su mano izquierda de modo que los dedos que previamente humedeció imperceptiblemente con agua queden sobre la plataforma de la baraja. Abra la plataforma con la mano derecha en un ángulo de 45°, sosteniendo la mitad superior a lo largo de los bordes angostos con el pulgar y el índice de la mano derecha. Levante la mitad superior de la plataforma 2-3 cm por encima del fondo (Fig. 46). Gracias a esta técnica, la carta que está encima de la baraja, es decir, la que se quiere deslizar, no seguirá el movimiento de la parte superior de la baraja, sino que se sujetará con los dedos humedecidos. Luego doble su mano izquierda, y la carta, sostenida por los dedos humedecidos, reposará sobre el fondo de la baraja, tan pronto como la otra parte de la baraja levantada le deje espacio.

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 46

9. Bajada de la tarjeta. El mago muestra al público la carta inferior de la baraja, luego baja la baraja con el palo hacia abajo y, sosteniéndola en posición horizontal con la mano izquierda, empuja imperceptiblemente la baraja con los dedos pulgar y medio de la mano derecha, como si fuera la misma carta, pero en realidad otra que estaba encima de la que se muestra. El actor da al espectador la impresión de que la carta ha cambiado por sí misma.

Esto se hace de la siguiente manera: la baraja se sostiene verticalmente con el índice y el pulgar de la mano izquierda con un punto en la palma de modo que los dedos queden justo en el medio de la baraja a cada lado. El dedo anular, previamente humedecido con agua, debe quedar en el anverso de las cartas (Fig. 47).

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 47

Preste atención a la fig. 48 - verá que moviendo el dedo anular hacia abajo, puede bajar la carta frontal unos centímetros por debajo de las otras cartas de la baraja y, por lo tanto, abrir la carta siguiéndola en el mismo número de centímetros, es decir, el que necesita ser mostrado al espectador. Después de haber mostrado la carta a la audiencia, voltee el mazo boca abajo y luego deslice la carta con la mano derecha, como se indica arriba, e intercambie las cartas. La base de esta técnica es un simple movimiento de los dedos.

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 48

10. Volteando la plataforma. Para algunos trucos, puede ser necesario quitar una determinada carta de un lugar conocido de la baraja, o repartir una cierta cantidad de cartas de la parte superior de la baraja y luego, sin que el público lo note, continuar repartiendo desde la parte inferior. de la baraja

Para hacer esto, debe hacer que las partes superior e inferior de la plataforma se "besen", es decir, girar el traje entre sí. En ambos lados de la cubierta después del voltio habrá solo una mota. Tome la baraja con la mano izquierda, sosteniéndola firmemente con los dedos, pero sin la participación del pulgar. Pase el pulgar por debajo de la parte inferior de la plataforma y presione ligeramente hacia arriba sobre la plataforma (Fig. 49) de modo que, habiendo descrito un semicírculo, la mitad inferior de la plataforma quede arriba.

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 49

Puedes darle la vuelta al mazo solo moviendo tu mano. Si la mano se mantiene quieta en este punto, el público notará el movimiento del pulgar. Por tanto, al mismo tiempo que se da la vuelta a la baraja, se hace un movimiento de mano de izquierda a derecha.

11. Saltar cartas de una mano a otra. Esta técnica tiene más que ver con los malabares que con el arte del engaño, pero sin embargo es efectiva y la realizan casi todos los magos, especialmente para llenar los vacíos al pasar de un número con cartas a otro.

Las cartas se sostienen en la mano derecha, con los dedos índice, medio y anular apoyados en el borde superior de la baraja y el pulgar en la parte inferior. Si acerca lentamente el pulgar al resto para que, al mismo tiempo, las cartas estén ligeramente dobladas, comenzarán a "saltar" rápidamente de la baraja una tras otra, y si continúa apretándolas, entonces en el Al final todas las cartas irán saltando del mazo una a una. La mano izquierda debe mantenerse a una distancia de 15 a 20 cm de la derecha, con los dedos ligeramente doblados, y luego las cartas sueltas de la mano derecha caerán en la izquierda. Tan pronto como la última carta llegue a la mano izquierda, las manos deben llevarse rápidamente una a la otra. Al alinear las cartas en la mano izquierda, puedes volver a hacer que "salten" hacia la derecha.

Mientras las cartas van "saltando" de una mano a la otra, el mago rápidamente da media vuelta, y sus manos con las cartas describen un arco. El espectador tiene la impresión de que las manos del mago están a una distancia de aproximadamente un metro entre sí, en realidad, las manos conservan su distancia original de 15-20 cm.

12. Tira una carta. Este truco sirve como adorno del trabajo del mago y se realiza como un final o una adición adicional a los trucos de cartas. El mago lanza cartas a una distancia de hasta 30 m. Con este lanzamiento, el artista demuestra a la audiencia que las cartas que manipuló fueron las más comunes.

