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PlayStation: historia del desarrollo. Enciclopedia de radioelectrónica e ingeniería eléctrica.

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Las consolas de videojuegos modernas (IVP) no son solo juguetes. Familiarizarse con las soluciones técnicas y de circuito integradas en ellos es útil no solo para quienes se dedican a la reparación de IVP, sino también para todos los especialistas y amantes de los equipos electrónicos.

Se cree que la duración de la "vida" activa del IWP no supera los cinco años, luego se reemplaza por un nuevo modelo. La "Sony PlayStation" de 32 bits no es una excepción. Hoy, se ha convertido en un "PS uno" en miniatura. Junto con la historia sobre la historia de este último, se ha aclarado y complementado la información sobre los modelos anteriores de "PlayStation". En el futuro, se supone que debe brindar un esquema completo de "PS one", informar sobre las características de su dispositivo y repararlo.

Al firmar un acuerdo a largo plazo con Nintendo en 1988 para desarrollar un CD-ROM para el TSI "Super Nintendo Entertainment System" (SNES) de 16 bits, Sony hizo su primera incursión en el mercado de los videojuegos. La acción tomada fue una respuesta a los planes de un competidor, la empresa SEGA, para complementar el IVP "Sega Mega Drive" con un reproductor de CD "MegaCD". Se suponía que el desarrollo conjunto de Nintendo y Sony daría al usuario la capacidad de almacenar programas de juegos tanto en cartuchos "SNES" como en discos láser.

En este proyecto a principios de 1990 en Sony, ya estaba trabajando un equipo de diez personas, liderado por Ken Kutaragi (Ken Kutaragi). Y en junio de 1991, en el Consumer Electronics Show de Chicago, un representante de Sony anunció oficialmente el trabajo en curso y anunció un nuevo nombre: "PlayStation". Pero luego los aliados no se pusieron de acuerdo sobre cómo proteger la información en el CD. "Divorcio" ocurrió en japonés pacíficamente. Los 200 prototipos listos para usar de "SNES-PlayStation" basados ​​​​en el procesador NEC V800 no abandonaron las puertas de la empresa.

En el verano de 1992, el grupo de Ken Kutaragi comenzó a trabajar en su propio TSI de 32 bits, que fue diseñado por los autores para que fuera económico, tecnológicamente avanzado, con un CD-ROM, potentes gráficos en XNUMXD, sonido de alta calidad y un sencillo Método para programar juegos. El proyecto se denominó "PlayStation R&D" (Investigación y desarrollo). La empresa estadounidense LST Logic participó en el desarrollo del kit VLSI para decodificadores.

Al final de la primera etapa de trabajo en noviembre de 1993, se organizó una división especial de la empresa en Tokio: Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), con Ken Kutaragi como Director Ejecutivo. En mayo de 1994, apareció una sucursal estadounidense: Sony Computer Entertainment America (SCEA) con sede en California, y en enero de 1995, una sucursal europea llamada Sony Computer Entertainment Europe "(SCEE) y establecida en Londres.

Todo el mundo de los videojuegos se dio cuenta de que estaba naciendo un milagro cuando, en diciembre de 1993, se anunciaron oficialmente por primera vez los supuestos parámetros de la "PlayStation-X" TRS. La letra X se interpreta de manera diferente aquí: "extremo", "experiencia", pero con mayor frecuencia - "experimental". Los periodistas el mismo día acortaron el nombre completo a PS-X o PSX. La última abreviatura ha echado raíces, convirtiéndose en un nombre familiar.

A lo largo del año siguiente, Sony publicitó mucho a su descendencia y atrajo a conocidos desarrolladores de programas de juegos para que cooperaran. El nuevo IVP contó con el apoyo de más de 250 empresas, incluidas Namco, Konami, Williams. La exitosa adquisición por parte de Sony de la firma europea Psygnosis desempeñó un papel importante. Fueron sus programadores quienes pudieron desarrollar rápidamente un poderoso compilador y depurador GNU-C, lo que hizo posible crear y desarrollar juegos para "PlayStation" en cualquier PC IBM, sin el costoso complejo MIPS R4000.

