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Iluminación e iluminación

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Como regla general, iluminación puede ser dirigido, disperso y combinado.

Luz direccional - Se trata de luz que produce luces y sombras claramente definidas y, en algunos casos, luces sobre un objeto.

Luz dispersa - Se trata de una luz que ilumina de manera uniforme y equitativa todas las superficies de un objeto, por lo que no aparecen sombras, luces ni reflejos en ellas.

Iluminación combinada es una combinación de luz direccional y difusa.

Una disminución en la iluminación general cambia la relación entre el brillo de las luces y las sombras: el brillo de las luces disminuye más rápido que el de las sombras. Esto puede ocurrir debido a cierta iluminación de las sombras por luz difusa. Por tanto, una disminución de la iluminación general provoca simultáneamente una disminución del contraste.

La iluminación es simple si la luz tiene una dirección, y compleja si proviene de varias direcciones, de dos o más fuentes.

La iluminación será dura cuando la fuente de luz sea un arco voltaico o una lámpara eléctrica sin accesorios; suavizado, si está oscurecido por una pantalla translúcida (hecha de papel, vaso de leche, tela ligera), y suave, cuando está encerrado en un amplio plafón con una pantalla translúcida.

El tipo de iluminación afecta el contorno de las sombras y la naturaleza del relieve. En condiciones de iluminación intensa, los límites de las sombras se definen con mucha precisión y el relieve del objeto se exagera: da la impresión de que todas las depresiones se han profundizado. La iluminación suave difumina los contornos de las sombras y reduce el relieve del objeto. La iluminación suave realza aún más este efecto.

Si la fuente de luz está cerca del cuerpo iluminado, las sombras tendrán forma de cono y estarán muy definidas. Si dos fuentes de luz envían rayos que se cruzan entre sí al espacio, se producirán sombras y penumbras, que suavizan el contraste de la imagen.

Los rayos que inciden sobre la superficie de un objeto en un ángulo superior a 45° proporcionan iluminación directa, mientras que los que tienen un ángulo menor proporcionan iluminación oblicua.

La iluminación oblicua enfatiza la forma de los objetos y resalta bien sus detalles. Su variedad es la iluminación deslizante, cuando el ángulo de incidencia sobre la superficie del objeto es cercano a cero grados. La iluminación deslizante revela con especial claridad la textura del objeto. Para suavizar el contraste con la iluminación rasante, se proporciona iluminación directa adicional del sujeto, pero desde una fuente de luz más débil que la fuente de iluminación deslizante.

Al iluminar primeros planos (retratos, naturalezas muertas, etc.) con fuentes de luz artificiales, utilice lo siguiente tipos de iluminación:

  • Luz de relleno o general - iluminación del objeto uniforme, difusa y sin sombras, con intensidad suficiente para una velocidad de obturación corta. Se lleva a cabo mediante una combinación de fuentes de luz superiores y frontales.
  • llave de luz - un haz de luz dirigido a un objeto o su parte importante de la trama. Su tarea es crear el efecto de iluminación principal. Dicha luz debería proporcionar una mayor iluminación en el área iluminada del objeto en comparación con la iluminación de la luz general. La luz autodibujante rara vez se utiliza, ya que proporciona una iluminación contrastante, lo que dificulta la elaboración de detalles en sombras o luces debido a la amplia gama de brillos.
  • luz de modelado - un haz de luz estrecho, dirigido y de baja intensidad, utilizado para producir luces que mejoran la transferencia del volumen de un objeto y resaltar las sombras para suavizarlas y, en ocasiones, eliminarlas por completo. El propósito del modelado de la luz es mejorar la gradación de luces y sombras. El dispositivo para modelar la luz es un plafón profundo y estrecho con una lámpara incandescente común de baja potencia o un plafón común con un tubo colocado sobre él.
  • Contorno, o luz de fondo, luz - luz trasera corredera utilizada para resaltar el contorno de un objeto del fondo. Esta luz revela la forma de todo el objeto o de cualquier parte de él. La fuente de luz de contorno se coloca detrás del sujeto, a poca distancia de él. Se obtiene una fina línea de contorno de luz que se expande a medida que la fuente de luz se aleja del objeto. Como dispositivo para la iluminación de contornos se utiliza un plafón con un diámetro de reflector medio.
  • Luz de fondo - luz que ilumina el fondo sobre el que se proyecta el objeto. La iluminación de fondo debe ser menor que la iluminación proporcionada por la luz general y principal. La luz de fondo puede ser uniforme o desigual. Suele distribuirse de modo que las zonas claras del objeto se dibujen sobre un fondo oscuro y las zonas oscuras sobre un fondo claro. Para iluminar uniformemente el fondo, se utilizan fuentes de luz en un plafón ancho y para crear puntos de luz en él, en un plafón estrecho. La luz reflejada da excelentes resultados para suavizar la luz, para ello se utilizan paraguas con superficie reflectante y reflectores planos de tela blanca sobre un marco.

Iluminación - es una cantidad física que caracteriza la iluminación de una superficie creada por un flujo luminoso que incide sobre la superficie.

La unidad de iluminación en el sistema SI es lux (1 lux = 1 lumen por metro cuadrado), en el GHS es fot (un fot equivale a 10000 lux).

A diferencia de la iluminancia, la expresión de la cantidad de luz reflejada por una superficie se llama luminancia.

La iluminación es directamente proporcional a la intensidad luminosa de la fuente de luz. A medida que se aleja de la superficie iluminada, su iluminación disminuye en proporción inversa al cuadrado de la distancia.

Cuando los rayos de luz inciden oblicuamente hacia la superficie iluminada, la iluminación disminuye en proporción al coseno del ángulo de incidencia de los rayos.

Por ejemplo:

  • iluminación por luz solar al mediodía 100 lux;
  • al filmar en un estudio 10 lux;
  • al aire libre en un día nublado 1000 lux;
  • en una habitación luminosa cerca de una ventana 100 lux;
  • en el escritorio para trabajos finos 100-200 lux;
  • necesario para lectura 30-50 lux;
  • en la pantalla de cine 85-120 lux;
  • de la luna llena 0,2 lux;
  • del cielo nocturno en una noche sin luna 0,0003 lux.

Publicación: video-lighting-notes.blogspot.com

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