HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA, TECNOLOGÍA, OBJETOS ALREDEDOR DE NOSOTROS
Ratón de computadora. Historia de la invención y la producción. Directorio / La historia de la tecnología, la tecnología, los objetos que nos rodean. Un mouse de computadora (simplemente "mouse" o "ratón") es un manipulador mecánico que convierte el movimiento en una señal de control. En particular, la señal se puede utilizar para el posicionamiento del cursor o el desplazamiento de páginas.
El dispositivo se ha generalizado debido al advenimiento de la interfaz gráfica de usuario en las computadoras personales. Además de los ratones, existen otros dispositivos de entrada para un propósito similar: trackballs, touchpads, tabletas gráficas, pantallas táctiles. El mouse percibe su movimiento en el plano de trabajo (generalmente en una sección de la superficie de la mesa) y transmite esta información a la computadora. Un programa que se ejecuta en una computadora, en respuesta al movimiento del mouse, realiza una acción en la pantalla que corresponde a la dirección y distancia de este movimiento. En diferentes interfaces (por ejemplo, en ventanas), con el mouse, el usuario controla un cursor especial, un puntero, un manipulador de elementos de la interfaz. A veces se usa para ingresar comandos con el mouse sin la participación de elementos visibles de la interfaz del programa: mediante el análisis de los movimientos del mouse. Este método se llama "mousegestes" (gestos de ratón en inglés). Además del sensor de movimiento, el ratón dispone de uno o varios botones, así como de detalles de control adicionales (ruedas de desplazamiento, potenciómetros, joysticks, trackballs, teclas, etc.), cuya acción suele estar asociada a la posición actual del cursor (o componentes de una interfaz específica) . Uno de los pioneros de la tecnología informática, Douglas Engelbart del Instituto de Investigación de Stanford, en la Conferencia Conjunta de Computación en el otoño de 1968 en Menlo Park, demostró a los especialistas su desarrollo: una gran caja de madera con tres botones y dos ruedas que, utilizando potenciómetros, siguió el movimiento del cursor a través de la pantalla. Debido a la presencia de una "cola", la novedad recibió casi de inmediato el apodo de "ratón".
Posteriormente, el Centro de Investigación de Xerox Palo Alto (PARC) redujo el tamaño y reemplazó las ruedas con una bola en una junta de cojinete, cuya rotación era leída por rodillos con un conjunto de contactos. Este mouse se convirtió en uno de los elementos de entrada de la "computadora del futuro" Alto, y fue lo que vio el fundador de Apple, Steve Jobs, cuando visitó PARC en 1979 para familiarizarse con las innovaciones técnicas que podrían usarse en las próximas computadoras de la compañía. A Jobs le gustó el concepto, pero no la implementación. El mouse Alto costaba $400, la interfaz para conectarlo costaba otros 300, las dimensiones parecían un ladrillo y no había necesidad de hablar siquiera de facilidad de uso. Así que Jobs recurrió a Hovey-Kelley Design, una empresa incipiente fundada por dos graduados de Stanford, con la tarea... de reinventarlo todo. La tarea parecía casi imposible: los jóvenes ingenieros de Hovey-Kelley escucharon sobre un dispositivo de este tipo por primera vez en sus vidas, mientras que era necesario hacerlo más simple, más confiable y sin pretensiones en la superficie (Jobs planteó el requisito de operación normal en jeans) y, lo más importante, más de diez (!) veces más barato: de $ 10 a $ 35. Dean Hovey, el director de la empresa, armó el primer prototipo aproximado en solo unos días a partir de una lata de aceite de plástico y un rollo de desodorante. Este diseño simple formó la base para trabajos posteriores. Los ingenieros electrónicos Jim Sachs y Rickson Sun probaron una variedad de formas de leer las revoluciones de una pelota, desde incrustar imanes hasta aplicar un patrón de rayas especial, y se decidieron por dos rodillos con sensores de rotación de disco perforado que se leían usando LED y fototransistores. Jim Yurchenko, que estaba a cargo de la mecánica, asumió la abrumadora tarea de unirlo todo en un paquete compacto y también hizo que el dispositivo fuera confiable e insensible al polvo y la suciedad al introducir una almohadilla para el polvo en el diseño y hacer que la bola Fácil de quitar (para limpiar los rodillos). Luego llegó el turno de Douglas Dayton, responsable del exterior y la ergonomía del "roedor" en Hovey-Kelley. En ese momento, nadie imaginaba cómo los usuarios sujetarían un manipulador así. ¿Palmera? ¿Puntas de los dedos? ¿Cómo es la palanca de cambios? ¿Cómo es el bloque de lijado? ¿Qué forma debe tener el ratón: ovalado, triangular, cuadrado? Después de que se aprobó el formulario, la cuestión del número de botones pasó a primer plano. Engelbart alguna vez usó tres botones, porque no sabía cómo colocar más. Dayton también abogó por tres botones, mientras que los ingenieros de Apple consideraron dos. La disputa la resolvió el propio Jobs, que apostó por la sencillez y limitó el número de botones a uno, y este se convirtió en el estándar de Apple durante muchos años. Y el mouse en sí mismo es un ejemplo de un dispositivo de entrada que ha sobrevivido desde el momento en que apareció la computadora Apple Lisa en el kit en 1981 hasta el día de hoy. Autor: S.Apresov Recomendamos artículos interesantes. sección La historia de la tecnología, la tecnología, los objetos que nos rodean.: Ver otros artículos sección La historia de la tecnología, la tecnología, los objetos que nos rodean.. Lee y escribe útil comentarios sobre este artículo. Últimas noticias de ciencia y tecnología, nueva electrónica: El ruido del tráfico retrasa el crecimiento de los polluelos
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