La venta de las primeras copias del PCX comenzó en Japón el 3 de diciembre de 1994. El mismo mes, en la exposición ECTS de Londres, se presentó el nuevo TSI a la comunidad mundial. Cinco meses después, en la feria E90 de Los Ángeles, la PSX fue reconocida como la mejor IVP del mundo. Desde entonces se han lanzado decenas de sus variedades, para las que se han desarrollado casi mil programas de juego. Se han vendido más de XNUMX millones de unidades, más que cualquier otro tipo de TRI de sobremesa.

En 2000, "PlayStation-X" fue reemplazada por "PS one". El nuevo nombre enfatiza cambios en las características del IWP, incluyendo el surgimiento de la posibilidad de acceder a Internet. Al mismo tiempo, Sony lanzó la "PlayStation-128" de 2 bits. A principios de 2002, se habían vendido más de 10 millones de PS en todo el mundo, el doble que toda la flota de Dreamcast IVP. Actualmente, "PS one" ocupa con confianza un nicho de consolas de alta calidad relativamente económicas.

A todos los modelos de "PlayStation" se les asigna un código que comienza con la abreviatura SCPH seguida de un guión seguido de un código de tres o cuatro dígitos. Su primer dígito está relacionado con el año de lanzamiento del modelo líder de la serie en Japón: 1 - 1994, 3 - 1995, 5 - 1996, 7 - 1997, 9 - 1999. En los modelos más nuevos (que comienzan con "PS one ") este número ya no está, el código se ha convertido en tres dígitos. Los siguientes dos dígitos son el número de serie del desarrollo. El último dígito es el código de la afiliación regional del IVP: 0 - Japón, 1 - USA y Canadá, 2 - Europa y Australia, 3 - Asia. Los modelos regionales de la misma serie no tienen el mismo estándar de salida de TV (NTSC o PAL), voltaje de red nominal (100, 120 o 220 V), patrón de protector de pantalla que aparece en la pantalla del televisor cuando se enciende el IVP y el sistema de identificación regional para CD de juegos.

Además de los IVP, que se vendieron ampliamente, existen los llamados de depuración destinados a programadores que, junto con la computadora IBM PC, forman complejos para desarrollar y depurar programas de juegos. Se distinguen por un color de cuerpo negro o azul (en lugar de gris), las designaciones comienzan, por regla general, con la abreviatura DTL-H. El IVP de depuración, junto con el software especializado y un disco de arranque propietario, es de tres a cuatro veces más caro que una "PSX" normal.

La siguiente tabla muestra los tipos de chips instalados en varios modelos de "PlayStation". Los dispositivos enumerados en sus columnas, separados por comas, son en la mayoría de los casos intercambiables. Las placas de circuito impreso IVP se fabrican de la forma más universal posible. A veces, proporcionan asientos separados para microcircuitos funcionalmente idénticos, que difieren, por ejemplo, en el tipo de caja. Por supuesto, solo uno de estos lugares está ocupado. Dichos microcircuitos incluso reciben diferentes designaciones posicionales (en la tabla se indican a través de una línea fraccionaria). Si, al instalar un microcircuito de un tipo diferente, se requiere agregar varios otros elementos (resistencias, capacitores, inductores), también se proporcionan lugares en el tablero para ellos con anticipación.

PlayStation: historia del desarrollo
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Como todos los demás elementos, a los microcircuitos se les asignan designaciones de referencia "propietarias" con números de tres dígitos. El dígito en el orden más alto del número indica pertenecer a uno u otro subsistema del decodificador: 0 - instalación inicial, 1 - computación, 2 - videográfico, 3 - procesamiento de datos digitales, 4 - canal de audio, 5 - codificador de video, 6 - sistema de alimentación; 7 - Interfaz de CD-ROM; 8 - bloque de adaptación.

En todos los modelos de "PlayStation", incluido "PS one", Sony conserva la numeración de elementos una vez aceptados. Los recién introducidos reciben los siguientes números de serie, los antiguos permanecen sin cambios, los números de los eliminados no se reutilizan. Por ejemplo, los chips IC102, IC103, IC203 en todos los modelos realizan las mismas funciones. Pero hay excepciones, por ejemplo, el chip IC202.