“Las cartas que tengo son las más ordinarias, pero tienen una propiedad notable”, dice el mago e inmediatamente lanza cinco o seis cartas al auditorio una tras otra.

"Ves su notable propiedad: ellos mismos vuelan a tus manos".

Este truco se realiza de manera muy sencilla: toma la carta por el borde con los dedos medio e índice de la mano derecha para que quede lo más cerca posible de la muñeca; para hacer esto, doble la mano hacia adentro, hacia la muñeca. Lanza la mano con la carta hacia adelante en un movimiento rápido y al mismo tiempo haz un lanzamiento con los dedos que sujetan la carta. Este movimiento de la mano y el movimiento de los dedos le darán a la carta un fuerte movimiento de rotación y volará hacia adelante, girando rápidamente. Con cierta habilidad y práctica, puedes aprender a lanzar cartas tan bien y con tanta precisión que caerán sobre la persona a la que se las lanzas.

Lanzar cartas será más fácil si, después de humedecer un poco, pegas dos o tres cartas juntas; se volverán más pesados ​​​​a partir de esto y podrán volar más lejos.

13. Puente. El propósito de esta técnica es permitir que el mago divida fácil, simple y confiadamente la baraja de cartas en el lugar que necesita.

Tomamos el mazo con la mano izquierda para que el pulgar quede oblicuo sobre el mazo. Cubre la cubierta con tu mano derecha por un momento, como si estuvieras a punto de hacer un voltio. Tome la plataforma con los dedos pulgar y anular de la mano derecha, luego doble toda la plataforma ligeramente hacia adentro a través del dedo índice de la mano izquierda e inmediatamente doble solo la parte superior de la plataforma en la dirección opuesta. A partir de estos dos movimientos ultrarrápidos, ambas mitades de la plataforma tomarán una forma curva, con la mitad superior doblada en sus extremos con una mota hacia arriba y la parte inferior con una mota hacia abajo (Fig. 50).

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 50

Si quita la baraja, las partes cóncavas se enfrentarán entre sí, formando un agujero elipsoidal en el medio con una distancia de 1-1,5 cm (depende de la fuerza con la que apriete las cartas, Fig. 51). Este agujero obligará al espectador a levantar la plataforma sin darse cuenta exactamente en el lugar de la curva más grande de las dos mitades, cuando le pidas que lo haga.

Trucos de cartas para manipular el enfoque
La figura. 51

Además, el "puente" permite quitar la plataforma o hacer un voltio muy fácilmente, ya que ambas mitades de la plataforma ya estarán preparadas para esto con sus curvas.

Como puede ver, para algunos ejemplos, hemos dado varias formas de ejecución, para que el alumno pueda elegir la más adecuada para él.

Hablando no solo sobre la manipulación de tarjetas, sino también con otros objetos, repetimos: no necesita dejarse llevar por la cantidad de métodos estudiados, lo principal es controlar la pureza de la ejecución, eligiendo por sí mismo aquellos que son más exitoso y adecuado para datos individuales.

Autor: Vadimov A.A.

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Es poco probable que el objetivo perseguido por los creadores del acuario robótico tenga un significado global. El diseño lo ayudará a explorar el mundo que rodea a su pez más allá de la línea de visión del recipiente de vidrio. Al mismo tiempo, su mascota acuática podrá administrar de forma independiente el estudio del área del apartamento. Fish on Wheels es una forma de demostrar las posibilidades de la tecnología de "visión por computadora" en términos de su uso para los sistemas electrónicos modernos. El acuario robótico, según los desarrolladores, es un claro ejemplo del hecho de que incluso los peces pueden dar órdenes para controlar tales sistemas, aunque el control de movimiento en sí parece claramente poco consciente y muy caótico.

Fish on Wheels se construyó utilizando una cámara web bastante estándar, una computadora de placa única BeagleBoard y una plataforma informática de hardware Arduino, que es responsable de transmitir comandos para el movimiento del chasis desde el modelo controlado por radio. También hay una batería y un motor eléctrico simple. Según Thomas de Wolf, uno de los fundadores de Studio diip, Thomas de Wolf, el principio de funcionamiento de la invención es lo más simple y claro posible: la cámara instalada captura los movimientos de los peces en el agua del acuario, y luego la información es procesado por una computadora para enviar un comando adicional sobre la dirección elegida por el pez.

Para traducir la idea en un producto en serie, los desarrolladores solicitaron financiación en Kickstarter. Hasta el momento, de los $54 requeridos, solo se han recaudado un poco más de $6000, que provinieron de 70 inversionistas, pero los desarrolladores aún esperan recibir los fondos necesarios. El costo de la versión final del divertido mecanismo debería ser de $199.

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