A continuación se muestran las características de las principales modificaciones de la "PlayStation" con una indicación de la versión de la placa de circuito impreso de la unidad procesadora. Las subopciones ligeramente diferentes no están incluidas en la lista. El hecho es que, en ocasiones, la empresa Sony realizó cambios en el esquema TRP mensualmente. Por ejemplo, se conocen cuatro variantes del modelo SCPH-1002.

El DTL-H1000, DTL-H1001 son TPI de depuración que comenzaron a distribuirse a los desarrolladores de juegos con licencia antes de que salieran a la venta las primeras PSX. Características: caja azul, 8 MB de RAM (cuatro veces el estándar), puede ejecutar CD de cualquier afiliación regional.

SCPH-1000 (placa - PU-7, a la venta el 3 de diciembre de 1994) - la primera versión (japonesa) de la PSX. Solo en este modelo, se instala un conector S-VHS (Hosiden) de cuatro pines en la parte posterior de la caja para la conexión a la entrada de S-Video de un televisor a color. El gran consumo de energía conduce a un sobrecalentamiento severo del IVP. Debido a esto, el decodificador puede "congelarse" después de aproximadamente tres horas de funcionamiento continuo.

SCPH-1001, SCPH-1002 (placa - PU-8, a la venta desde el 9 de septiembre de 1995): las primeras modificaciones para América del Norte y Europa, respectivamente. Similar al SCPH-1000, pero sin conector S-VHS. Conexión a la entrada de S-Video del televisor mediante un cable conectado a la toma "AV MULTI OUT". El modelo europeo se suministró con un adaptador SCART.Al igual que el prototipo japonés, estas consolas se sobrecalientan, obligando a interrumpir el juego periódicamente. Debido a la alta temperatura, las piezas de plástico de la unidad de CD-ROM a veces incluso se deforman.

A fines de 1995, quedó claro que la protección regional de CD para "PlayStation" era extremadamente débil. Se ha generalizado un "truco de intercambio" para evitarlo: cambiar un disco cuando el botón de control de acceso al compartimiento del CD está bloqueado. La respuesta fueron los modelos, extraoficialmente llamados "nuevos". Las mejoras se redujeron a ajustar el programa en ROM y cambiar el esquema de conexión del procesador de video.

SCPH-2000 (placa - PU-7) - TPI de depuración en una caja azul. Se distribuyó solo entre programadores de tiempo completo y probadores beta en copias individuales. El software incorporado le permite omitir la protección regional y la verificación de CD para la autenticidad.

El SCPH-3000 (placa - PU-8, a la venta el 21 de julio de 1997) es el segundo modelo japonés que se vende ampliamente. Un tercio más barato que SCPH-1000. Se eliminó el conector S-VHS, se usó RAM más económica con un tiempo de acceso de 70 ns en lugar de 60 ns. Esto ha provocado que varios juegos lanzados anteriormente se bloqueen en la memoria RAM "lenta".

SCPH-3500 (placa - PU-8, a la venta desde el 28 de marzo de 1996) es un análogo completo de SCPH-3000, producido por la empresa estadounidense SCEA en Japón.

DTL-H3000 o DTL-3000 es un TDI de depuración (el nombre completo es "Net Yaroze Development System"). Es similar en capacidades a DTL-H100x y SCPH-2000, pero no está destinado a profesionales, sino a entusiastas de la programación. Caja negra, dos joysticks negros, RAM principal - 2 MB, memoria de video - 1 MB, memoria de sonido - 5 MB. Funciona en conjunto con una computadora de al menos clase IBM486-DX2-66 MHz, con el puerto RS-232 del cual se conecta con un cable. Se han producido y vendido más de 1000 copias exclusivamente a miembros de "Net Yaroze" ("trabajemos juntos" en japonés), una asociación de programadores aficionados respaldada oficialmente por Sony. Los miembros de la asociación tenían acceso a un sitio especial de Internet, a través del cual intercambiaban programas y creaban proyectos colectivos.

SCPH-500x (placa - PU-8, a la venta desde el 22 de junio de 1996): modelos intermedios, uno de ellos (SCPH-5003) se desarrolló por primera vez específicamente para el mercado asiático.

SCPH-55xx (placa - PU-18, a la venta el 16 de noviembre de 1996) - modelos con un número reducido de componentes electrónicos, lo que aumentó la producción y redujo los precios. Se ha cambiado la ubicación de la unidad de CD-ROM. Conectores eliminados "AUDIO", "VIDEO", "+5 V OUT". El modelo de prefijo SCPH-5502 fue el primero en venderse en masa en los países de la CEI.

SCPH-5903 (placa - PU-18, a la venta desde marzo de 1997) - Modificación asiática del decodificador, por primera vez con un módulo para ver discos de video. Por el color blanco del cuerpo fue apodado "blanco como la nieve". Se vendió en Hong Kong, Singapur, Tailandia, Malasia, basado en los discos VideoCD de formato MPEG-1 ampliamente utilizados en esta región.

SCPH-700x (placa - PU-20, a la venta desde el 13 de noviembre de 1997): modelos con las próximas innovaciones tecnológicas, que permitieron reducir la cantidad de chips y colocar todos los elementos en un lado de la placa del procesador. Los decodificadores están equipados con un joystick DUAL SHOCK (en lugar del habitual) con respuesta de vibración y control dual analógico-digital. Por primera vez, se ha introducido la función Sound Scope, que le permite ver un caleidoscopio de formas geométricas en la pantalla del televisor mientras reproduce CD de música en el IVP. Lo más destacado es que el color, la velocidad de rotación y el tamaño de los polígonos cambian al ritmo de la música, creando hermosos paisajes futuristas. El fundador de esta dirección es el famoso músico y artista japonés Fumiya Fujii.

SCPH-750x (placa - PU-22, a la venta desde el 25 de agosto de 1998) - VLSI CXD208Q de 2938 pines se utilizó por primera vez en el canal de interfaz de CD-ROM. Se ha reducido el número de piezas en la placa del procesador, se ha reducido el precio.

SCPH-900x (placa - PU-23, a la venta desde el 24 de mayo de 1999) es una versión ligera (¡literalmente!) del SCPH-750x. Se eliminó el conector "Parallel I/O" para reducir el área de la placa del procesador. Al mismo tiempo, Sony privó a los usuarios de la capacidad de conectar dispositivos "pirateados" como "GameShark" a este conector, lo que hizo posible usar códigos de inmortalidad e invulnerabilidad en los juegos y, lo que es más importante, omitir la protección de disco regional. Se han realizado cambios en el programa almacenado en ROM que bloquean el funcionamiento del IVP cuando se detectan sus modificaciones no autorizadas.

SCPH-10х (tablero - РМ-41, a la venta desde el 7 de julio de 2000): los primeros modelos lanzados bajo la nueva marca comercial "PS one". A veces se los denomina "Pocket PS" o "Palm PS". Mientras mantiene la compatibilidad de software y hardware con los modelos anteriores, las dimensiones se reducen en un tercio y el peso se reduce en tres veces. Comparar, 193x38x144 y 270x60x188mm, 550g y 1,5kg.

De acuerdo con el esquema SCPH-10x, son similares a SCPH-900x, pero en lugar de la placa de alimentación integrada en la unidad del sistema, se usa un convertidor de voltaje externo en el caso del "enchufe de red". La interfaz para trabajar con tarjetas de memoria se ha vuelto más conveniente. Sin embargo, debido a la falta de conectores paralelos y seriales, no es posible conectar el visor de CD de video y el cable multiusuario al decodificador.

La capacidad ampliamente publicitada de "PS one" para acceder a Internet utilizando un teléfono móvil estaba disponible solo para un círculo muy limitado de usuarios que poseían teléfonos dotados de las capacidades adecuadas. Además, el dispositivo debe estar conectado a la red celular japonesa DoCoMo o a algunas redes con licencia en Europa y Estados Unidos. Para conectar "PS one" con un teléfono móvil, debe comprar un adaptador especial "i-mode".

El SCPH-140 (a la venta el 12 de noviembre de 2001) es el equivalente del SCPH-100, equipado con una pantalla LCD de XNUMX pulgadas con altavoces estéreo incorporados. La pantalla está unida al cuerpo IVP. El kit es más económico que un conjunto de sus componentes, comprado por separado. Si además compra un adaptador que le permita alimentar el IVP desde una batería de automóvil, obtendrá una buena manera de pasar el tiempo en viajes por el campo.

Autor: S.Ryumik, Chernihiv, Ucrania

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